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GOTY '23

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Boooooooooring
Tiene la misma premisa que Doors Paradox, escenarios contenidos a modo de escape room de los cuales hay que (evidentemente) escapar. Pero tiene un añadido realmente exasperante y es que hay un límite de tiempo que lo único que hace es molestar y "obligar" a rejugar las pantallas para obtener la máxima puntuación de 3 estrellas.

A esto hay que unir un diseño de puzzles que roza la infantilidad, ciertos momentos de desconcierto por no saber bien cómo interactuar con los retos y una traducción vomitiva producto de una IA de saldo.

Tiene los elementos justos para los amantes de los escape rooms. Puzzles asequibles, revelaciones insospechadas y una estética muy cuidada en cada uno de los micro mundos que crea para cada uno de sus retos. Ideal para pasar la tarde jugando con una bebida caliente.

La primera decisión que tomas en Ravenlok es ponerle un nombre a tu personaje. Como en todas mis partidas, le llamé Wedge. El problema es que el personaje es femenino y no puede cambiarse. Entonces, ¿a qué viene el poder elegir el nombre? Es más, el nombre se utiliza en unas cinco ocasiones durante el juego y no aporta nada. Y ese es el gran problema de Ravenlok, introduce cosas sin ningún sentido, como estadísticas de personaje a pesar de que la subida de nivel no permite personalizarlas.

El juego es tosco en el control y en narrativa, saltando de un lado a otro con tres frases de personajes que importan bien poco. El combate es simplemente un chiste en el que se aporrea el mismo botón lo más rápido posible mientras esquivamos a los enemigos más estúpidos que recuerdo últimamente.

Por el lado bueno, Ravenlok es visual y sonoramente interesante, con un diseño a base de voxels realmente precioso y una banda sonora que se recuerda tras terminar el juego.

Un juego con mucho potencial que al final no se aprovecha y deja más patente lo que pudo haber sido que sus pocas virtudes.