Tenorio
2005
2009
2019
Conheci esse jogo pois uma vez meu querido amigo Felipe mandou diversos áudios bêbado dizendo "VOCÊ PRECISA JOGAR ISSO, FOI FEITO PRA VOCÊ". Dito e feito, foi feito pra mim.
Fiquei pensando... quem foi o MALUCO que fez uns diálogos nesse nível? Sem caô, tem influência kantiana, hegeliana, kafkaniana, marxista... é um jogo que foge MUITO de tudo que ja joguei nesse gênero, sabe aqueles diálogos que você tem que reler pra apreciar o tão bom que é? Esse jogo me deu a sensação de que eu deveria fazer isso em TODO parágrafo, uma das melhores histórias e desenvolvimento de personagem que ja vi na vida... recomendo muito.
Fiquei pensando... quem foi o MALUCO que fez uns diálogos nesse nível? Sem caô, tem influência kantiana, hegeliana, kafkaniana, marxista... é um jogo que foge MUITO de tudo que ja joguei nesse gênero, sabe aqueles diálogos que você tem que reler pra apreciar o tão bom que é? Esse jogo me deu a sensação de que eu deveria fazer isso em TODO parágrafo, uma das melhores histórias e desenvolvimento de personagem que ja vi na vida... recomendo muito.
2015
O melhor jogo que a Rockstar ousou desenvolver, chega a ser CRIMINOSO o nível de detalhes desse game, é algo surreal e garanto ser único. A história é TÃO pé no chão e ao mesmo tempo tão surpreendente... que experiência incrível, eu sabia que era um jogo bom, "hypado" e tudo mais... mas não esperava algo tão legal de jogar.
2019
Sabe aquele comentário padrão sobre esse game, de que é um "simulador de andar" ou coisa do tipo? O jogo não foge disso, é verdade. A gameplay é bem repetitiva e até "limitada", mas esse game está longe de ser apenas sobre isso, ele é uma viagem interna, ele é sobre a vida e a morte, é sobre respirar fundo. Explico.
O Kojima não está aqui pra te entregar a gameplay mais inovadora do século, ele não quer te entregar algo que vai fazer sua mente explodir, não espere grandes plots, ele é como um jardineiro feliz em cultivar suas plantas exóticas e aqui esse jardim está exposto ao público.
O game vai na contramão da recompensa "rápida" ou da era de dopamina e impulsos artificiais que estamos vivendo, os jogos estão cada vez mais complexos e épicos, cheios de informações, esse jogo vai na contramão. Joguei durante diversas crises de ansiedade-depressão, ali eu estava imerso em um mundo vazio, vasto e enquanto eu andava para fazer as entregas ao som de uma trilha sonora fenomenal, eu pude, finalmente, respirar fundo. Então percebi que realmente não é um jogo que vai agradar a todos (e ainda bem!!! isso é normal!!!).
Ele me tocou pois eu precisava disso, precisava de uma experiência mais vasta, lenta e inspiradora. Um dos melhores jogos da minha vida, num momento muito especifico dela.
Uma das músicas mais lindas que ja vi de soundtrack (Low Roar - I'll Keep Coming):
Faintly I'll go, to take this head on (Fracamente eu vou, encarar de cabeça erguida)
O Kojima não está aqui pra te entregar a gameplay mais inovadora do século, ele não quer te entregar algo que vai fazer sua mente explodir, não espere grandes plots, ele é como um jardineiro feliz em cultivar suas plantas exóticas e aqui esse jardim está exposto ao público.
O game vai na contramão da recompensa "rápida" ou da era de dopamina e impulsos artificiais que estamos vivendo, os jogos estão cada vez mais complexos e épicos, cheios de informações, esse jogo vai na contramão. Joguei durante diversas crises de ansiedade-depressão, ali eu estava imerso em um mundo vazio, vasto e enquanto eu andava para fazer as entregas ao som de uma trilha sonora fenomenal, eu pude, finalmente, respirar fundo. Então percebi que realmente não é um jogo que vai agradar a todos (e ainda bem!!! isso é normal!!!).
Ele me tocou pois eu precisava disso, precisava de uma experiência mais vasta, lenta e inspiradora. Um dos melhores jogos da minha vida, num momento muito especifico dela.
Uma das músicas mais lindas que ja vi de soundtrack (Low Roar - I'll Keep Coming):
Faintly I'll go, to take this head on (Fracamente eu vou, encarar de cabeça erguida)