Pilalo
2023
2022
o jogo é muito foda, só que as dungeons secundárias pra mim são um saco e eu teria me divertido muito mais se não tivesse tentado fazer todas desde o começo
fora isso, a construção do mundo é sensacional, as variações de build, design dos personagens, as boss fights, sistema de combate
não tem como, from software é perfeita
fora isso, a construção do mundo é sensacional, as variações de build, design dos personagens, as boss fights, sistema de combate
não tem como, from software é perfeita
2015
2021
This review contains spoilers
Eu esperava que fosse um jogo de terror quando comprei, então me decepcionei um pouco. O conceito inicial era sólido, porém depois ele começou a tentar ser coisas demais, mas eu aprecio o tanto de criatividade que foi colocada no jogo. Eu não aguentava mais jogar quando cheguei no final (pode ser porquê eu não sou o maior fã de jogos de cartas, mesmo que sinta que esse é baseado quase que puramente no RNG)
Eu gostei bastante das quebras de quarta parede, acho que são o ponto forte do jogo, e no final eu até que fiquei um tanto emocionado com os 4 chefes morrendo. No geral, foi uma experiência interessante, mas não teria de novo nem ferrando
Eu gostei bastante das quebras de quarta parede, acho que são o ponto forte do jogo, e no final eu até que fiquei um tanto emocionado com os 4 chefes morrendo. No geral, foi uma experiência interessante, mas não teria de novo nem ferrando
2014
2022
Maravilhoso. Uma versão única do gênero survival horror old school, misturado com terror cósmico e uma história contada de uma forma incrível. A estética do jogo é muito bonita e a jogabilidade é simples porém satisfatória. A construção do mundo do jogo é minha parte favorita, considerando que eles conseguiram criar unir tantos conceitos criativos de uma forma que você fica intrigado para entender mais do universo do jogo. Um dos melhores jogos de terror dos últimos tempos com certeza
2016
2022
É um jogo relativamente com alguns na plataforma, e em certa parte ele deixa de ser assustador ou tão imersivo. O jogo acabou muito abruptamente na minha opinião, e eu acho que muita coisa podia ter sido mais desenvolvida.
No geral, foi uma experiência legal, mas não está a altura de outros jogos baseados em narrativa e escolhas que eu já joguei
No geral, foi uma experiência legal, mas não está a altura de outros jogos baseados em narrativa e escolhas que eu já joguei
Esse foi um dos jogos que quando eu comecei a jogar, foi o único jogo que eu joguei até zerar, pq eu me apaixonei.
Sinceramente, prefiro Sekiro à Dark Souls (para alguns, é blasfêmia), por alguns motivos
O combate é criativo, e desafiador. Quando eu comecei o jogo, esperava um combate mais soulslike mas me deparei com algo completamente novo, onde realmente as lutas pareciam uma dança, com movimentos perfeitamente sincronizados e uma fluidez hipnotizante. A mecânica da postura te faz ser recompensado por ter skill, ao invés de apenas lutar com bosses que vão ser uma esponja de dano que você precisa bater X vezes pra ele morrer, você pode aprender o padrão de ataques do boss e usar dos seus reflexos pra facilitar muito o processo. Eu não sei de que cabeça saiu esse sistema de combate mas é genial
Também tem todas as mecânicas dos equipamentos que você pode desbloquear e utilizar nos combates, realmente te dando a possibilidade de elevar ao máximo sua skill, fazendo combos incríveis, além de às vezes te darem a possibilidade de explorar as fraquezas dos inimigos
Os bosses são inimigos que você consegue sentir que serão desafiadores só de olhá-los, e todos têm um design muito bom e mecânicas de combate diferentes, sempre testando suas habilidades, e sempre é uma sensação muito boa quando você consegue derrotar eles
Toda a trilha sonora, design e história do jogo criam uma ambientação incrível de um Japão imperial mitológico que te fazem não duvidar nem um pouco da lógica de nada que você encontra, e pra mim isso foi muito imersivo kkk. O modelo de mundo semi aberto também deu brecha pra eles colocarem muitas coisas que você pode encontrar ao explorar, seja revelando lore, te dando itens pra se fortalecer, ou encontrando mais inimigos desafiadores
A dificuldade do jogo é perfeita, pra mim. Porque ela te incentiva a melhorar suas habilidades constantemente e consegue te fazer sentir que realmente cada passo que você dá é uma vitória, e esse sentimento que me prende no jogo
Acho que a From Software teve uma execução muito boa ao investir em um jogo linear, com uma história e protagonista claramente definidos, e eu particularmente gosto muito desse tipo de história, ainda mais com o tempero do Miyazaki que dá pra sentir durante a experiência inteira. O jogo ainda trás uma mensagem muito foda sobre ganância, ambição e seguir o seu próprio caminho. Sinceramente, babo muito ovo desse jogo e acho que mais gente devia ter essa experiência
Sinceramente, prefiro Sekiro à Dark Souls (para alguns, é blasfêmia), por alguns motivos
O combate é criativo, e desafiador. Quando eu comecei o jogo, esperava um combate mais soulslike mas me deparei com algo completamente novo, onde realmente as lutas pareciam uma dança, com movimentos perfeitamente sincronizados e uma fluidez hipnotizante. A mecânica da postura te faz ser recompensado por ter skill, ao invés de apenas lutar com bosses que vão ser uma esponja de dano que você precisa bater X vezes pra ele morrer, você pode aprender o padrão de ataques do boss e usar dos seus reflexos pra facilitar muito o processo. Eu não sei de que cabeça saiu esse sistema de combate mas é genial
Também tem todas as mecânicas dos equipamentos que você pode desbloquear e utilizar nos combates, realmente te dando a possibilidade de elevar ao máximo sua skill, fazendo combos incríveis, além de às vezes te darem a possibilidade de explorar as fraquezas dos inimigos
Os bosses são inimigos que você consegue sentir que serão desafiadores só de olhá-los, e todos têm um design muito bom e mecânicas de combate diferentes, sempre testando suas habilidades, e sempre é uma sensação muito boa quando você consegue derrotar eles
Toda a trilha sonora, design e história do jogo criam uma ambientação incrível de um Japão imperial mitológico que te fazem não duvidar nem um pouco da lógica de nada que você encontra, e pra mim isso foi muito imersivo kkk. O modelo de mundo semi aberto também deu brecha pra eles colocarem muitas coisas que você pode encontrar ao explorar, seja revelando lore, te dando itens pra se fortalecer, ou encontrando mais inimigos desafiadores
A dificuldade do jogo é perfeita, pra mim. Porque ela te incentiva a melhorar suas habilidades constantemente e consegue te fazer sentir que realmente cada passo que você dá é uma vitória, e esse sentimento que me prende no jogo
Acho que a From Software teve uma execução muito boa ao investir em um jogo linear, com uma história e protagonista claramente definidos, e eu particularmente gosto muito desse tipo de história, ainda mais com o tempero do Miyazaki que dá pra sentir durante a experiência inteira. O jogo ainda trás uma mensagem muito foda sobre ganância, ambição e seguir o seu próprio caminho. Sinceramente, babo muito ovo desse jogo e acho que mais gente devia ter essa experiência
Cara, esse jogo é sensacional e diferente de tudo que eu já joguei, o primeiro era bom mas esse é incrível.
Em questão de história (principalmente), gameplay, até mesmo gráficos que conseguem ser bons ainda, e outros fatores que só o Kojima consegue trazer pros seus jogos
Tem gente que não gostou do fato do Snake não ser o protagonista nesse mas eu acho que trouxe uma dinâmica muito única pro jogo, onde o protagonista ao invés de ser o que a gente já conhece que é o fodão e pá, é um "novato" que se enfiou numa situação gigantesca e tem um contato bem grande com o Snake.
Eu acho que as mecânicas e controles do jogo envelheceram bem também, diferentemente do primeiro MGS.
O jeito que o jogo fala sobre a era da informação é até meio assustador, pq ele realmente consegue prever bastante nossa situação atual kkk. As críticas e diálogos mais pro final do jogo conseguem entrar muito na sua cabeça dependendo de quem você for. Inclusive, as quebras de quarta parede são sempre no ponto e muito criativas
Uma coisa que eu acho sensacional no jogo também é como cada personagem tem profundidade, e sempre tem motivações e uma história pra contar, fazendo você sentir como se realmente fossem pessoas reais
Só realmente é complicado ter que lidar com tanta exposição da história por períodos tão prolongados (cutscenes, MUITAS CUTSCENES), ainda mais sendo eu alguém que tem um pouco de dificuldade em manter atenção. Mas sinceramente, valeu muito a pena, só vou ter que ver umas análises pra entender melhor tudo kkk
Em questão de história (principalmente), gameplay, até mesmo gráficos que conseguem ser bons ainda, e outros fatores que só o Kojima consegue trazer pros seus jogos
Tem gente que não gostou do fato do Snake não ser o protagonista nesse mas eu acho que trouxe uma dinâmica muito única pro jogo, onde o protagonista ao invés de ser o que a gente já conhece que é o fodão e pá, é um "novato" que se enfiou numa situação gigantesca e tem um contato bem grande com o Snake.
Eu acho que as mecânicas e controles do jogo envelheceram bem também, diferentemente do primeiro MGS.
O jeito que o jogo fala sobre a era da informação é até meio assustador, pq ele realmente consegue prever bastante nossa situação atual kkk. As críticas e diálogos mais pro final do jogo conseguem entrar muito na sua cabeça dependendo de quem você for. Inclusive, as quebras de quarta parede são sempre no ponto e muito criativas
Uma coisa que eu acho sensacional no jogo também é como cada personagem tem profundidade, e sempre tem motivações e uma história pra contar, fazendo você sentir como se realmente fossem pessoas reais
Só realmente é complicado ter que lidar com tanta exposição da história por períodos tão prolongados (cutscenes, MUITAS CUTSCENES), ainda mais sendo eu alguém que tem um pouco de dificuldade em manter atenção. Mas sinceramente, valeu muito a pena, só vou ter que ver umas análises pra entender melhor tudo kkk
2022
Eu achei que o jogo tem um conceito muito foda, mas sinceramente não vou ter paciência de jogar ele até o final pq parece que vai ser bem repetitivo, caindo no mesmo problema de Doom pra mim. Porém, realmente é legal pra quem gosta de jogo de ritmo, metal e arena shooter. OBS: jogar no controle é muito ruim
2022
2016