10 reviews liked by Shergoidold


Es todo lo que pedí y mas, jesucristo de mi vida amo este juego

we are SO fucking back



aki

Una paja a la persa es una buena paja, es una paja muy gustosa porque del gusto que te da en la daga te saca mucha arena de los orbes y te alivia bastante. Es muy gustosa y consiste en que yo veo el culo a Vahram y se me ponen los huevos que me explotan y a continuacion me voy al árbol wakwak del monte Qaf y me escondo y se creen que estoy cambiando los amuletos pero es que me estoy haciendo una paja a la persa. Yo voy y me siento en las raices y me saco la daga que esta empalma y con el filo brillante y cojo papel, mucho papel y me envuelvo la daga toda ella como si fuera un cilindro y entonces cojo el dosificador de arena quetio este copypaste es MUY puto largo hacer esta broma es un coñazo

que el juego ta mu bien

Ah, cómo olvidar la clásica sensación que a uno le da cuando juega en un lobby a dificultad Hell on Earth y el firebug del equipo decide hacerle el aquello a un fleshpound, causando que se aberronche contra el rocaje vivo y desmenuze a todos y cada uno de los integrantes del servidor. buenos tiempos!

pincho en los huevos droga al calcetín

Derivativo e inferior a todas sus influencias principales pero con suficiente corazón en su núcleo para conseguir destacar por si mismo.

Es agradable cuando juegas a un titulo por turnos donde cada encuentro individual está maquetado en funcion del ritmo del jugador y no te marean en una marabunta de encuentros aleatorios. Ayuda que el sistema de combate es bastante satisfactorio, si bien es decepcionante que cada personaje aprende solo 3 habilidades en todo el juego (preparate para hacer lo del luna-boomerang mil veces) hay muchisimos elementos construidos para que cada combate se sienta flexible y concienzudo, rara vez te encontrarás con un combate donde vayas en piloto automático. Me sorprendió mucho la música, con más de un tema atrapado en mi cabeza aun cuando no estaba jugando. La historia me pareció decente para lo que es, aunque las primeras horas son demasiado lentas y tiene algún giro estúpido en cuanto le das alguna vuelta, pero agradezco por lo menos que intente ser su propia aventura, con sus momentos buenos y malos, en vez de chupar directamente de sus influencias para un guiño fácil.

Lo que si me parece deficiente en este ámbito son los personajes. Muy, muy sosos. Los dos protagonistas son completamente intercambiables porque tienen personalidades igual de inexistentes. Solo uno de los personajes parece tener una personalidad real, y choca tanto con la falta del resto que durante gran parte del juego se siente más el protagonista que el dúo principal. Para un género donde tienes tanto pie para crear personajes verdaderamente memorables, considero que han suspendido plenamente en ese aspecto. También acabe aburriendome mucho de las dungeons del juego porque van prácticamente todas con el mismo esquema: necesitar pasar por una puerta que requiere una llave que requiere que vayas a entre 1-3 habitaciones a recoger un McGuffin para poder progresar. A veces empujas cajas o lanzas un gancho para solucionar puzles que podría resolver un bebé. Poco creativas, y el diseño de enemigos es además bastante olvidable.

Despues de pasarme el juego sentí que este equipo lo que necesita es alguien que les haga las preguntas de diseño de juego, niveles y personajes adecuadas. Esto es un equipo con muchisimo talento en sus manos, y sería una tragedia que se desperdiciase. Envien un pelotón de desarrolladores veteranos a hacerles un seminario intensivo y de aquí pueden empezar a cocinar juegos buenos como unos locos.