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El argumento en contra de que diga que no tengo adicción a los videojuegos es la existencia de este juego.

En este juego "eso acaba de pasar" y "está detrás de mi verdad" son no irónicamente el mejor resumen de una partida promedio.
Mi partida favorita fué la que duró 6 horas y media en el reloj del juego y 11 en la vida real.

Ultrakill es un shooter muy frenético. Eso queda claro nada más ver su página web, y de hecho se le cataloga como boomer shooter, descrito como una mezcla de quake y devil may cry. No es que esa definición sea incorrecta, pero creo que se le queda bastante corta. Este juego es más de lo que se aprecia en un primer vistazo y desde que lo empiezas no deja de romper y superar las expectativas de un juego que te pone el título de "ULTRAKILL" en toda la cara.

Ultrakill es una inyección en vena de adrenalina y dopamina, un chute que te deja deseando más. Este es un juego difícil, pero te recompensa intensamente por dominarlo, si bien no de la misma manera que otros shooters rápidos sean del estilo clásico o con gameplay más moderno: Mientras otros te castigan los errores y premian sobretodo con no morir, Ultrakill tira más de recompensarte por hacer cosas chulas, sin dejar de castigarte las cagadas. De todas formas, la dificultad es muy ajustable en caso de que no tengas experiencia con este tipo de juegos.
Y como te apremia? Más que nada con momentos de "joder acabo de hacer algo guapísimo", "he aniquilado 200 enemigos en 3 segundos" o "el sonido está petando de toda la destrucción que estoy causando". El premio es el sentimiento en sí mismo, hacer cosas es de por sí satisfactorio, sin (casi) nada más material para sustentarlo. Y llega de sobra.

Ultrakill es un sandbox. Lo gordo del juego es la campaña, que está cojonuda (y aun sin terminar), pero hay muchas cosas que puedes hacer! Secretos variados, desafíos en cada nivel, conseguir la mejor puntuación posible... Hasta tiene, literalmente, un modo sandbox con el mapa de garrys mod para que te entretengas testeando y construyendo lo que te de la gana. Pero no por eso digo que es sandbox. Ultrakill te anima a experimentar y descubrir los combos que puedes hacer y un montón de técnicas para aplicar luego en speedruns, el modo de oleadas (llamado Cybergrind) o simplemente pasarte los niveles de la forma más estilosa para luego hacer un videomontaje con el que hacerte el chulo.
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No, no es suficiente.

Ultrakill es un juego que te engaña. No es simplemente gameplay entretenido y punto, llega más a fondo. Te motiva a mejorar, primero en tu habilidad jugando, luego en tu vida. Hay más sentimiento invertido en crear esta obra de lo que cabría esperar de un juego de matar todo lo que se mueve. Mantén los ojos abiertos y la mente atenta y verás que Ultrakill tiene más que decir que sangre, metal y caos.

Ultrakill es un juego de autoayuda. Es el mensaje que necesitas cuando estás deprimido. Es las palabras de ánimo que te motivan a seguir adelante y no rendirte. Es una razón para encender el ordenador y hacer algo, o quizás simplemente levantarte de la cama. Es un motivo para estar contento. Disfruto mucho viendo gente en internet probándolo y me emociono mucho cuando une amigue me cuenta que le va dar una oportunidad. Me alegra ver a una comunidad exprimiendo el juego hasta sus límites y luego un poco más. Voy corriendo con una sonrisa en la cara las novedades de un desarrollador que demuestra que piensa y sabe bien lo que hace.

Ultrakill no es mi juego favorito. Es mi obsesión favorita. Llegados a este punto es una parte de mí, igual que de muchas otras personas. Es dificil concretar lo que significa para mi este estúpido juego de disparos, si al final tan sólo eso, un juego de disparos. Sé que me alegro de disfrutarlo como he hecho, y deseo que más gente pueda decir lo mismo.
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TAMBIÉN TIENE UNA MUSICA ULTRAPEAK DE PUTA MADRE