Queria gostar mais desse jogo, mas o que ficou pra mim foi um enredo pobre que se sustenta num acontecimento específico não muito bem elaborado, companheiros chatos ou rasos e um vilão que dá risada maléfica.
Apesar disso, o jogo é um bom RPG de Star Wars e tem muito conteúdo para ser explorado. Se você ignorar que provavelmente nada aí é canon, tem muita lore interessante e lugares para conhecer. O combate é repetitivo mas até que tem seu valor.
Só recomendo para que possa jogar o KOTOR 2 depois, a verdadeira obra definitiva do RPG de Star Wars.

Nunca vi uma gameplay de combate como a desse jogo. Impossível de controlar, mas absurdamente instigante e divertida. Tenho boas lembranças.

História confusa e personagens.... sei la? A gameplay se sustenta apesar de ser repetitiva.
De longe a melhor parte para mim foi a Lore do jogo. Gostava de ler os documentos, ver os vídeos, etc.
Além disso, acho que souberam bem unir o aspecto jogo AAA de tiro em terceira pessoa padrão com noções criativas, como os poderes, o aspecto surreal do ambiente e a narrativa pouco clara.

Eu já fiquei com olho ressecado e ardendo, mãos doendo, viciado e com insônia por causa desse jogo.

Um rogue-like muito criativo. Artisticamente lindo e hilário. Brinca com a cultura de Startups e com a estética mais atual dessas empresas que se baseiam no Alegria do Facebook.
A gameplay tem seus desafio e cheia de armas para testar. Tudo fica bem dinâmico com os poderes e com os Bosses.
Os personagens são legais e o final é basicamente Kill la Kill.

2020

A dinâmica de casal é tão interessante que eu ia atrás de fazer comidas novas só para vê-los conversando.
O clima da exploração do planeta é legal, apesar do enredo ficar um pouco confuso as vezes. A gameplay tem seus altos e baixos.

O erro de Gravity Rush foi o mesmo de Ícaro: voar perto do sol.
Gravity Rush não usa fórmulas de gameplay fáceis. Não reutiliza ideias populares. Não.
Gravity Rush possui uma ideia muito boa e decidiu basear o jogo todo nisso: controlar gravidade.
Isso pode deixar a gameplay estranha? chata? doida? pode ser difícil de adaptar? Que se dane foi o que disseram.
Esse jogo não se preocupa em ter uma gameplay palatável, porque ele quer ser criativo. Além disso, demonstra todo seu amor com a bela trilha sonora, com um idioma fictício próprio, com ótimos personagens, boas side quests, visuais inspirados em HQs francesas.
Tudo isso participa dessa grande obra de amor que é Gravity Rush.
Joguei depois do 2 e ainda assim fiquei apaixonado.

2020

Omori é uma mestrepeça.
Um jogo que sabe muito bem usar os elementos do JRPG para explorar a própria narrativa.
Omori é genial em tudo. Trilha sonora, arte, gameplay e enredo. Mas melhor que isso o jogo não tem isso apenas em qualidade. O que ele faz é transformar tudo em linguagem. A música tem um sentido. Os mundos explorados tem sentido. Os nomes tem sentido. A gameplay tem sentido. Tudo corrobora com o que o jogo quer passar.
Se não bastasse isso, ainda tem um enredo devastador. Ainda não superei. É maduro e intragável.

É um jogo de aventura que lembra o point & click, mas você usa o controle mesmo.
A atmosfera é interessante. O estilo mais artístico do mapa e do personagens deu um ar fresco para o jogo, e a trilha sonora encaixou muito bem com o clima de suspense.
Admito que tive momentos de tensão ao lidar com algumas cenas.
Contudo, achei o jogo meio maçante. Os personagens não fugiram tanto dos clichês, embora tenha gostado da protagonista. O final também foi muito abrupto para mim, a ponto de nem ter entendido bem que tinha acabado.
Ainda tinha loadscreen demorada. Toda troca de mapa era uns 10s esperando....