18 reviews liked by ShiningCrimzon


Shin Megami Tensei IV/X.

Luego de como las primeras 10 horas el juego se desinfla tanto que no sentí nada en lo que quedo de mi run, siendo una experiencia horriblemente aburrida para mí. Este juego está roto, la mayoría de los demonios son inútiles no solo porque Flynn se vuelve ridículamente roto y puede cubrir sus roles de mejor manera, sino que varios tienen movesets pésimos y distribuciones de stats aún peores (la cantidad de demonios que encontré cuyas movepool son magias aunque su mayor stat sea STR o DEX es enorme, ¿cómo no vieron eso?). Por lo último uno esperaría que el juego sea difícil porque tus demonios se quedan muy detrás tuyo y eso es... falso, a lo mucho es “difícil” por las primeras… ¿10 horas? Tal vez menos, yo luego de vencer a un Ose en una terminal sentí que ningún enfrentamiento posterior en verdad ofrecía un reto, por el resto del juego cuando me moría era por RNG o smirkbullshit, nada que ver con la IA de los enemigos. Los bosses pareciera que no tienen bien programados sus ataques (King Kenji por algún motivo lanza su mejor ataque de forma aleatoria y lo enfrenté 4 veces para confirmarlo) y aun sin eso por lo pequeña que es su vida a comparación del daño que haces, lo roto que esta Flynn y lo pésimos que son sus movesets, no estoy jodiendo que la mayoría de las veces solo repetí la misma serie de ataques y se morían como al 3er o 4to turno, u can't make this shit up.

Las dungeons... son aburridas, no hay siquiera un sentimiento de tensión por poco MP porque o para ese punto ya estarás a punto de subir de nivel o ya te habrás recuperado por lo buena que es la app de recuperar MP e incluso así... Flynn puede bajarse el costo de sus skills, volviendo toda dinámica de manejo de recursos un resultado de jugar horrible.

La historia... es un retelling del primer SMT, está mejor en ese sentido, pero al final solo me importó Walter porque el resto, o no volvieron a ser mencionados, o son Jhonathan e Isabeau. Hablando de Isabeau, la tipa apesta, es one note character y su clímax en las rutas que no son la neutral radica en un personaje que su mayor característica es ser una weeb en un medioevo y ser indecisa. En cuanto a Johnathan, existe, es un personaje del orden porque cumple las reglas y… si está horny se hace un gato... que para el caso es la peor escena del juego al suceder 5 segundos luego de ver cómo había una granja de humanos en Tokio... ¿a quién coño se le ocurrió que era una buena idea? El que induce a tu party a ese estado hasta parece jefe, pero, a menos que yo me esté saltando algo, no lo es, nunca lo enfrentas, it’s weird, si estoy ignorando algo porfa corríjanme.

¿Es un juego horrendo sin nada redimible? Me gusto Walter, el overworld y los jefes del inicio, Ring of Gaea estaba decente... kind of, los 2 Tokio a los que te llevan los White y el cómo hay pistas del lore en NPCs por allí, sin contar la fantástica atmósfera junto a la banda sonora. Fuera de eso, esta basura me dejó vacío, no hay desafío, se nota que no está testeado y la build física apesta. SMT IV hizo un daño irreparable en los fans de esta franquicia y es una pena si averiguas parte de cómo se desarrolló esta cosa... Al menos esta mejor que SMT 1 y MT 1.

I can now officially bully persona fans

O jogo têm muitas ideias interessantes. Más a execucao e muito ruim. E jogo e bom pelas primeiras dois horas, depois do golpe de estado vai ao caralho.

As dungeos sao ruims, tem pocas canciones, a progresao é confusa, o encounter-rate faz aparecer inimigos cada dois pasos. Nem Megami Tensei 2 em seus piores momentos ficaba tan malo.

Una cagada do jogo. Leia-se um resumem em internet e dopois joga Shin Megami Tensei 2.

E si voce pergunta: Eu só cheguei a Disneylandia. (20 horas aprox.)

Metroid Dread se siente similar a una secuela innecesaria de estas épocas y es una lástima.

Comencemos con lo bueno que es bastante fácil de apuntar, El gameplay se siente bien, gracias al gran trabajo de pulido en la animación. La dirección cinematográfica es excelente, se nota bastante que son una antítesis de las cinematicas de “Metroid Other M”, los graficos son impresionantes sumamente pulidos y finalmente La presentación es un paso adelante si es comparado con “Samus Returns” si lo comparamos con cualquier otro juego de la franquicia no llega a los talones.

Esto nos lleva a lo malo, uno de sus más grandes problemas de presentación es reusar de forma poco efectiva el soundtrack de super metroid, sin tomar en cuenta la forma expositiva en la que fue usado originalmente (y puedo jugar que incluso tiene menos bajos) Desde el comienzo del juego, con la pésima exposición que recuenta el juego anterior el juego ya se siente con un problema de identidad propia. Esto nos lleva a la música del juego el cual es PESIMA. No tiene ningún impacto y no complementa para nada a los bellos fondos que el juego nos da.
Ahora hablemos del juego en cuestión, Primer Problema es A.D.A.M. el cual comienza bastante bien pero poco a poco se vuelve simplemente una máquina de exposición que en el mejor de los casos solo te repite cosas que ya sabes y en el peor te explica la trama y todo lo que uno debería observar con sus ojos, para darle en la boca al jugador lo que debe tomar en cuenta, su guion es así de simple y con ninguna clase de matiz. (Todos los diálogos de Adam son obligatorias en caso no te importen es una presiona A hasta el final)

La navegación es condescendiente, El juego no es literalmente lineal, pero es si es un tubo directo, el juego quiere con todas sus fuerzas que no te pierdas y por ende procede a limitar el espacio jugable constantemente, en ORDEN de aparentar que no hace esto el juego constantemente está llevándote de Zona a Zona para recolectar poderes, lo cual es bastante pésimo haciendo que estas zonas carezcan de impacto ya que nunca vas a reflexionar dentro de ellas, a pesar de tener sus diferencias notables cambias TANTO entre ellas que sus diferencias se pierden y simplemente se sienten como zonas separadas entre tiempos de carga y ya, este problema se complemente con el siguiente.

LOS E.M.M.I. son una tontería, primero que nada no dan miedo, solo con eso su propósito de crear tensión queda eliminado, almenos otros enemigos Stalker tienen características e imponencia que mínimo los hacen intimidates, los E.M.M.I. no, el juego se encarga de enseñarte claramente que se pueden matar solo necesitas encontrar un arma mágica debido a esto y su diseño carece de impacto en la zona de juego, por alguna razón decidieron limitar su utilidad en zonas Especificas las cuales TODAS SON IGUALES y ESTAN EN LA MAYORIA DE ZONA (ayudando asi al punto anterior que todo se siente igual) esto enemigos hacen un instakill y debido a que son un instakill tenían que si o si poner un sistema de checkpoints y un sistema de checkpoints en un juego de exploración con stalkers es terrible, diluye toda tensión, Okay, Mueres cual es tu castigo? Empezar desde antes de entrar a la zona E.M.M.I. , luego del segundo E.M.M.I ya no tienen gracia, se vuelven simplemente molesto como todo enemigo Stalker hecho a medias.

Hablando de hecho a medias otra dinámica de tensión es como matarlos, la única forma de matarlos es encontrar una zona donde hay un cerebro con armadura el cual al ser destruido te da el rayo omega y la ametralladora omega. Las cuales deben ser usados para primero destruir la armadura de la cabeza del E.M.M.I. y luego volársela, es una mecánica super mal pensada. El juego constantemente tiene que ponerte mensajes para recordarte como funciona ya que SOLO SE USA PARA ESTE PROPOSITO ya que luego de usarlo contra estos robots mágicamente desaparece. Entonces el proceso de matar un E.M.M.I. es el siguiente:

1) Pasa su Zona
2) ve a otra parte del mapa para conseguir Power up
3) Usa el power up para encontrar la sala con el cerebro con armadura
4) Minijefe cerebro con armadura
5) Abre la puerta con las armas omega
6) busca un lugar adecuado para romperle la armadura de la cabeza
7) lo mismo pero para volarle la cabeza

Esto 4 VECES al PIE DE LA LETRA. Y nuevamente Lo E.M.M.I. Son insta kill asi que si fallas el paso 6 o 7 ¿cuál es el castigo? Hazlo de nuevo desde el paso 6 o 7. Todo esto nisiquiera tiene sentido porque siquiera el cerebro con armadura te encierra y no deja pasar al E.M.M.I. a matarte?

Finalmente y lo mas molesto es los jefes, están bien diseñados en lo que cabe, el problema es que no pertenecen este juego, Todos son Glass Cannon, pegan mucho, pero Pueden morir igual de rápido si no cometes errores, lastimosamente son un test de mecánicas que el juego no pone a prueba constantemente haciendo que cada encuentro con ellos sea un ajuste mental a “okay esto debo hacer” y una vez lo ejecutas correctamente ganas para proceder a Olvidarte de todos y enfrentarte a bichos normales, el parry a pesar de haber mejorado con respecto al juego anterior sigue siendo contextual y valido solo para ciertos ataques, dando el ritmo del combate en el peor de los casos en las manos de la I.A.

Tambien puedo criticar unas desiciones encuanto a los Powers ups, por alguna razón le dieron a samus un momentaneo salto doble en vez de darle el space jump directamente, los upgrades ION se recargan al instante, La super-bomba es completamente inútil y solo usas 3 veces en el juego, nuevamente te dan misiles de hielo y no rayo de hielo y finalmente los super misiles son solo una mejora de los misiles normales envez de su propia arma, ¿porque es este un problema? Si es tan Insignificante cual es el punto de conseguir objetos, en mi primera partida no busque ningún objeto, solo use lo que me encontré en el camino y era mas que suficiente para cualquier desafio que te lanzaba el juego, a diferencia de Super metroid donde tener un exceso de super miseles era una ventaja, aquí TENER MAS MUNICON NO IMPORTA, nunca te vas a quedar sin munición y si hay un jefe que talvez te puedas quedar sin munición siempre tiene UNA FORMA DE DARTE MUNICION. ¿Cuál es el punto de coger estos objetos denuevo?

casi olvido por completo la historia, No es la gran cosa y a pesar de ser METROID 5, no hay nada importante, a lo mucho agrega al lore de los Chozo y pone a fuerzas como cannon a Samus Returns, pero fuera de eso que aporta? Que Samus casi se vuelve metroid y mágicamente es curada al final, que el chozo metálico es “el papa de samus”. Es super intrasendente, no hay un arco, samus es un badass al comienzo y termina siendo igual.

En resumidas cuentas es un Juego para pasar el rato, a lo mucho y si te gustan las mecánicas puede ser bonito jugarlo cada vez mas y mas rápido, pero personalmente no me apetece aprende a jugar un juego plagado de contratiempos poco significativos y marearme tratando de comprender 5 mapas distintos que tengo que si o si ir entre ellos constantemente. Hay una gran razón por la cual este juego salió y luego de “es muy bueno” paso al olvido y nadie habla nada destacable y es por que esta nueva entrega es de una pesadilla hecha realidad. Metroid regreso, y en lugar de ser un experiencia atmosferica con profundidad y se volvió un Tipico Metroidvania de esos que cualquier Dev indie podria hacer. Metroid es mucho más especial que ese “genero” y es triste que Mercury Steam sea como un inti creates pero que no entiende el alma de las cosas.

Abajo España, arruinaron una saga que tenia puros juegos increibles.

checked out the ign walkthrough to see how far through this chore i was and almost started crying when i saw the video linked for "how to find the infinity gauntlet easter egg" guys i can't do it

this is literally stale white bread in video game form like i don't get it!! what do we all like so much about this?? i see the upgrade menu and the quest log and all the useless extra skills and my eyes glaze over instantly. i literally have not felt less of a drive to keep playing something since i trudged through bioshock infinite. this thing is 20 hours long apparently and even with my relatively generous amount of free time i absolutely cannot imagine getting through all of that

also the combat is barely functional and contextually boring as shit, i've been spoiled by other games that make an effort to characterise their enemies bc seriously - what is there to be engaged by while i'm fighting generic troll #8 or a fucking stone golem. at the worst of times there's absolutely nothing here

i'm gonna go retreat back to my cave. fallout 2 here we come babeyyyyy!!!

A pesar de formar gran parte de mi infancia, la franquicia de God of War nunca me pareció tan resaltante. Mi relación con ella es una similar a la que tengo con Sonic: una IP en general mediocre pero debido a la cantidad de memorias y aprecio que tengo se me hace inevitable no jugar un próximo titulo suyo, quizás para ver si el ultimo juego realmente será bueno o por mero capricho nostálgico. Es por eso que jugué GOW4, y por ahí tenía un mínimo de esperanza ya que la recepción fue bastante mixta entre los usuarios, y no había muchas opciones para probarlo por mi cuenta. Ahora que salió en PC, lo hice, y lo único que valió la pena fue sacarme la duda de que en efecto es el peor God of War.

Primero a lo que es obvio y mi mayor temor, el combate. God of War Ascension no es un juego bueno, pero algo que carrea este es el mejor sistema de combate de todo GOW, reemplazando el devil trigger convencional con un sistema más experimental pero que conecta mucho mejor con la narrativa al mantener un ritmo en los combos para aumentar la barra de ira, y así desbloquear nuevos ataques, algo que no sé si sirvió de inspiración para la jugabilidad de Vergil en futuros DMCs con su barra de concentración, al ser sospechosamente similares. Y sin contar eso, el juego solo se enfoca en el combate de las espadas del caos pero a compensación expande su moveset al triple, convirtiendo las típicas magias de la franquicia en ahora skills pasivas y activas para estas armas y la posibilidad de montar enemigos y robarles sus armas.

Todo eso se perdió en GOW4, absolutamente todo. Uno podría justificar de dos formas, como que Kratos intenta ser menos agresivo que antes, ocultando su faceta de Dios y darle esa enseñanza a su hijo (uno de los mensajes principales del juego) o que el sistema hack n slash convencional ya está anticuado y no vende. La segunda se desmiente fácilmente viendo que juegos como Metal Gear Rising, Bayonetta, DMC5 y otros más siguen siendo bastante rentables y tienen muchos fans que no necesariamente son consumidores viejos, pero la primera también es ridícula al simplemente ver que, cronológicamente, Kratos no es derechamente un Dios sino hasta GOW2 (como cuatro juegos después) y es ridículo creer que el primer GOW sea muchísimo más versátil, de hecho, duele muchísimo lo lento que es el combate en GOW4, aún cuando vuelves a conseguir tus espadas. Ni los 60FPS hacen que sea más rápido, muestran un Kratos más lenteja con movimientos pausados en pro de la "epicidad y espectacularidad" cuando su único aporte es que tengas tiempo para sacarle una captura con el modo foto.

Ya no existe esa barra de ira de Ascension, volvió el tipico devil trigger que realmente solo lo usarías para recuperar vida. Los combos con el hacha podría decirse que están buenos, pero pierde el chiste cuando sus mejores habilidades (Mantener R2/RT y tirar el hacha) son ataques que consigues muy pronto en el juego y acaban siendo los más rotos, no es broma que casi todos los jefes que te puedes encontrar su estrategia es simplemente alejarte y tirarle el hacha (ya que muy pocos tienen ataques de lejos) o mantener R2/RT para atontarlos y hacer que repitan la misma estrategia, es triste ver esto cuando casi todos los jefes de GOW tenían segmentos de puzzle los cuales se diferenciaban de los típicos enemigos comunes. Es más, algunos de estos jefes SE VUELVEN ENEMIGOS REGULARES, ya es para reírse.

Como reemplazo de la magia, existe ahora los hechizos rúnicos, que son sencillamente skills que parecen sacadas de algún MOBA. Se supone que están diseñados para que solo puedas cargar dos por arma activamente en combate con un sistema de enfriamiento para no abusar como ocurria en casi todos los god of war al disponer de una barra de magia, pero ahí reitero de nuevo: Ascension ya arregló ese problema volviendo la barra en stocks, iniciando con un uso hasta poder mejorarlo a cuatro usos. De hecho, al mejorar estas runas a la par que tu equipamiento hace que su enfriamiento realmente no se sienta, volviéndolos casi que igual de spameras que los juegos de PSP y PS2 LMAO.

Y hablando de spam, tenemos a Atreus. En sí, la dinámica jugable es un intento de expandir a lo poco visto en el jefe final de Ghost of Sparta, cuando Kratos y Deimos luchan juntos para matar a Tánatos. Solo podemos llamar a Atreus a que use sus flechas y que dispare su runa mágica, de resto todo lo hace la IA. Jugablemente llega a ser de muchisima ayuda si mejoras sus movimientos, pero llega a un punto que baja la dificultad del juego horriblemente, ya que puede incluso atontar jefes con simples flechas, y ni te digo si maxeas su atributo de electricidad. Tiene un sistema de enfriamiento también, pero apenas se siente incluso sin mejorar, asi que por más que diga que "no está listo" igual spamearás su botón de ayuda porque la diferencia es de segundos. Sus problemas no acaban ahí, tiene casi el mismo problema de Ellie en TLOU que es invisible a los enemigos. El "casi" es porque técnicamente no lo es, ya que puede ser atacado e incluso abatido, pero el 100% de atención siempre la tendrá Kratos (e incluso verás enemigos queriéndolo atacar y le tienen miedo a su arco pitero, tardando milenios en ensartarle un golpe) y cuando cae, simplemente es esperar como cinco segundos para que regrese al combate, aparentemente hay un miedo moderno de meter compañeros que realmente puedan morir en el juego o sean el foco de la atención de enemigos.

Otra cosa de Atreus (al igual que Mimir, otro secundario que se une más adelante) es que te dirá si alguien se te acerca un ataque enemigo. Esto técnicamente pudo haber sido muy bueno y el mejor punto de este personaje, al ser realmente un apoyo para evitar ataques que nosotros no podemos prever, pero resulta que... tarda en avisarte. O se equivoca. Más de una vez me ocurrió, que cuando decía "cuidado a tu espalda!" no solo me golpearon antes de que acabara su oración, sino que me golpearon por la izquierda, no por la espalda. Y no es un problema de audio: lo jugué en español españa, inglés, latino, portugués y chino, ocurre igual en todos ellos. Quizás sea un error minúsculo para algunos, pero tienen que tener en cuenta que la cámara ahora no es dinámica, sino libre, y sobre el hombro como TLOU, haciendo muchísimo más complicado dirigir ataques, evadir, correr o anticipar enemigos. Esto provoca que acabes confiando más en un elemento extradiegetico que no tiene sentido como UN PUTO SENTIDO ARÁCNIDO que en tu propio hijo.

La mayor novedad real del titulo es el sistema de crafteo, compra, venta y uso de armaduras, que francamente ni me quiero molestar en explayar, es de lo que vi el sistema más criticado del juego, tanto por haters como fans de esta entrega, asi que no hay mucho caso en detallar. No tiene cabida elementos RPG como estos porque, de ser sincero, acabé el juego en "give me challenge" y poco más de la mitad en "give me god of war", y con tal de que mejores el armamento que encuentras en el mapamundi ya estás, porque la diferencia real la acaba haciendo las runas y las mejoras de tus armas y vida.

Pasando a lo que es el pacing, este ahora es mundo abierto, que si vas a ir solo por la historia principal es simplemente ir ciegamente a donde te indica la brujula que te regala Freya y listo, porque encima no vas a investigar totalmente el juego hasta que consigas todos los items importantes (que ya seria llegando casi al final del juego) porque todo el mapa está bloqueado con llaves o magia que debes destruir con estos juguetes que consigues en campaña. Incluso te baitean con un selector de reinos que literalmente solo le sacarás provecho en postgame.

La razón real de ir a hacer cosas aparte de la campaña principal es para conseguir experiencia para mejorar tus armas, vida y runas, que solo se requeriría en la ultima dificultad. Hay misiones secundarias tambien, dadas por los herreros, hice como 4 y todas eran practicamente iguales, misiones de recados en su máxima expresión. Hay otras dadas por almas en pena y por valkirias, pero francamente, ya estaba cansado del juego al punto en el que me los encontré.

El diseño de los niveles increiblemente es un retroceso también. GOW en general nunca fue tan dislumbrante en este aspecto, todo se sentía muy "arcade" como dicen algunos, pero minimo era orgánico con lo que proponia, ya sea ludica o narrativamente. En GOW4, absolutamente cualquier cosa que te permita avanzar estará marcado con dibujos amarillos, pero CUALQUIER COSA. Esto sucedia ya en juegos como Resident Evil 3 Remake o TLOU, casualmente elementos amarillos, pero minimo estos los metian en el escenario de una forma más natural, acá son literalmente los mismos assets de los grafittis copypasteados en cada zona para que sepas que es interactuable. Es ridiculo pensar que podrías resolver un puzzle de otra forma, pero como no tiene el graffiti amarillo en su pared, no es interactuable. Rompe muchísimo la inmersión dentro de un juego donde la empresa supuestamente apoya a que todo sea lo más inmersivo posible en pro del realismo y cinematografía. Carajo, el fucking kratos antes podia saltar en el aire, y en las cinematicas de GOW 4 hace brincos sobrehumanos, por que carajo necesita que su hijo le tire una cuerda para subir o que necesariamente deba subir a los bordes amarillos?

Ahí es donde entrariamos a la parte de la historia del juego. Seré honesto, no lei todos los archivos que hay y los que si lo hice mis quejas llegan al nitpick (como por ejemplo que Atreus haya dibujado a Baldur a pesar de que no lo conoce sino hasta su primer encuentro con Mimir) pero francamente, la historia no me estaba molestando. En parte me estaba gustando incluso, pero poco a poco se estaba yendo al caño. Yo no entendía el odio de Atreus en muchas personas, era un chico muy curioso y un poco berrinchudo pero es un caracter que te podes esperar de un niño de 11, pero FUCK, en el ultimo tercio del juego DE LA RE NADA se pone como un maldito crétino, MENOSPRECIA A SU MADRE FALLECIDA y ATACA A SU PROPIO PADRE ¿todo por qué? porque se enteró que es hijo de un Dios, WOW, vete a la verga pendejo. Freya es un caso también, entiendo que la idea del personaje es que se repita el cuento de los Dioses de GOW original y tenga una excusa de odiar a Kratos, pero ¿que tan tarada podes ser para no comprender que Baldur es un puto edgy de mierda? ¿en serio hay madres que se sentirian felices si son asesinadas por su propio hijo o es acaso un fetiche raro que no me enteré?

Y no me vengan con que "no bro, es que tiene sentido porque en la mitología nórdica ocurría también" flaco, es una puta ficción, si me querés relatar esto en un videojuego por favor desarróllamelo más, ya faltaría que GOW4 es algo así como el aku no hana del videojuego y te esperes que me tenga que leer todos sus artículos en el rincón del vago para entenderle al jueguito.

Me quejaría también de por qué chucha las espadas que tiene kratos en este juego son las del caos y no las del exilio, pero aparentemente sacaron una novelización que retconea un CHINGO de mierda. Los retcons no me molestan tanto, de hecho DMC5 retconea bastantes cosas de DMC2 y 4 porque no se basaron en el juego en sí sino en sus novelas, el tema es que retconean cosas que son IMPORTANTES, y eso me pega en los huevos. Sacando el retcon de la novela, no veo otra excusa de meter las espadas del caos más allá de que son las más reconocibles del espartano.

GOW nunca fue tan consistente en su lore de todas formas, de hecho, los juegos de PSP existen para arreglar cagadas de GOW1 y 2. Pero siempre fueron ley dos cosas: el orden de las espadas de Kratos y su familia. En ningún momento del juego se mencionan a Lysandra, ni a Calliope, ni a Deimos, ni a Pandora. De hecho, se atreven a crearse un personaje totalmente nuevo del culo para justificar el nombre de Atreus, ya que Kratos revela que ese nombre se lo dió para honrar a un espartano que NUNCA VIMOS EN LOS CINCO JUEGOS PREVIOS (y no me vengan con que es el Last Spartan de GoS y 2, las descripciones literalmente no conectan por ningun lado). Alguno podría justificar con que "che, si menciona a su primera mujer y a su hija por ahi le caiga mal a Atreus" pero man, el pendejito le pregunta sobre su familia y va ni le menciona al pobre de Deimos, es más ¿por qué no era mejor llamar a Atreus, Deimos? es un personaje reconocible de la franquicia y de paso conectaría aun mejor con la audiencia, y se anticiparía mejor el hecho de que Kratos aún le queda humanidad y no anda tan ajetreado por todo lo que vivió en sus tierras. O mínimo llamarlo Orkus, si es que quería honrar a un amigo, él era el último compañero fiel que tuvo, pero nel, nombrémoslo por un espartano que nunca conoció ni conocimos.

Me iba a quejar tambien del cambio estético de la HUD, que honestamente no me gusta nada, pero meh, es algo que le está ocurriendo a muchos juegos de apelar a algo minimalista y no les sale, así que para qué gastarme. Es increible que el creador del juego sea el mismo que el resto de GOW a excepción del 1, es como si se olvidase por completo de todo el laburo que hizo. GOW4 no le habría dado tantos palos si fuese un reboot, porque en escencia, es Lords of Shadows de sony.

It's the definitive [good-design game-loop]. It is so [good-design game-loop] even I have finished it. Maybe also for the combat, which I thought was pretty nice and flashy.

I couldn't care less for the crafting, side missions, looting, collectathonics and similar gibberish, each moment I had to see an upgrade screen for my gear I was a step closer to quiting.

Really interesting when people say this is showing real maturity from the story, when it is the same shit from previous games, although this time more needlessly complicated. They have concepts and ideas, sure, but neither Kratos nor the gods know what they're doing at any moment, following the age-old journey of the "AAA-gymkhana-open-world-extravaganza", where parenting still means crushing the skull of your enemies to the pulp (so mature and a real departure from previous games!). The supremacist tantrum from Atreus in the middle without any repercussions is also super funny. Again, it seems better than previous games because the acting is good and Kratos now looks at his scars, like every Serious and Important story about damaged parents must do.

The game has some nice vistas and it is technologically pretty, but the whole long take gimmick is SO SO SO unnecessary and inconsequential that reads more as, again, some prestige self-seriousness than anything that could add to the energy of the scenes, cause some of them end up looking really fucking dull.

Writing this it seems it's fucking awful, but really I don't think is as bad as some in here put it, it is salvaged for the most part by the combat and by having a nice tight structure (although sometimes bloated) if you avoid any side stuff. However, thinking this is some sort of "big next step for Kratos" or "a mature game about complex relationships" is beyond me.

Also, is Freya, the only female character in the whole game, the only person that doesn't emote???

good and fun enough but lmao that final boss