Tenorio
2019
Sabe aquele comentário padrão sobre esse game, de que é um "simulador de andar" ou coisa do tipo? O jogo não foge disso, é verdade. A gameplay é bem repetitiva e até "limitada", mas esse game está longe de ser apenas sobre isso, ele é uma viagem interna, ele é sobre a vida e a morte, é sobre respirar fundo. Explico.
O Kojima não está aqui pra te entregar a gameplay mais inovadora do século, ele não quer te entregar algo que vai fazer sua mente explodir, não espere grandes plots, ele é como um jardineiro feliz em cultivar suas plantas exóticas e aqui esse jardim está exposto ao público.
O game vai na contramão da recompensa "rápida" ou da era de dopamina e impulsos artificiais que estamos vivendo, os jogos estão cada vez mais complexos e épicos, cheios de informações, esse jogo vai na contramão. Joguei durante diversas crises de ansiedade-depressão, ali eu estava imerso em um mundo vazio, vasto e enquanto eu andava para fazer as entregas ao som de uma trilha sonora fenomenal, eu pude, finalmente, respirar fundo. Então percebi que realmente não é um jogo que vai agradar a todos (e ainda bem!!! isso é normal!!!).
Ele me tocou pois eu precisava disso, precisava de uma experiência mais vasta, lenta e inspiradora. Um dos melhores jogos da minha vida, num momento muito especifico dela.
Uma das músicas mais lindas que ja vi de soundtrack (Low Roar - I'll Keep Coming):
Faintly I'll go, to take this head on (Fracamente eu vou, encarar de cabeça erguida)
O Kojima não está aqui pra te entregar a gameplay mais inovadora do século, ele não quer te entregar algo que vai fazer sua mente explodir, não espere grandes plots, ele é como um jardineiro feliz em cultivar suas plantas exóticas e aqui esse jardim está exposto ao público.
O game vai na contramão da recompensa "rápida" ou da era de dopamina e impulsos artificiais que estamos vivendo, os jogos estão cada vez mais complexos e épicos, cheios de informações, esse jogo vai na contramão. Joguei durante diversas crises de ansiedade-depressão, ali eu estava imerso em um mundo vazio, vasto e enquanto eu andava para fazer as entregas ao som de uma trilha sonora fenomenal, eu pude, finalmente, respirar fundo. Então percebi que realmente não é um jogo que vai agradar a todos (e ainda bem!!! isso é normal!!!).
Ele me tocou pois eu precisava disso, precisava de uma experiência mais vasta, lenta e inspiradora. Um dos melhores jogos da minha vida, num momento muito especifico dela.
Uma das músicas mais lindas que ja vi de soundtrack (Low Roar - I'll Keep Coming):
Faintly I'll go, to take this head on (Fracamente eu vou, encarar de cabeça erguida)
O melhor jogo que a Rockstar ousou desenvolver, chega a ser CRIMINOSO o nível de detalhes desse game, é algo surreal e garanto ser único. A história é TÃO pé no chão e ao mesmo tempo tão surpreendente... que experiência incrível, eu sabia que era um jogo bom, "hypado" e tudo mais... mas não esperava algo tão legal de jogar.
2015
2019
Conheci esse jogo pois uma vez meu querido amigo Felipe mandou diversos áudios bêbado dizendo "VOCÊ PRECISA JOGAR ISSO, FOI FEITO PRA VOCÊ". Dito e feito, foi feito pra mim.
Fiquei pensando... quem foi o MALUCO que fez uns diálogos nesse nível? Sem caô, tem influência kantiana, hegeliana, kafkaniana, marxista... é um jogo que foge MUITO de tudo que ja joguei nesse gênero, sabe aqueles diálogos que você tem que reler pra apreciar o tão bom que é? Esse jogo me deu a sensação de que eu deveria fazer isso em TODO parágrafo, uma das melhores histórias e desenvolvimento de personagem que ja vi na vida... recomendo muito.
Fiquei pensando... quem foi o MALUCO que fez uns diálogos nesse nível? Sem caô, tem influência kantiana, hegeliana, kafkaniana, marxista... é um jogo que foge MUITO de tudo que ja joguei nesse gênero, sabe aqueles diálogos que você tem que reler pra apreciar o tão bom que é? Esse jogo me deu a sensação de que eu deveria fazer isso em TODO parágrafo, uma das melhores histórias e desenvolvimento de personagem que ja vi na vida... recomendo muito.
2009
2005