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simplesmente virou umas das minhas franquias favoritas da vida, é incrível a ambientação desse jogo, a lore, o universo todo em só. Eu sou apaixonado por essa franquia, simples assim.

Peak horror masterpiece. It takes the best bits of Resident Evil 4~6, turns them around and makes a very good game that sadly didn't stand the test of time but that's fine. It's an amazing experience and every horror fan should try it. It does not get better than this!

Envelheceu igual um zumbi fora da geladeira.

Se já não bastasse a temática “apocalipse zumbi” em um jogo de 2023, Dead Island 2 consegue ser pior que o primeiro jogo em MUITAS COISAS.

Pra começar o jogo tem uma história tão preguiçosa que beira o absurdo. Parece que os criadores do jogo tiveram o mínimo esforço possível (É uma vibe meio “Vocês estão jogando um jogo de apocalipse zumbi engulam essa história pois foi o melhor que conseguimos fazer”).

O jogo tenta enganar o jogador a todo momento com um falso mundo aberto (As áreas do jogo são separadas por portões. De uma área pra outra rola até um loading).

Pra piorar ainda rola o absurdo de que o primeiro Dead Island é melhor em algumas mecânicas, como por exemplo nas armas de fogo. Enquanto Dead Island 2 não dá nenhum destaque as armas de fogo e contém uma mecânica de tiro ruim e travada, o primeiro game pelo menos divertia com isso, tendo uma mecânica de tiro legal pra época.

As missões são muito aleatórias e genéricas (Conteúdo secundário super chato também).
Esse jogo foi anunciado em 2014 e sofreu pra ser feito…talvez era melhor ter ficado só na ideia mesmo.

PRÓS:
- Física das armas brancas muito boa.

CONTRAS:
- Narrativa preguiçosa, rasa e sem sentido.
- Mundo aberto não existe.

dissonância ludonarrativa a parte. bom pra caralho. um dos poucos jogos que seria melhor se o jogador tivesse MENOS liberdade no mundo aberto pra contrastar menos com a narrativa imposta pelo jogo, Niko Bellic continua sendo pra mim o melhor protagonista de um GTA e se pá da Rockstar em geral

"This city can get real scary if you got no friends remember that"

A game about the city and not it's characters, everyone is a vilain here, Dimitri, Niko, Ray, Luis, Jhonny etc, GTA IV will present the player with differnts visions of the city through the eyes of 3 differnt characters that work for different mafias but every single story cross with each other all the time, that can happen through the main missions, the radio talking about the other campaing events like the heroin traficc of the Jhonny group, the russian mafia massacres of Niko and so on, even the color pallet it different for every character, representing it ways to see the city like Niko has a Gray filter all the time representing his feeling of being dead inside since the war, every single one of the stories are bitter, the characters are sad and the city eat the soul of every single one of them, the perfect gaming representation of the american dream am i right?

GTA IV has by far the most "Alive" city that rockstar ever made, you make friends on the story, friends that miss the characters if you don't hang out with them or even get mad about it, internet dating, radios and newspaper sites that talk about every single event of the story so things don't feel like an isolated thing where it has no impact on the city, you can find differnt special npcs with missions and unique random events, you deal with every tipe of american hypocritical steryotipe, from a ultra right-wing family values gay senator to a black guy trying to make money from the tragedies on the hood. We are presented we 3 amazing stories from horrible characters trying to survive in america and i think every single one of this stories are better than any other thing rockstar has ever written, and honestly i doubt this will change with GTA VI.






Em outros momentos da minha vida eu não conseguiria absorver todas as intenções de Deadly Premonition, que é genuinamente cheio de problemas, tipo, cheios mesmo, coisas como atuação de voz estranha, animações travadas, travamentos e até eventuais crashes. Porém é daquele tipo de jogo que consegue tomar pra sua essência todos esses problemas e fazer que seja uma experiência única, não existe NADA comparado a Deadly Premonition.

Acho fenomenal o uso que é feito da linguagem de televisão, já que o jogo claramente usa Twin Peaks de referencia, que menos que existam tantas semelhanças, tenho pra mim que o titulo faz com que até mesmo as referencias mais diretas a serie sejam suas, sejam de seu modo. E isso se refere até mesmo a tropos da historia, tendo em vista que mesmo que você possa descobrir o assassino no começo do jogo por causa da rotina muito bem definida dos NPCs a escrita de Kenji Goda e SWERY conseguem te manter preso dentro do vórtex que é essa historia.

No mais, acho o combate muito fofinho, foi uma das melhores experiências que tive com um jogo todo fudido.

Q jogo maravilhoso, sequência perfeita pro 1, trilha sonora mt boa, perfeito

Difícil dizer o sinto a história e o mundo eram bem melhores na minha cabeça mas a gameplay ainda é muito diveritida e completa jogo legal

They simply don't make them like this anymore (AAA Campaign focused FPS)

Não tenho palavras pra esse jogo. Foi simplesmente uma das melhores experiências que eu já tive em jogos. A Remedy acertou muito bem no que fez aqui. A forma da narrativa, a ambientação, a complexidade, essa construção das coisas, é tudo muito bem acertado, muito bem feito. Eu tenho um um amor gigante por essas histórias que te fazem pensar além, te deixam intrigado a saber cada vez mais, que fazem você quebrar a cabeça, mas que depois tudo vai se desenrolando ao decorrer dela e a cada nova informação que é dada é uma explosão na sua mente. Isso é sensacional. Esse jogo também é um show de beleza. As expressões faciais dos personagens são outro nível, a mistura com o live action, que eu creio que seja algo único da empresa, esse é o meu segundo jogo dela então não sei muito, mas tudo funciona muito bem aqui. Toda a questão do jogo ser bastante pesado eu acho que é bem plausível, mas ninguém tá pronto pra essa conversa. Enfim, jogo simplesmente sensacional e com certeza é um forte concorrente ao GOTY. Entrou na minha lista de favoritos e quem ainda não aproveitou essa obra, dê uma oportunidade porque vale a pena.

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I have no words for this game. It was simply one of the best gaming experiences I've ever had. Remedy did a great job here. The form of the narrative, the setting, the complexity, this construction of things, it's all very well done, very well done. I have a huge love for these stories that make you think further, leave you intrigued to know more and more, that make you rack your brains, but then everything unfolds as it goes along and each new piece of information that is given is an explosion in your mind. This is sensational. This game is also a beauty show. The characters' facial expressions are another level, the mix with live action, which I believe is something unique to the company, this is my second game so I don't know much, but everything works very well here. The whole issue of the game being quite heavy I think is very plausible, but no one is ready for that conversation. Anyway, simply sensational game and is certainly a strong competitor to GOTY. It's on my list of favorites and whoever hasn't enjoyed this work yet, give it a chance because it's worth it.

O jogo é bom, narrativamente surpreende desde o primeiro minuto. O combate deixa um pouco a desejar pela repetição, sendo a única dificuldade a falta de munição em alguns momentos. O desfecho deixa claro a existência de uma continuação, com algumas pontas abertas. Vale indicação ao goty

A história me comeu vivo

Tinha uma lembrança ótima dele quando mais novo, com um gameplay bem divertido com a lanterna mesmo sendo simples. Nunca tive a oportunidade de terminá-lo, mas finalmente consegui.

A história me prendeu demais no começo, tem aquele sentimento de o que realmente está acontecendo no meio de tanta coisa estranha, mas infelizmente durou pouco, a narrativa vai deixando de lado o mistério e indo cada vez mais para o estranho por ser estranho. Um combate envolvente que pode ser punitivo em alguns momentos, precisa ter bastante noção de espaço e itens que precisam ser usados em momentos adequados.

No geral, é um remaster muito bem feito para um jogo que estava muito a frente do seu tempo, então tudo combina bastante para uma excelente experiência.