Cuando salió el originalmente, The Stanley Parable fue el primero o uno de los primeros juegos indie que jugué. Era meta, estaba lleno de situaciones delirantes, y tenía un narrador con una voz graciosa, es decir, tres cosas que me encantan. Sobra decir que se volvió en uno de mis juegos favoritos en aquel entonces, tanto que esperé religiosamente mis cinco años para aquel estúpido logro o jugué The Beginner's Guide o Dr. Langeskov solo porque eran del mismo.

Cuando se anunció esta nueva versión, tenía muchas ganas de jugarla. ¡Una versión expandida con nuevos finales! El tiempo de espera, por suerte o desgracia, hizo que ese hype inicial se disipara en tanta cantidad que he tardado un año en jugarlo desde que lo compré.

He decidido no tocar en la medida de lo posible el contenido original, pues tampoco cambia mucho (solo algunos finales han tenido algunos cambios). Por tanto, mi reseña se enfoca en el contenido nuevo de esta versión. Podemos entender la parte más importante y larga de este contenido nuevo como una nueva historia, con unos tres o cuatro finales lineales que nos llevan al "epílogo" del juego, que curiosamente habla sobre las secuelas innecesarias y el querer volver a vender el mismo juego. Esto era algo que no se hacía en la versión original, donde lo más largo que había era un final específico sin efecto con el resto. Debo decir que está bien, si bien su mensaje es bastante chorra.

Por otro lado, tenemos el balde. Este balde se nos entrega a mitad de esta historia y se convierte en un nueva decisión a tomar: cogerlo o no. Su objetivo es, básicamente, permitir reutilizar los finales y decisiones del juego original para hacer nuevas chorradas, a veces solo cambiando lo que dice el narrador y otras haciendo algo completamente distinto.

El problema es la tediosa repetición a la que nos fuerza el propio juego y que yo, pobre de mi, no encontraba tediosa en 2013. El tener que recorrer cinco minutos de contenido y monólogos que cansan a la octava vez de oírlos simplemente para ver si tomando otra decisión en un momento consigues un final completamente distinto pues no es algo que me haga mucha ilusión, la verdad. Este tedio se incrementa con la aparición del balde, en que si antes teníamos dos opciones en una decisión ahora tenemos ¡cuatro!, añadiendo la variable si llevamos o no el cubo en mano.

¿Me habría gustado más el juego si no hubiera jugado el original? Por supuesto, de hecho seguramente le pondría la misma nota que le puse al original. Es solo que a The Stanley Parable le saqué todo el jugo que le podía sacar hace diez años, y la cantidad de contenido nuevo que hay aquí después de completar esa nueva historia y el tener que repetir cosas hasta la saciedad solo para que me suelten tres frases extra no me permite disfrutar más.

En resumen, juego gracioso que si no jugaste en su momento recomiendo esta versión. Si ya jugaste el original, tú verás. Es más de lo mismo y más largo.

Completé este juego menos el último nivel (debido a una barrera de gemas bastante estúpida para poder jugarlo) hace 2 meses, por lo que mi opinión se basa un poco en el final y el game feel, que ambos son buenos. El gameplay está chulo si bien en algunos momentos me parece demasiado complicado para conseguir las dichosas gemas necesarias para avanzar. El boss final es decente, aunque tiene algunas cosas chorras que solo se usan en este boss en vez de construir en mecánicas del pasado. En resumen, juego simpático con gameplay bueno que se complica bastante en los mundos finales. Vale la pena probarlo si os molan los plataformas de este tipo. Jugado íntegramente en Steam Deck.

Es muy divertido ver a un desarrollador hacer un juego de una hora simplemente porque le apetece. Historia simple (¡¡unos goblins malvados han aparecido, mátalos!!), jugabilidad muy disfrutable, gráficos con encanto y goblins gritando todo el rato que quieren queso. Y todo en cinco niveles no muy largos en lo que si mueres empiezas desde el principio. Iba a darle un 6, pero volviendo a pensar en él ahora creo que se merece un poco más.

Entiendo que la idea es hacer una representación fidedigna de Tinder y tratar temas de soledad y demás, pero aunque (al parecer) lo primero lo hace forma perfecta, lo segundo es más inherente al propio formatín que al guión del juego.

Parte de mi stream de Portal anual.

Juego de construcción de mazos en el que luego usas las cartas en un tablero táctico por turnos. Las mecánicas están bien en su mayoría, aunque el juego fomenta ser conservador y, debido a su dificultad, no requiere muchos cambios en el mazo (solo lo he hecho como tres veces en todo el juego). Las ilustraciones y la música me encantan. Juego agradable para jugar en la steam deck, aunque el puto Steam cloud me borró 2 horas de partida.

Una aventura point and click sobre un payaso con una cara rara que quiere ayudar a toda la gente posible y así abrazarles. El mundo del juego así como el arte son increíbles, acompañados por una música simple pero que no llega a cansar. Los personajes, al ser nuestro protagonista analfabeto, se comunican a través de dibujos y pictogramas que resultan fáciles de entender. El mayor problema para mi han sido unos cuantos puzzles que me han resultado obtusos (igual no ayuda que sea mi primera aventura P&C completada) en los cuales he necesitado ayuda "extra" tras estar horas caminando por todos lados sin encontrar lo que quería. En definitiva, una historia muy bonita sobre el perdón y la amistad con un toque católico (pero católico la parte buena, la de ayudar al prójimo) que te deja la sensación de ser algo especial.

Un juego que recuerda a las partes de investigación de Ace Attorney con algo de mejora, ya que además de recoger cosas por el lugar del crimen, puedes interrogar y desmontar las líneas temporales de los sospechosos de un forma visual e interesante.

El problema viene de todo lo demás: parece la introducción a un juego más largo tanto por su baja dificultad como por su exabrupto final, historia sin interés con un giro final más gracioso que inteligente (el juego no intenta ser gracioso) y algunas pistas finales que pueden resultar poco intuitivas (la última media hora de juego he estado buscando nuevas piezas porque pensaba que tenía que seguir la investigación cuando ya tenía todo para terminar).

Es corto, sí, y también resulta algo interesante su forma de tratar los casos, pero el resto de problemas no permiten que aprecie ni el juego ni de su extraña ¿cristiano-futurista? historia.

Juego muy decente que recibió mucho interés por ser uno de los primeros juegos indie que empezó a petarlo, y por estar en WiiWare. Por primera vez y después de pasarme el primer mundo miles de veces gracias a la demo gratuita en mi Wii, puedo decir que una demo que me encantaba hace 10 años por sus funcionalidades con el puntero y por su estilo visual, resulta ser un buen juego. Al fin y al cabo es un tower builder con un estilo visual interesante y algo de historia cómica. Posiblemente, Tomorrow Corporation (o 2D BOY, como se llamaban entonces) son mis desarrolladores favoritos cuyos juegos he completado me parecen buenos, sin más. Veremos si llego a probar el segundo cuando salga.

El juego de investigación definitivo. Es absolutamente increíble la tarea titánica que parece este juego que, cuando finalmente entiendes cómo hay que pensar, parece que termine en un suspiro. El único juego en el que revisitar 6 veces la misma parte es divertidísimo y te deja con ganas de más. Lo que tú quieras, Pope.

Una aventura narrativa binaria muy original en la que tus unicas opciones en todo momento son decir "No" o no decir nada. Con 3 episodios más el original de la game jam en el que se originó, el juego resulta entretenido y termina antes de que te puedas llegar a cansar del todo, si bien hay algunas ramas de la historia (o "mementos" que te dan tanto como logro como para decorar el menú) puedan estar más ocultas de lo que deberían o requieran demasiado trabajo repetido si no utilizas los savestates. Buen juego de fin de semana.

Me he tenido que forzar bastantes veces para terminarlo por falta de ganas, pero bueno. No me dice nada, la historia me parece normalita y el jefe final una mierda. El mundo está bastante bien y es entretenido explorar por ahí. Realmente no se me ocurre más que comentar ahora mismo, puede que desarrolle en un futuro más.

(He jugado la versión Remastered. Supongo que se ve mejor pero me ha hecho repetir dos secciones del juego por petar así que odio eterno)

Un pedazo de plataformas lleno de niveles e ideas fresquísimas al cual no llego a conectar porque no me termina de gustar el movimiento del personaje y por la cantidad de mierda que tiene (rasca y ganas, criaturitas, personajes...), que al final me termina agobiando.

PD: Odio eterno a Ubisoft y su obligación a usar Uplay/Ubisoft Connect/Como se llame.

Sexy both on AND offline!

Todo lo que es el juego (historia, cinemáticas, voz, enemigos...) como lo que hay fuera de él ("Zane" respondiendo mensajes en los foros de steam del juego, por ejemplo) hacen que este juego simplemente parezca un gran shitpost (en gran parte lo es), pudiendo llegar a empañar cosas legítimamente buenas como la jugabilidad o el diseño de niveles.

Lo recomiendo como idea de un boomer shooter que te haría un adolescente flipao en los 90 y que ahora con 40 sigue igual (BWL BWL BWL). No es necesario haber jugado Hypnospace Outlaw (pero es recomendable tanto por lore como porque el juego es la ostia).

Hotline Miami pero siendo en el oeste y horrible. Se supone que es corto pero solo llevo un cuarto del juego y ya estoy hasta los huevos. Pasando.