Survival Horror da Bloober Team fortemente inspirado em Silent Hill, inclusive com composições do Akira Yamaoka. A premissa me pareceu muito interessante (inclusive a primeira hora de jogo é excelente), mas a sensação após terminar o game é de frustração.
A maior parte do gameplay consiste em puzzles bem simples (Pegue itens 1, 2 e 3; encaixe em A, B, C), além de alguns momentos de perseguição e terríveis momentos de stealth (os piores do tipo que joguei desde The Order 1886).
Fica difícil entender a utilidade justamente da grande novidade do jogo, o gameplay em "tela dividida". Mecanicamente não faz nada que outros jogos com mecânicas de "alternar dimensões" já não fizeram, e esteticamente acaba atuando mais contra a beleza dos cenários e até contra o impacto emocional de certas cenas.
Aliás, a história do jogo é outro ponto fraco, com personagens definidos unicamente pelos seus traumas, um "monstro" que muito rapidamente deixa de dar medo e logo soa até meio ridículo, e um final ambíguo que soa até covarde.
Não sei se em algum momento aqueles rumores de que o Bloober Team trabalharia de fato em um Silent Hill eram ou se tornarão verdade. Mas se The Medium é uma referência, posso dizer que não estou empolgado para o que eventualmente vier deles.

Um jogo bem confortável sobre um tema extremamente estressante (mudança de casa). Muito bacana acompanhar uma história quase que unicamente pelos objetos que compõem a vida de uma pessoa, e o design de som, com diferentes barulhos dependendo de qual objeto você coloca em determinado lugar, é impressionante. Assim como a pixel art muito bonita.
Confesso que no final já estava um pouco cansado da mecânica, mas felizmente o jogo dura o tempo certo pra fazer tudo o que ele se propõe.

Mesmo desconsiderando a nostalgia que a trilha sonora traz, é um jogaço. As fases são maiores e mais complexas que no jogo anterior, e a adição do Manual torna o Street bem mais interessante do que no primeiro jogo.
Acho que nessa versão de Dreamcast poderiam ter caprichado mais no visual dos personagens, mas ei, o Spider-Man ainda está aqui. As fases, em compensação, são bem superiores à versão de PS1, bem mais detalhadas e com um draw distance muito superior, fazendo jus ao hardware.