This review contains spoilers

O jogo é bom, porém peca em diversas coisas.

A gameplay é gostosinha, porém o número exagerado de inimigos é o ponto mais negativo do jogo pra mim, ter inimigo infinitos no umbral ou uma caralha de inimigo no mundo normal, não faz o jogo ser difícil, faz o jogo ser chato e tiltante (não to jogando um hack n slash po) ao ponto de ter tanto inimigo que dependendo de como vc tomar um hit, você fica tomando dano sem conseguir se mexer até morrer que nem um saco de bosta. A mecânica do umbral é legal e interessante, mas isso dos inimigo é um saco.
A trilha sonora eu achei bem ok, nada demais comparado a outros souls like que me vem a cabeça.
E o ponto mais positivo do jogo, pra mim, é sem sombra de dúvidas o design dos inimigos/chefes e o level design dos mapas. Apesar de eu ter encontrado uns atalhos muito merda que não servia pra absolutamente em nada, no geral o level design é mto mais um ponto positivo do que negativo.
A maioria das batalhas contra os chefes são bem divertidas e insanas (sim, essa é pra você lightreaper), porém algumas bem chatinhas (hollow crow).

No mais é isso, é um bom souls like, com uma mecânica diferente (e chata) de inimigo infinito.

Atualização do 100%
Chato pra porra a maioria das conquistas, tem q pegar literalmente TODOS os itens do jogo, e depender de drop de inimigo é foda.

Primeira verdadeira experiência com um RPG tático na minha vida... E realmente não é pra mim

Que jogo maravilhoso meus amigos. Sinto que gostei muito mais desse do que o seu antecessor, o yakuza 0, mas não sei explicar bem o porque.

Diria que uma das melhores coisas desse jogo é o Majima's Everywhere, você encontrar o Majima numas situações completamente aleatória e bizarra é extremamente divertido e engraçado, além de vc ser bem recompensado com isso, ganhando habilidades do estilo Dragão.

As secundárias são incríveis no nível Yakuza, algumas bizarras, outras um pouco mais sérias, mas sempre super divertidas de se fazer. Além de ter secundárias exclusivas se você estiver acompanhado com a Haruka.

E falando na Haruka, eu achei esse o ponto mais positivo do jogo, você ver o crescimento da relação do Kiryu com a Haruka até o final do game é super gratificante.

Simplesmente uma história melhor que a história principal do jogo.

Desde a demo eu me apaixonei pelo game. Um ótimo souls like no maior estilo bloodborne, em que o jogo faz com que você seja agressivo. Admito que nunca fui mto fã de dar parry ou bloqueios perfeitos, mas esse game me fez curtir, nada mais satisfatório do q conseguir dar parry em todos os ataques de um boss e depois stunnar o bicho. Lies of P tem uma ambientação muito linda e trilhas sonoras do cacete. Me lembrou DEMAIS o steelrising que é outro soulslike com puppets, mas como eu curti o steelrising eu não achei isso um ponto negativo. O único ponto negativo que eu tenho é a quantidade exagerada de chefões com segunda fase, que chega a até cansar de toda vez vc acha q matou mas tem outra fase logo depois, e também o palhaço gordo meu arqui-inimigo, desgraçado.

foi foda quando isso aqui lançou