Recent Activity


Walgyre followed xvieiram10

19 hrs ago


Walgyre commented on Walgyre's review of Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks
@Geno123 Depende muito, pois cada um tem um certo apreço com cada jogo. Mas até o momento, em termos de "minhas notas", o Protector está na frente. Possa ser que isso mude após eu concluir o Cosmic Destruction, mas quem sabe, né?

19 hrs ago


Walgyre finished Ben 10 Alien Force: Vilgax Attacks
Imaginem um jogo de Ben 10 onde você explora diversos planetas, viaja pelo tempo, tem acesso a 10 aliens e enfrenta vilões icônicos pela jornada. Parece ser o melhor jogo que a franquia já recebeu, certo?
Venha me acompanhar nesta review.

Mais um jogo de Ben 10 lançado a apenas 1 ano depois de seu antecessor, este título tem como premissa a seguinte base:
Vilgax invade Bellwood com um enorme projetor do Nulificador que solta diversos prisioneiros alienígenas causando a maior bagunça já feita. Quando nosso grupo de heróis formados por Ben, Gwen e Kevin percebem, a Terra já estava sob o domínio de Vilgax.
Contudo, devido ao Professor Paradoxo, nós voltamos no tempo para irmos em vários planetas e destruirmos os materiais que foram usados na fabricação do projetor, por consequência anulando as chances de o vilão obter sucesso em seu plano.
A estória é simples e com diálogos duvidosos, não passa disso.


Os gráficos são questionáveis. De um lado nós temos modelos de aliens muito bem feitos, e no outro nós temos cenários que são desagradáveis com suas composições e distribuições de cores.
As cores sem harmonia acabam gerando uma poluição visual de o jogador às vezes precisar forçar a visão para entender do que se trata tal detalhe no cenário. Acredito que o único planeta que se salva deste mal seja o do planeta natal do Artrópode, a união entre um laranja/marrom com azul casaram muito bem, mas os elogios acabam por aqui.
Sem falar do excesso do efeito bloom pelas fases, existe brilho onde não deveria e isso se torna um incômodo.


A gameplay é duvidosa. Parece que a física básica só deu um "oi" no estúdio responsável e saiu logo em seguida, pois a simples ação de pular acaba sendo dificultada pela colisão mal feita nos ambientes. Isso sem falar que deslizamos muito quando uma plataforma está se movendo, o personagem não fica travado nela, ele coloca sabão nos pés e segue a vida no abismo.

O combate é satisfatório, sem dúvidas. Cada alien carrega 4 atks especiais com mecânicas de combos, ou seja, "soco fraco + soco fraco + soco forte" e assim por diante.
Inicialmente os aliens tem 3 atks especiais desbloqueados, mas o último é desbloqueado após você adquirir XP derrotando os inimigos e elevando uma barra.

Acredito que o único detalhe que faltava para o combate ser ainda melhor do que "satisfatório" seria ele ter um impacto ou uma certa estratégia para cada atk ser devidamente útil, ou seja, uma sensação de que o atk forte É UM ATK FORTE, pois quando estamos cercados por vários inimigos inevitavelmente iremos optar por atks em áreas sem saber exatamente o que fizemos para chegarmos a esse resultado.
Ah sim, ainda tem mais um fator, ele se chama "distribuição de dano". Por mais estranho que pareça, o dano não é balanceado nesse jogo, ele não possui frames de invulnerabilidade quando levamos algum golpe, e isto acaba piorando quando o atk é contínuo, pois ele será insta-kill mesmo o player estando com a defesa levantada.


Os aliens são ok. Eles se resumem aos 10 primeiros de Alien Force, mas o Alien X sendo substituído pelo Bala de Canhão por motivos óbvios, entretanto, pode ficar tranquilo que o Alien X está presente no jogo.
O processo para nos transformarmos em alienígenas é até que lento, pois o Ben tem uma animação para apertar o relógio ao invés de ser instantâneo, e ainda tem o fator de não podermos escolhermos outros aliens enquanto já estamos transformados. Precisamos destransformar, irmos na roda de seleção e escolher o alien. Nas primeiras vezes é até legal porque você pensa o seguinte:
"Nossa, que detalhe bom."
Mas depois de uma fase isso só acaba sendo enjoativo.
Apesar de eu ter colocado que os aliens são "ok", eles são bem úteis em cada fase, nenhum deles foi esquecido para os puzzles, contudo existem as exceções (sempre) como o Gosma e o Macaco-Aranha. Os puzzles que envolvem eles costumam bugar.


Existem upgrades para coletarmos e novamente eles se resumem a enchermos o HP e Energia, mas nada que faça você se estressar.
Isto pelo menos na minha gameplay.


As fases são um caso complicado. Cada planeta que passamos irá focar em um alien, indicando que ele será o protagonista do level. Mas mesmo com isto presente, as fases acabam se dividindo em sessões de plataforma, puzzle e combate monótonos (sendo o último o que menos aparece, não é que nem um Hack and Slash). Se fosse para classificar cada um eu colocaria assim:

- Plataforma: Tristeza por conta da física duvidosa;

- Puzzle: Nem todos são bons... ou quase nenhum. O único que eu realmente gostei foi na terceira fase, pois ele acabou se mostrando mais orgânico do que o resto;

- Combate: Bobinho, porém interessante.

Menção honrosa para os mini games com nave após a conclusão de cada fase, é tão descartável que o próprio jogo reconhece e oferece ao player para pular o estágio.


Os bosses infelizmente se equiparam com o jogo anterior, radioativos.
Eles se resumem a "ele usou um atk, eu ataco ele, ele cria uma escudo imortal e esse ciclo se repete". Além do fato de eles também serem bugados, pois vários atks às vezes não registram para abaixar o HP deles e praticamente todos que conseguem se locomover na arena possuem atks hit-kill sem necessariamente serem hit-kill.
Nem mesmo eles possuem animações de que estão levando dano, ficam ali fazendo cosplay de muro enquanto o player esmaga o botão de soco do controle.
Todos eles são chatos, não tem um que se salve, porém o que eu mais considerei uma perda de tempo foi uma cobra com duas cabeças no primeiro planeta que visitamos. Sério, meu cérebro derrete só de lembrar daquilo, pois a "luta" se consiste em você ficar parado, esperar uma das cabeças soltar uma gás inflamável e você botar fogo... é só isso. E ainda tem a chance da bola de fogo não contabilizar e você precisar esperar mais um ciclo parado para ela soltar o gás novamente.


Bem, para a minha conclusão posso determinar que o jogo tem ideias ambiciosas que foram muito mal executadas. Ele está longe de ser um jogo ruim igual ao anterior, mas não chega a ser bom, talvez um "ok"... só que entre lágrimas.

A estória é simples, a gameplay é bugada, as fases não são tão interessantes e os gráficos são confusos.
Apesar de cada planeta conter puzzles individuais, eles não preenchem tão bem a exploração.
E os bosses... é melhor eu não comentar mais do que isso.

Mesmo que ele, assim igual a maioria dos jogos de Ben 10, tenha feito parte da minha infância, eu com certeza não recomendaria ele hoje em dia. A experiência com ele está bem longe do que a minha memória pode encobrir.
Espero que o último jogo da franquia lançado para o PS2 consiga fazer melhor.

1 day ago


Walgyre commented on Walgyre's review of Ben 10: Alien Force
@RedBackLoggd It will be one of the best decisions of your life ha ha

3 days ago


Walgyre commented on Walgyre's review of Ben 10: Alien Force
@RedBackLoggd Let's say I'm a fan, but not to the point where I know everything ha ha. I always end up picking up some loose information that complements my base on the cartoon.

3 days ago


Walgyre finished Ben 10: Alien Force
Lançado a apenas 1 ano depois de "Protector of Earth", este jogo intitulado com o mesmo nome da série animada, visa se interlaçar como um episódio de "Força Alienígena".
A estória se sustenta com DNAliens tramando planos para resfriar o planeta Terra, Soberano batendo no Ben, Kevin fazendo piadas que envolvam seu carro, Gwen só marcando presença e um personagem encanador Tretamando (raça do Quatro-Braços) que pede ajuda para impedir os DNAliens, porém o desenrolar desta trama acaba ficando cada vez mais suspeita ao ponto do jogo simplesmente não esconder mais de que tal personagem está tramando algo maligno.

Os gráficos do jogo até que são bonitos, com cada uma das fases sendo bem distintas. As texturas e distribuições de cores são agradáveis aos olhos, eles souberam equilibrar bem tal parte.
O único empecilho presente no jogo em gráficos é que seu visual não é característico igual ao seu sucessor, fazendo o cair em uma classificação de "jogo genérico". Contudo, isto não quer dizer que eles tentaram seguir para uma estética mais "realista", ele continua um pouco voltado ao "Cartoon", mas é como se ele tivesse parado na corda-bamba.
Ah sim, já ia me esquecendo, tem ainda os efeitos de combate que são feios que dói. São tão... secos e sem alma que dão a sensação de que você não está dando dano algum ou sentindo uma evolução na jornada.


As músicas... bem, o que dizer?
Assim, elas existem e são marcantes, o problema é que muitas (se não todas) são recicladas da série animada, não consigo encontrar uma única desculpa para isso.


A gameplay, ou seja, o ponto em que um jogo no estilo "Beat'Em Up" deve brilhar... né? Ao menos era isso o que eu pensava.
Eu já vou logo comentando, desde a época em que eu jogava quando era menor, nunca gostei da gameplay desse título. Sempre considerei muito estranha, e eu volto a repetir isto anos depois.

Aqui nós controlamos o Ben, Fogo-Fátuo, Friagem, Macaco-Aranha, Arraia a Jato e Enormossauro... sim, de novo apenas 5 aliens.
Vamos lá, a gameplay com cada um dos aliens não é nem um pouco convidativa ou interessante, ou seja, parece que eles não são úteis no decorrer da campanha. Diferente de seu antecessor, o Protector, lá nós constantemente usamos os 5 aliens de todas as maneiras possíveis, mas aqui no Alien Force isso não acontece. Não sei ao certo, mas eles (aliens) dão a sensação de que estão muito jogados no título.
A mobilidade destes 5 aliens para os outros são até que "parecidas", mas a complexidade e aproveitamento de suas características nem de longe se comparam.

Mas calma, não jogamos apenas com o Ben. Sim, Jogamos também com o... Kevin e a Gwen.
Eu bem que poderia ficar mais animado com isso se eu não tivesse testemunhado que as fases que envolvem os personagens se resumem a puzzles. "Mas nossa, isso não é tão ruim, você está sendo chato".
Tudo bem, tudo bem, mas como você se sentiria ao saber que tal personagem é capaz de muito mais, porém uma adaptação limita o potencial dele(a)? E aí?

Kevin é um "Osmosiano", ou seja, a raça dele pode absorver qualquer tipo de material ou energia... quero dizer, isso antes de um retcon absurdo na série animada, mas essa parte é muito nerdola.
Sendo assim você pensaria que nas fases que usamos o Kevin podemos absorver qualquer material que estiver no cenário, correto?... Errado. Ficamos limitados a objetos flutuantes onde precisamos absorvê-los para realizarmos atks especiais, porém mesmo com três variações destes objetos eles não mudam em nada no combate, apenas em sua utilidade para servir como condutor.

Agora a Gwen. Assim, ela é um caso complicado, pois ela é fiel a obra original e os devs não quiseram ir muito além disso, mas pelo fato de eles não terem ido além do que a personagem é estruturada, a Gwen só acaba sendo a Gwen.
Apesar de termos mais dois personagens, fora os aliens, o tempo e experiência com eles não acaba sendo marcante positivamente, acaba se tornando um pensamento de: "Chega, eu não aguento mais. Troca pro Ben, é o mais aceitável".

Temos alguns colecionáveis pelas fases neste jogo também, e eles se resumem a aumentar HP e aumentar energia do relógio. Nada a acrescentar.
E o multiplayer que não se destoa do jogo anterior.


Vamos entrar agora no tópico de bugs. Sim, esta categoria que sempre acaba sendo 50/50 em qualquer jogo.
Como eu citei bem brevemente o jogo contém um multiplayer, porém aqui ele consegue ser mais bugado do que qualquer outra coisa, principalmente quando se trata de sua câmera.
Personagens travam no cenário sem motivo aparente ao ponto de deslizarem, travam na colisão com outro player, não morrem onde claramente poderiam morrer para voltar ao último checkpoint, checkpoints que só te levam para a morte infinitamente obrigando você a ter que reiniciar toda a fase (isso se você estiver no singleplayer). Enfim, é um aspecto de projeto inacabado tão jogado em nossas faces que fica difícil de acreditar.
Em resumo, decaiu bastante a experiência como um todo.


As fases... são legais. Sim, elas são positivas, isto é, tirando a última, pois aquilo é um pesadelo.
As sessões de combate nas fases foram reduzidas, duração delas foram aumentadas, diversidades foram reduzidas e foram adicionados mais puzzles, tendo até mesmo níveis embaixo da água com o Arraia a Jato.
Diferente de "Protector of Earth", as fases de sua sequência não enjoam, elas sempre estão em constante mudança de dinâmica apesar de terem sido reduzidas, apesar de ser bem contraditório dado ao fato de eu ter reclamado de boa parte do jogo até agora.


Os bosses são LIXOS RADIOATIVOS!
Nenhum deles é memorável ao ponto de eu querer ficar animado para enfrentá-lo novamente.
Eles não possuem QTE, nenhum puzzle que ajude a termos vantagem de HP e nós apenas apertamos o botão de atk sem parar.
Só para ressaltar, apenas a última boss battle que consegue ser diferente no quesito "o player precisa fazer isso aqui antes", mas o boss não tem barra de HP e quando completamos o requerimento da fase ela simplesmente termina.


Para a conclusão eu só queria finalizar com "poderia ter sido MUITO melhor".
As fases são lindas, o level design é incrível e... os elogios acabaram.
Os bosses são inimigos com mais HP, a estória é um roteiro de um episódio de Força Alienígena, as músicas só existem, a gameplay não funciona em pelo menos 50% do tempo, a cada respawn é um novo bug contabilizado e a câmera é um pião.
Este jogo é MEDÍOCRE.
Apesar de ele ter seus pontinhos positivos, eles são soterrados pelos seus inúmeros problemas e não, não recomendaria para alguém, nem mesmo para o(a) fã mais tryhard de Ben 10.

4 days ago




Filter Activities