5 reviews liked by barbaro177


im not good at this but thats not what life is about life is about skipping the practice round and punching them little fellas in the bonus round

Insomniac lo ha dado todo aquí y se nota. Mantiene la base de los anteriores y la expande de forma no muy disruptiva, pero que sí sorprende. Es una secuela completa, variada y llena de sorpresas, ases bajo la manga y truquitos. Sorprende la tralla que te mete en la historia principal, llena de set-pieces, momentos épicos y localizaciones únicas, casi como si hubieran hecho un juego lineal cinematográfico de esos que tanto les gusta a Sony encima del mundo abierto, que es el que se queda con el game loop “normal” lleno de coleccionables y secundarias disfrutonas. Pero al final las bases se mantienen más o menos intactas, y son unas bases que ya estaban anticuadillas en su momento. La trama principal nos llena de distracciones y momentos únicos, casi como si supiera que más de diez horas de esto es… divertido, pero empieza a pesar. Y cuando diverge de la fórmula principal es una lotería. Hay momentos muy potentes como el primer flashback con Harry, y hay otros momentos cotidianos bastante reguleros, como un intento de Naughty Dog que quiere pero no puede. Por no hablar de los minijuegos y algunos puzles, que vienen directamente de la generación de PS3. El espectacular combate ejemplifica bien mi opinión general del juego. Es gustoso y espectacular, y tiene muchos movimientos disponibles para desbloquear, pero apenas cambian nuestra forma de combatir. Hay un par de movimientos con efectos específicos (ese tirón lateral para chocar a los enemigos contra las paredes o tirarlos de un edificio) y las opciones de luchar en el aire o en el suelo se mantienen del anterior y son la miga principal, pero el resto son ataques en área con efectos más o menos iguales entre sí. Hay poquísimas sinergias aquí, y a pesar de que la variedad es amplia, al final acabo machacando botones de ataques especiales y obteniendo resultados de cualquier manera.

Hay gente a la que esto no le importa lo más mínimo y se fuma el juego encantada, pero a mí sí me pesa un poco darme cuenta que este es un juego increíble en una estructura y tics de hace diez años. Y me lo paso pipa con él, en serio, creo que Insomniac ha conseguido aquí algo muy potente en varios aspectos (esa movilidad, dios) pero los noto también algo cómodos con una fórmula un poco pastiche y un poco prestada que tiene despuntes de genialidad pero que también tira un poco por inercia.

One of the coolest games of the early 2000s, and one that really put the Czech game indutry on the map, Mafia was in need of a little freshening up, but not like this.

Made by the people behind the abysmally received (though later improved) Mafia 3, this is a game that obviously updates the visuals compared to the original and also polishes up the writing on top of definitely being better acted, but it's plagued by absolutely wretched gunplay that's even worse than the one found in Mafia 3 four years earlier.

It's one of the worst shooters in recent memory, to the point you will groan whenever a new shootout begins, and for a game that has nothing but shooting and driving to offer with nothing at all in between (remember, this is not a GTA clone, rather a linear shooter with driving in between missions and no side activities around the city), that is a problem.

It's a killer blend of low ammunition, bullet sponge enemies almost without pain states, who keep shooting with perfect accuracy while being riddled with machine gun fire, wobbly inaccurate aiming and a punishing health system incompatible with the hitscan nature of the enemies. When you only have 28 rounds for your pistol and each of the dozens of enemies who'll swarm you takes 5 to down (or 25 for a tommygun out a max of 150), you will quickly resort to cheap exploitative tricks to score easy headshots and try to conserve what little ammo you have.

There is one fun unintentional detail though: the enemies have been programmed to engage in acrobatics when toppling over a piece of cover when killed. Ideally that's supposed to happen when they drop off a rooftop or something similar, like in a bunch of other games, but here it happens anywhere, even from behind an armchair or a barrel. Nothing funnier than seeing an idiot trip over a waist-high object and scream his lungs out as though plummeting off a skyscraper. Hilarious, and it only serves to further stress how unrefined the gameplay is.

The only definitive thing about this game is the recommendation to give it a wide berth.

Fortunately, the same vandalism wasn't applied to Mafia 2, an excellent game that didn't need a remake to begin with. For that one, they limited themselves to a simple remaster, and it's better off for it.

Uf.

Yo he empezado este juego con la mejor mentalidad posible, consciente de que esta era la entrega más criticada de la saga pero dispuesto a ver sus puntos positivos. Me hubiera gustado decir que Monkey Island no tenía ningún juego realmente malo, de verdad. Pero no puedo hacerlo. Es este.

Tampoco es que no haya encontrado esos puntos positivos. Hay puzzles inspirados, especialmente en el primer acto (¡la paradoja temporal!), que en otro juego de la saga podría haber sido muy memorable. Tiene alguna idea chula, como proponer otro villano aparte de LeChuck que tira por otro derroteros. Me gusta también que esta vez la tripulación le dure casi todo el juego a Guybrush en vez de dejarle tirado a la mínima, y el uso de Elaine pese a todo es mejor que el de Curse.

Pero es que son gotitas en medio de un diluvio de cosas que simplemente no funcionan. Para empezar el juego da la peor primera impresión posible entre el abandono de los controles point and click tradicionales y ese apartado gráfico en 3D primigenio absolutamente horrible. Gran parte de los defectos del juego parecerían menores si al menos esos dos elementos no estuvieran allí.

Una vez te acostumbras a ellos, es posible empezar a disfrutar del juego durante la primera mitad, pese a una caracterización de Guybrush bastante fallida, un humor muy flojo y la presencia repentina de chistes rancios que la saga nunca había usado. Y entonces el juego empieza a ir cuesta abajo y sin frenos, con un segundo acto lleno de puzzles mal diseñados y un tercero aún peor y que contiene... el Monkey Kombat.

Mi descenso a la locura con la peor mécanica que he visto jamás implementada en una aventura gráfica ha quedado bien documentado en mi hilo del juego (https://twitter.com/DylanVegaC/status/1517519298717229056). Es... terrible, un concepto que coge la mécanica más mitica de la saga, que funcionaba por su sencillez, y la complica hasta puntos rídiculamente frustrantes. Este elemento es el que ha acabado de suspenderlo para mí.

En fin, menos mal que lo he jugado con la tranquilidad de saber que hay una entrega posterior que me gusta y que Return está en el horizonte. Y estoy contento de poder decir que me he pasado todos los juegos de una de mis sagas favoritas. Pero... nunca más.

I want to like this game really badly because it's got a solid core, a competent enough paint-by-numbers soulslike that lacks any kind of charm. Every second I've played it I'm waiting for something to hook me - a story beat, some gameplay element, a cool weapon I unlock - but nothing ever does.

There are a number of elements present in this game that are obviously here because they feel "very Dark Souls" but are out-of-place when inserted here. Even the bonfire mechanic feels like it was put there because the devs like Dark Souls, as opposed to deciding "this is something the game needs/benefits from"