molaria algo de balanceo para que ganar una carrera no fuese siempre tirar todo el turbo acumulado en los últimos 10 segundos y adelantar a 5 personas

a quien se le ocurre sacar un juego de musica con 20 canciones y 1/4 parte son del mismo artista

por ahora sin más pero esto dentro de un año puede (palabra clave, PUEDE) estar muy guapo

esto le paso a mi padre haciendo el camino de santiago una vez

facilmente el cliffhanger de un videojuego más cruel desde el half-life 2 episode 2

el gmod caminó para que el Dragon Engine pudiese volar

Un problema consistente con los títulos recientes de Ubisoft es que ninguno, por bueno que sea la premisa o el juego principal, es capaz de justificar su propia duración o de iterarse por si mismo de forma divertida.

Este juego está decente las primeras 4 horitas, pero luego repites esas mismas horas 4 veces más, y cada vez veia menos justificación de seguir jugandolo. Todo lo que no sea una sección de juego por turnos es un paseo, casi literal, donde consigues monedas y haces puzzles de empujar cajitas en modo automático, no tiene nada emocionante a la hora de navegar de un nivel a otro. A medida que la dificultad del juego incrementa, no se le proporciona nada realmente divertido al jugador para seguir adelante. El árbol de habilidades es seco y poco emocionante, y al final las armas que desbloquean se reducen a "hace más daño y tiene un efecto de estado" y listo, son más que nada para que el jugador se mantenga ajustado a las necesidades de los enemigos que vienen a continuación, que harán más daño y tendrán más vida.

No veo incentivo de seguir adelante con el juego que no me está dando realmente mucho con lo que experimentar y de cada vez se vuelve más cansino. La historia, bueno, la escribió una persona supongo.


gordo hombrelibre siendo enviado al planeta extraterrestre: aqui tienes 500 kilos de municion y las zapas superpropulsadas del jimmy neutron que es un sitio mega peligroso y no queremos perderte

barney cojones siendo enviado al planeta extraterrestre: hola te enviamos un momento a que me enciendas el gas que se me ha olvidado. no no vamos a darte absolutamente nada. no no vas a cobrar extra por esto.

es mid. mid con mucho corazón y alma. pero sigue siendo mid. Sorry!

me lo he rejugado despues de que el Opposing Forces me decepcionase porque empecé a pensar que igual es que el half-life simplemente ha envejecido mal y no era tan bueno como pensaba pero naaaaaaaaaaaaaaaaaa broooooooooooooooooooooooooo este juego sigueeeeeeeeeeeeee (mayoritariamente) follandoooooooooooooooooooooooooooooooooo

y ahora que tengo más experiencia, Xen es el nivel más "nos quedan 3 meses para shippear el juego y no tenemos el final hecho aún" de la historia lmaooooooo

20 años leyendo a gente decir que es mejor que el original y me topo con el peor diseño de niveles que he jugado en un FPS xd

2014

>abre el juego
>camina por el mapa cogiendo cosas
>le mata un zombie a los 20 minutos de jugar
>vuelve a empezar

mi yo de 10 años: tengo tiempo infinito y mi vida jamás será igual de cómoda. voy a hacer esto 20 horas más.

que jodido que el primer juego en implementar la mierda de llenar lobbys multijugador con bots para que la gente nueva pueda "ganar" fuese esto lol

Le sobran muchos sistemas y le falta algo de originalidad en diseño de niveles y enemigos pero este equipo tiene la cabeza en el sitio correcto para hacer un soulslike bueno de verdad, mis dieces y espero que eventualmente hagan uno del Quijote