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Pumpkkn completed Iron Lung
Interessante como o terror de Iron Lung funciona. O medo do desconhecido, o pai de todos os medos. É um jogo devagar que vai no seu próprio tempo, isso que ajuda a assustar. A solidão num mar de sangue escuro com criaturas que você nunca viu, enviado pra morrer.

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Pumpkkn followed murilometal

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Pumpkkn is now playing Signalis

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Pumpkkn completed The Coffin of Andy and Leyley
uma das piores coisas q eu ja vi na minha vida, só existe pra atiçar pre adolescente com sindrome de psicopata, e fica pior ainda

ai canibalismo
ai eu odeio meus pais
ai meu deus os demonios ritual satanico
ai meu deus... INCESTO ????????
tudo isso numa artezinha que é facil de engolir, é simples, design edgy pra colocar de foto de perfil no twitter, esse jogo é um DESSERVIÇO, uma MERDA completa, que NOJO caralho

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Pumpkkn earned the On Schedule badge

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Pumpkkn finished Disco Elysium

This review contains spoilers

Disco Elysium é facilmente um dos jogos mais artísticos, belos, complexos e emocionantes que eu já joguei na minha vida.

Você, um detetive, acorda perdido num quarto de hotel que você não reconhece, de ressaca, semi-nu e extremamente confuso. Você fala consigo mesmo, consegue ouvir as diferentes partes da sua personalidade conversando entre si e contigo. É complicado. Você não se lembra de absolutamente nada, não se lembra do seu nome, nem mesmo de que é um detetive. A trama começa quando você encontra o Tenente Kim Kitsuragi, ele se apresenta como oficial do 51° Distrito (seja lá o que significa), e dá a entender que está aqui para auxiliar você numa investigação de um corpo que apareceu enforcado atrás do hotel em que você está hospedado. As coisas se constroem a partir daí.

Harrier Du Bois, Tenente Duplo-Yefreitor do 41° distrito de Revachol, você é um homem perturbado com muitos problemas (com drogas e com pessoas), ao decorrer do jogo, o policial se encontra cada vez mais no mundo destrutivo que está inserido. A trama envolve não só o cadáver em decomposição, não é um simples linchamento ou assassinato, é uma consequência de processos históricos, guerras, conflitos e políticas que foram impostas nesse mundo.

O distrito de Martinaise se encontra em greve. Trabalhadores, sindicalistas, ultraliberais e fascistas não se entendem muito bem. A complexidade de Disco Elysium se encontra em entender as relações sociais e como elas se encaixam com o seu caso.

É uma história intrigante, inteligente e extremamente bem escrita, valeu a pena cada palavra lida (Na versão Directors Cut, Disco Elysium tem mais palavras que a Bíblia). Ela brinca com os estereótipos políticos e ocasionalmente te coloca numa posição de opinião.

D.E é um RPG narrado pelas suas "habilidades" (pensamentos, personalidade ou características, narrativamente falando), você tem diversas opções de ações e diálogos, praticamente um jogo aberto de escolhas. Um sistema muito interessante de bônus e porcentagem na rolagem de dados 2D6, que se apoiam no arquétipo escolhido ao iniciar um novo jogo (Intelectual, Psicológico e Físico), o que significa que as vezes, se você decidir fazer algo que, dentro da suas características pessoais, está fora de alcance... Vai dar merda, e pode dar bastante merda.

Existem inúmeros personagens diferentes, com características diferentes, diálogos diferentes, caminhos diferentes e finais diferentes. Daí vem o meu ponto de que D.E é um jogo absolutamente bem escrito. O tenente Kim Kitsuragi é o seu parceiro principal na investigação dos conflitos em Martineise, é com ele que o jogador tende a construir um laço de confiança e parceria, muitas vezes influenciando certos momentos importantes. Posso dar vários exemplos de tasks de personagens que são muito incríveis, mas ficaria muito tempo aqui, então vá jogar o jogo pra experiência completa.

A primeira coisa que eu notei no jogo foi o estilo de arte. Se eu disser que é lindo, magnífico, belo, extraordinário, um colírio pros meus olhos, não vai ser o suficiente. Não existe um termo que descreva o quão belo eu, particularmente, achei a arte de Disco Elysium, foi amor a primeira vista. Os portraits são bem pensados, as cores, o estilo de pintura, sombreamento, formas geométricas, plano de fundo, contexto, significado, tudo isso foi pensado minuciosamente. Isso sim é amar o seu trabalho. Não só os portraits, o mundo em si também se encontra nesses detalhes, as cores passando um tema de Leste Europeu, demonstrando o frio do inverno nessas regiões, a chuva, o mar, até o cheiro dá pra sentir. Pra mim, Disco Elysium é uma AULA (uma aula aula aula MESMO) em direção de arte, muito superior a qualquer gráfico de Console New Gen de hoje (2024).

A segunda coisa que me chamou a atenção, e foi ao longo do tempo, foi a trilha sonora. Ela é maravilhosa e faz exatamente o que ela propõe, um mundo em conflito, frio e argiloso.

A investigação corre pra vários lados, mas resumindo mesmo: O corpo pertence a um miliciano da Wild Pines, a fábrica que está em conflito com os sindicalistas em Revachol. Alguns dias antes de sua morte, o militar conhece uma garota (Klaasje, formada em Literatura Oranje e ex-espiã, fugindo de seu passado) no albergue em que o Detetive Harrier eventualmente vai se hospedar. Eles passam meses juntos e criam um vínculo. Um dia, quando estavam na cama, o militar leva um tiro na cabeça de repente e cai morto no chão. A garota imediatamente corre para seus colegas, um grupo de "soldados" sindicalistas e uma mulher, Ruby, traficante de drogas. Eles juntos tiram o corpo do quarto e enforcam ele na árvore atrás do albergue. Essa ação faz parecer que o homem sofreu um linchamento por ser da milícia enviada por Wild Pines, também mostra um posicionamento político em referencia aos choques entre os comunistas e liberais, tudo isso enquanto na verdade tomou um tiro na cara de alguém ainda desconhecido. A lista de suspeitos aumenta quando você descobre que, além de praticamente todo mundo ter um motivo pra matar o cara, existe uma parte secreta no quarto onde ele foi morto, abandonada há anos, com pegadas e um elevador que desce até a cozinha do albergue. Os sindicalistas, inicialmente confessam que "mataram" o cara, já que raramente alguém vai mexer com um grupo perigoso como eles, se confessassem a polícia provavelmente iria deixar pra lá por não querer se envolver no conflito político. Mas não para o detetive Harry, esse cara é insano, de verdade. Ele tira a meia-verdade dos sindicalistas (e da amante, principalmente) e chega na conclusão do falso linchamento. Pode ser alguém do sindicato, pode ser a Ruby, pode ser a própria garota quem o matou, mas como? É preciso de provas, rápido. Mas pra que a pressa? Simples, o militar não estava sozinho quando chegou em Martineise, ele veio com mais 2 (depois você descobre que são 3) militares altamente armados e perigosos, e eles são loucos. Uma hora ou outra, um conflito vai acontecer, pessoas vão morrer.
Depois de investigar os suspeitos, interrogar Ruby, fazer a perícia balística, o conflito finalmente acontece. Militares x Sindicalistas (O grupo em específico chama Hardie Boys), no meio da cidade, os trabalhadores tentam amenizar a situação enquanto os milicos estão armados, protegidos com armaduras e bêbados. Aqui, várias coisas podem acontecer. Muita gente pode morrer, muita gente pode se ferir, é inevitável. No fim do conflito, você mesmo é baleado e acorda dois dias depois, pronto pra resolver o caso de uma vez por todas. Durante a perícia, houve um lugar que você não checou de onde poderia ter vindo o tiro e que casaria muito bem com o fato de que, na noite do assassinato, ninguém ouviu o disparo: uma ilha a Oeste de Martineise, antiga estrutura militar anti-área. É pra lá que você vai. E por fim, lá está, o ninho do Sniper, do assassino. Um homem velho que serviu numa antiga guerra / revolução, deserdou dos seus princípios e se isolou do mundo. Apenas assiste os outros com seu rifle e mira. O senhor teve uma relação psicossocial com a garota que o militar estava ficando, se apaixonou por ela no instante que viu ela chegar, muito antes da vítima se relacionar. Ele a observava, chegou até a usar o caminho secreto atrás do quarto pra espioná-la, uma paixão impossível e febril. No momento que viu o militar junto a garota, não se conteve, motivado pelo ciúme e pelos seus ideais (o cara era comunista pra caralho, tipo, ACAB e tudo mais) atira no homem, um disparo quase impossível. Ele confessa tudo sem pavor, sem medo, isolado do mundo há 43 anos numa ilha, sobrevivendo de pesca e itens encontrados no mar. Este é o fim do caso O Enforcado. Ótimo trabalho, detetive.

Existem muitos outros aspectos da narrativa do jogo que eu não cheguei nem perto de mencionar, o worldbuilding é impressionante, os conceitos, as guerras, a história e os personagens são muito complexos pra descrever numa review.

O que posso dizer é que Disco Elysium é um RPG revolucionário, um jogo que expande sua mente em níveis absurdos. Extremamente divertido e intrigante, uma narrativa emocionante e personagens adoráveis e odiáveis. Um dos meus jogos favoritos de todos os tempos.

Masterpiece.

1 day ago



4 days ago


10 days ago



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