Bio
Game reviewer 🇺🇦🇷🇺🇬🇧
Mapper (Hammer editor) / Creator of "UNDERWATER" server

│❓
3,5 stars - average (6,8-7,3)
I play most of the new "European-oriented" games, don`t play conveyor AAA (e.x. Call of Duty)
😊Check my 2023 TOP 👉
✅ My genres: Story-driven, Shooters, Interactive Cinema, Co-op, atmosphere.
❌Not my genre: Open world, rpg, online-competitive, strategies, metroidvania, roguelikes, Japan/China games.

│🛠
Artstation: https://www.artstation.com/grihajedy
🇷🇺 My project:
https://vk.com/csunderwater
🇬🇧 Steam Workshop:
https://steamcommunity.com/id/grihajedy/myworkshopfiles/
Steam`s Curator`s page ENG: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
🇷🇺 Steam`s Curator`s page original: https://store.steampowered.com/curator/37365104/
Русская группа по обзорам:
https://vk.com/uwgcr

│🗣️Wanna talk?🔉
https://discord.com/invite/p7Tmhu9
Парнишка Гришка#0391

│🖥️
Amd Ryzen 5 1400│GTX 1650 2020 rev.│12 gb Ram│SSD 3gb/s 240gb+240gb 540mb/s│27″ Samsung CJG5│Xbox Series S│Game Boy Micro
Personal Ratings
1★
5★

Badges


GOTY '23

Participated in the 2023 Game of the Year Event

Early Access

Submitted feedback for a beta feature

Pinged

Mentioned by another user

Adored

Gained 300+ total review likes

Clearin your Calendar

Journaled games at least 15 days a month over a year

2 Years of Service

Being part of the Backloggd community for 2 years

Trend Setter

Gained 50+ followers

GOTY '22

Participated in the 2022 Game of the Year Event

Loved

Gained 100+ total review likes

Gone Gold

Received 5+ likes on a review while featured on the front page

Donor

Liked 50+ reviews / lists

Popular

Gained 15+ followers

Full-Time

Journaled games once a day for a month straight

Liked

Gained 10+ total review likes

On Schedule

Journaled games once a day for a week straight

Epic Gamer

Played 1000+ games

Busy Day

Journaled 5+ games in a single day

Shreked

Found the secret ogre page

Elite Gamer

Played 500+ games

Listed

Created 10+ public lists

Gamer

Played 250+ games

Roadtrip

Voted for at least 3 features on the roadmap

Best Friends

Become mutual friends with at least 3 others

N00b

Played 100+ games

Noticed

Gained 3+ followers

Organized

Created a list folder with 5+ lists

Favorite Games

Road 96
Road 96
Embr
Embr
Metro Exodus
Metro Exodus
Dead Space 3
Dead Space 3
Alan Wake
Alan Wake

3317

Total Games Played

268

Played in 2024

413

Games Backloggd


Recently Played See More

Indika
Indika

May 02

Penny's Big Breakaway
Penny's Big Breakaway

May 01

Descent
Descent

May 01

Have a Nice Death
Have a Nice Death

May 01

OutRage: Fight Fest
OutRage: Fight Fest

May 01

Recently Reviewed See More

6/10📜
The fact that I like Half-life, and admire the original Ion Fury, didn`t guarantee pleasure from Phantom Fury (a sequel, but from other devs), I received only 12 hours of unbearable boredom, the game simply has nothing to surprise, there’s nothing to show that you haven’t already seen, although the game has some interesting beginnings, as well as excellent work with the Unity engine, only in terms of visual.. You know it`s like sequels to suddenly successful films from major studios, when the publisher decided that you can build an entire franchise on this, “Phantom Fury” feels like such an aimless studio product, although what sky-high profits are they counting on for a specific boomer-shooter, which stood out mainly for its technical work with the “Build engine” of the 1990s and 2D art design?
It’s difficult to classically describe the gameplay of the game, because they were trying to create a reference/copy from literally every more or less recognized shooter, the list of things I thought about could be endless.. so I would spoil your only pleasure, if you suddenly decide play it for yourself (and what kind of epic nostalgic music is constantly playing, you would know, as if you should just flow from every moment of the game - no),
But still corу gameplay is a rather interesting mix, enemies constantly run across, like in Half-life, different types can “lively” fight with each other in arenas (and btw shoot each other in the back - it can be very useful, but I don’t know if it’s intended that way), mechanically in terms of gunplay - this is also, approximately HL, but rather the second part, but at first everything happens in the surroundings of endless sci-fi corridors ala "Black Mesa", but the pace of the character is slower, run by pressing shift not holding, Shelley "Bombshell" higher and heavier, just like in the recent “RoboCop” 2023, so the heads of enemies in our sight are much smaller and seem more frisky, and in hand-to-hand combat we take out any enemy with 1 click with an endless and short recharge of our robotic arm, 2nd ability shield from the same hand,
There is stealth from sniper towers, which explode only by throwing a grenade, here "manhacks" (and not only it) suddenly fly out of the ventilation, and sometimes run into their own trap mines, the turrets must be destroyed by following the wire that leads to the shield, but you can do it head-on, they hung with different types of ammo throughout the whole game,
There is object physics, but it’s default, and doesn’t allow you to “play”; you’ll often fly up somewhere due to run boost because of it, and you can also abuse the system by building a mountain of folders and climbing somewhere without solving the necessary puzzle, in HL2 2004 there were no such ill-conceived moments, the only justification for the presence of physics in the PF game is the enemies ability to throwing of objects blocking their path.. there is also a funny moment about the player`s ability to open any trash can or office drawer, as if the prop assets were copied from the engine, but not once out of 100 pieces didn`t have anything inside - that’s the “charm” of template engines, although I’m not against modern colorful effects and dismemberment,
At the same time, the second game that the Phantom Maiden most resembles is Halo, which is logical, in 2001 it received almost 100-point ratings on Metacritic. The Halo is visible in half of the platformer's mountain levels of the game, where they often allow you to drive an SUV from 3rd person, and, of course, turrets can be removed from racks (btw, at the beginning where you don`t have this ability yet there is a cool backtracking moment when we pass through the same turret several times, and there are exactly as many cartridges in the clip as there are enemies), and well, there’s also a reference to the parasitic “Flow”, unlike Half-Life moments, this cannot be called a direct imitation, everything is in the form of mixes, vibes, and your conjectures, but I’m sure that the developers looked at “Halo” (but lacking shield enemies to complete the picture),
By the way, despite the fact that the game is mostly linear, the “arena-shooterness” is imparted by the destructions of barriers, which does not allow you to sit in one place, as it could be done in almost any shooter, although the bosses-helicopters (yes, yes, the most ordinary helicops straight from the first hl which are repeated several times) done quite the opposite - standing behind a wall and shooting at a pixel is easy way to win.. damn, and also this bait from a trawler about piloting, this is another mini-game, that is, essentially just a rail shooting scvene - we only control the sight, the rest of the side entertainment is just as basic, I don’t see any point in mentioning it, the plot is the same, there are only 10-second cutscenes with a couple of lines from animated characters for some reason (for what?), and the finger/hand of the main character, which she always points to someone,
Why did they also connect this with the universe of the “Sin” games with such a conversation (well, there’s just a remake from 3D Realms coming, you know), adding another unnecessary pistol to the already overloaded arsenal, in general, weapons in Fanta are more or less fine, have 2 types of shooting, which open in a simple upgrading, but these are far from those awesome designs from Ion Fury - it doesn’t look the same in 3D, our electric baton is now used less often and charges very small shields, not generators, but although another key feature - bowling grenades came in handy here much more often,
You can also endlessly criticize game for technical flaws, I have already assumed that the game is purely a publishing request (considering what serious financial losses 3D Realms is currently experiencing), the game was postponed from 2023, the final location didn`t even have time to be tested, there are lanterns hanging in the air, and invisible walls are in the wrong places, enemies always don’t see you, and if they do, they can freeze trying to shoot through the barrier, or they can fall into ledges, the turret can kill itself by shooting into its own debris, and the helicopter-boss can fly into space from your shotgun shot, in the story cutscene it may be unclear where to go, there is a very unintuitively made weapon-tool-saw, which can help in backtracking and requires searching for batteries and charging stations,

The Slipgates hardly expected to create a masterpiece for all time, but they weren’t even given time to come up with a overall creative vision for the game; it turned out to be just another boomer shooter with a couple of good arenas, the buyers of which were angry fans of the diamond original, a game-phenomenon, the repetition of which will most likely be impossible, although the idea itself of technically repeating each eara of the great shooters is not bad, I would like to see the final Ion Fury 2 in the graphics of the Playstation 3 generation, but now, alas.

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
То, что мне нравиться первый и второй Half-life, и восхищает оригинальный Ion Fury 2019 года, совершенно не гарантировало мне удовольствие от Phantom Fury (сиквел, но от других разрабов), я получил лишь 12 часов невыносимой скуки, игре просто нечем удивить, нечего показать из того, чего вы уже не видели, хотя интересные зачатки в игре присутствуют, а также тут прекрасная работа с движком Unity по части визуала.. Знаете, как бывают сиквелы внезапно успешных фильмов от крупных студий, когда издатель вдруг решил, что на этом можно построить целую франшизу, "Призрачная ярость" чувствуется вот таким бесцельным студийным продуктом, хотя на какую заоблачную прибыль вы рассчитываете для специфичного жанра бумер-стрелялки, которая выделялась, в основном, именно технической работой с движком "Build engine" 90-ого года и 2D-арт-дизайном?
Сложно классически описать геймплей игры, ибо тут как-будто бы пытались создать отсылку/скопировать буквально от каждого более менее заметного шутера, перечислять на что я подумал можно было бы бесконечно, поэтому зачем.. так я бы заспойлерил бы вам единственное удовольствие, если вы вдруг надумаете поиграть сами (а какая же эпическая ностальгическая музыка играет просто постоянно вы бы знали, будто вы должны прям течь с каждого момента игры - нет!),
Но всё таки кор. геймплей представляет из себя достаточно занятный микс, враги постоянно перебегают, как в Half-life, разные типы могут "живо" сражаться друг с другом на аренках (и кст друг дружке в спину стрелять тож - очень полезно бывает, но хз задумано ли так), механически по ганплею - это тоже, примерно, Халфа, но, скорее вторая, но происходит поначалу всё в антураже бесконечных сай-фай коридоров аля "Блек Мезы", а вот темп персонажа помедленнее, бежать на нажатие шифта, а не удерживание, Шелли "Бомбшелл" выше и тяжеловеснее, прям как в недавнем "Робокопе" 2023 года, поэтому головёшки врагов в нашем прицеле гораздо меньше и кажутся более резвыми, а в рукопашке мы выносим любого врага с 1 нажатия с бесконечной и короткой перезарядкой нашей робо-руки, на 2 способность из руки вылезает щит,
Тут есть стелс от снайперских вышек, которые взрываются только закидыванием гранаты, тут "манхаки" (и не только) резко вылетают из вентиляций, и иногда набегают на свои же trap-мины, турели надо уничтожать, прослеживая за проводом, который ведёт к щитку, но можно и в лобовую, их напихали разных видов на протяжении всей игры,
Тут есть физика предметов, но дефолтная, не позволяющая "играться" как в Халфе, зачастую вы будете куда-то подлетать из-за ран буста, а также вполне можете абузить систему выстраивая гору папок и закарабкиваясь куда-то без решения необходимой головоломки, таких непродуманных моментов в HL2 2004 года уже не было, единственное оправдание наличия физики в Фантоме - это швыряние преграждающих путь врагам предметов в нас.. тут ещё есть забавный момент возможности открытия любого мусорного бака или офисного ящика, будто ассеты пропов скопировали из движка, но ни разу из 100 штук ни разу ничего не положили в них - вот вам и "прелесть" шаблонных движков, хотя против современных красочных эффектов и расчленёнки я не против,
При этом второй игрой, на которую наиболее смахивает Фантомная фурия я бы назвал - Halo, что логично, в 2001 году она получила почти 100-бальные оценки на Метакритике, Хало видится в половине рельефных платформенных горных уровнях игры, где зачастую дают по управлять внедорожником от 3-его лица, и, конечно, турели можно будет снимать со станков (кстати, в начале они не снимаются и есть прикольный бэктрекинговый момент, когда мы несколько раз проходим через одну и ту же турель, в итоге патронов хватает прям ровно до нуля) ,а ну ещё отсылка на паразитный "Поток", в отличии от Халф-Лайфа это нельзя назвать прямой имитацией, всё в виде миксов, вайбов, и ваших домыслов, но я уверен, что разрабы на "Гало" оглядывались (ток врагов-щитовиков не хватило для полной картины),
Кстати, несмотря на то, что игра в большинстве линейная, "арена-шутерности" придаёт разрушение заграждений, не дающее засесть в 1 месте, как можно почти в любом шутере, хотя боссы-вертолёты (да да, самые обычные вертолёты прям из первой хл, которые повторяются несколько раз), именно таким способом - вставания за стеночкой и расстрелом пикселя, легко побеждаются.. блииин, а как же ещё байтил трейлер полётом на вертолёте, в итоге это очередная мини-игра, то есть по сути просто тир - мы управляем только прицелом, остальные побочные развлечения такие же базовые смысла упоминать не вижу, с сюжетом тоже самое, есть только 10-секундные катсцены с парой реплик зачем-то анимированных персонажей (ради чего?), и тыканьем главной героини в кого-то пальцем,
Зачем они ещё 1 таким разговором это связали со вселенной игр "Sin" (а ну там просто ремейк от 3Д Рилсмов на горизонте понимаете), дав к итак перегруженному арсеналу ещё один ненужный пистолет,
в целом, оружие в Фанте "сдобно стреляет", имеет по 2 вида стрельбы, которые открываются в простенькой прокачке, но это далеко не те охеренные дизайны из Ion Fury - в 3D уже выглядит не так, наша электрическая дубинка теперь используется реже и заряжает очень маленькие щитки, а не генераторы, но хотя ещё одна ключевая фишка в виде боулинговых гранат тут мне пригождалась гораздо чаще,
Можно долго ругать ещё за технические огрехи, я уже предположил, что игра чисто издательский запрос (учитывая какие серьёзные финансовые убытки 3D Realms сейчас переживает), игру переносили с 2023, и, финальную локацию даже не успели дотестить, там фонари висят в воздухе, и невидимые стены бывают не в тех местах, враги постоянно тебя не видят, а если видят, то могут зависнуть, пытаясь стрелять через заграждение, а могут свалиться в уступы, турель может убить себя в свой же обломок, а босс-вертолёт может улететь в космсос от выстрела дробовика, в сюжетной катсцене может быть непонятно куда идти, есть очень не интуитивно сделанное оружие-инструмент-пила, которая может помочь в бэктрекинге и требует нахождения аккумуляторов и зарядных станций,

Врядли "Слипгейтсы" претендовали прям на шедевр на все времена, но им не дали времени даже придумать общее творческое видение игры, получился просто ещё один бумер-шутер c парой неплохих аренок, покупателями которого стали разгневанные фанаты бриллиантового оригинала, повторить феномен которого, наверное, невозможно, хотя сама идея каждую часть технически повторять великие шутеры того времени неплохая, я бы хотел завершающий Ion Fury 2 в графике поколения Playstation 3, но теперь, увы.

😊 Поддержка подпиской: https://store.steampowered.com/curator/37365104

7/10 📜
How to make a continuation of a simple conceptual game where you destroyed a house with flamethrowers and machine guns in order to burn out all the little spider reptiles? Since there is no longer an opportunity to “play around” with realism, game expanding with an even more attractive concept - jumping across multiverse worlds with your friends, with the ability to grind diamonds and secrets on the maps,
Alas, for a collectathon, even in the early version, the game turns out to be too short, especially if you play with four players, finding all the diamonds, which is the most valuable resource for opening missions and doors, to knock out “platinum”, takes 5-6 hours,
And the locations do not capture the imagination, don`t surprise with anything, there are only 3 of them so far (there is not even the Wild West from the screenshots),
This was a problem with the first part, which also lasted 2 hours of pure gameplay, and after 1 it got boring, while the varied arsenal and ways of spreading fire, as well as the spiders that mimicked various objects, made the game stand out, for which I praised KIFW, and judging by the memories, it seems that there were even more varieties of spiders, they could have added some scorpions but okay whatever.. in the sequel there is no sense of diversity of species, although there are quite a lot of them, but the only gameplay interesting things are jumpers, which can climb onto your camera and crawl over the player until your partner (or you yourself) throws him off, this is also the only arachnophobic moment in a game about spiders, alas.
Also, the gameplay of the game had to shift a little more into the quest elements, in addition to burning out spiders and collecting equipment, you can also perform additional tasks of which there are 10-20 on each map, more often it’s also to find something, but it happens that you should turn into a spider and practice platorfing, or brew a potion, or run away from the SCP statue during challenges..
Speaking of them, the fact is that in this “shooter” you basically can't die, so the only “risk” we have is by activating the challenge, which will restart if all players die (at the same time, the collected loot may be saved), I don’t even want to describe them in detail, they are so short and simple that they disappoint, this aspect can still be improved, but so far almost the only thing that should have worked for co-op interaction is worse than the qte mini-games from other projects,

I have already written that while in this first early version the dimensions have nothing to surprise in terms of setting, the second map is generally cringe, we giants find ourselves in the world of lilliputian spiders, this at most looks like another mini-challenge, but not a full-fledged game location, or it was necessary to work out the lore of the world in detail, there are not even closed areas that can be opened by accumulating enough diamonds, you can farm them on one map and then teleport from the lobby to another to open new doors/ lockers, or opening them in our central spaceship itself - this is interesting, but damn, the maps are also tiny, you don’t feel any scale, you'll be running through these low-poly corridors so fast with your friends that no amount of backtracking will help, although after thoroughly clearing the first lock, we already had a sufficient number of diamonds to open all subsequent closed doors, there was no such moment that there was not enough,
I’m not even talking about a bunch of current technical roughness, when many things don’t “stack” with the player but hang a meter above him, you can “stall” boss spiders with a nail gun - but it looks like a bug, the walking animation is kind of slow, and also these audio cassettes with disgusting annoying voice acting and the absence of any lore, although you can find a couple of good text “humors”, but the real minus is the interface, everything is awkwardly scattered across the screen, and read something from the narrator`s monitors seemed very uncomfortable to me,
Well, the pvp mode is generally a joke, they could have done something like “prop hunt”, but here it’s more like an hns-“maniac”, you just hide in a random place on the map, or stack under an object (a book, for example), or somewhere crawl under the closet (then you can be smoked out), and sit the whole round waiting for another team to find you, or rather, for them to pass by you and hear your “chirping”; in extreme cases, a team of exterminators can lucky find the detector and figure out your exact geolocation, but at the same time you can spit cobwebs and jump very high, one-time jump, but you will forever stick to absolutely any surface, sitting very high would be almost cheating, especially on the warehouse map - it is too big for this mode, spiders have no way to cause damage, only if a certain number of valuable things are destroyed - one player can be disqualified, but here, too, dev can save the situation a little by at least adding different classes of spiders, and it would also be cool if spiders could hide weapons, and don't just push them around,
There wasn’t enough simple platforming in the story campaign for me, the “floor is ̶l̶a̶v̶a̶ bedbugs” challenge to run to the timer in a couple of seconds - I wasn’t impressed.. in the warehouse you could climb beams in search of secrets - I would like more of this, ah, and a couple of “tools” appeared in the arsenal, like a launderer, like in some "House Flipper", or manual teleporter,

In general, the developer promises at least 2 more new maps in the future, and this can significantly improve the game, and I’m not just talking about stretching the duration, more work on the variety of spiders and tasks is also necessary, then Kill it With Fire 2 could be released as a co-op dream game, but at the moment, the competition with the upcoming immersive survival game "Abiotic Factor" with a similar multiverse theme KITW2 will clearly lose, although it will give you a good mood for 1 evening (it’s better to play with 1 max 2 friends).

p.s. The intro of the game is great, as is the main musical theme, which became more epic compared to the first part.

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Как сделать продолжение концептуальной простой игры, где ты разносил хату огнемётами и автоматами с целью выжечь всех мелких паучьих гадов? Раз в реализм "играть" уже некуда, расширяемся с ещё более привлекательным концептом - прыжками по мультивселенским мирам с вашими друзьями, с возможностью гринда кучи алмазов и секретов на карте,
Увы, для коллектатона даже в ранней версии игра оказывается чересчур короткой, особенно если играть вчетвером, найти все алмазы - самый ценный ресурс для открытия миссий и дверей), выбить "платину" можно часов 5-6 часов,
А локации не поражают воображение, не удивляют чем-то, их пока что всего 3 (даже дикого запада со скринов нет),
Это была проблема и первой части, которая тоже длилась 2 часа чистого геймплея, и уже через 1 надоедала, при этом разнообразный арсенал и то, как сделано распространение огня, и мимикрирующие под различные предметы пауки выделяло игру, за что я и хвалил KIFW 4 летней давности, и, судя по воспоминаниям, там как-будто было даже больше разновидностей паучих тварей, могли бы и каких-нибудь скорпионов добавить ну это ладно, в сиквеле не чувствуется многообразия видов, хоть их и не мало, а из геймплейно интересного только прыгуны, которые могут залезть на вашу камеру и ползать по игроку, пока напарник (или вы сами) его не сбросите,
Это также единственный арахнофобный момент игры про пауков, увы.
Также геймплейно игре пришлось ещё чуть больше сдвинуться в элементы квеста, помимо выжигания пауков и собирания снаряжения, вы также можете выполнять доп. задания, которых по 10-20 на каждой карте, чаще это также что-то найти, но бывает, что превратится в паука надо и платорфмингом позаниматься, и зелье сварить, и от SCP-статуи на испытаниях побегать..
Кстати о них, дело в том, что в данном "шутере" по сути нельзя умереть, поэтому единственная возможность "риска" у нас, это только активировав челлендж, который перезапустится в случае смерти всех игроков (при этом собранный лут может и сохраниться), не хочу их даже подробно описывать, настолько они короткие и простые, что разочаровывают, этот аспект ещё можно доработать, но пока что почти единственное, что должно было работать на кооп-взимодействие, хуже мини-игр на qte из других проектов,

Я уже написал, что пока в этой первой ранней версии измерениям нечем удивить в плане сеттинга, вторая карта так это вообще кринге, мы гиганты попадаем в мир "лилипутов"-пауков, такое тянет максимум на ещё один мини-челлендж, но не на полноценную локацию игры же, либо надо было детально лор мира прорабатывать, там же даже нет закрытых областей, которые можно открыть, накопив достаточно кол-во алмазов, вы можете подфармить их на одной карте и потом телепортироваться из лобби на другую, чтобы открыть новые двери/шкафчики, или открыть их в самом нашем центральном космическом корабле - это интересно, но, блин, карты то ещё и малюсенькие, никакого масштаба не чувствуется, эти малополгональные коридорчики вы так быстро пробежите с друзьями, что тут никакой "бэктрекинг" не поможет, хотя мы уже после тщательной зачистки первой локи имели достаточное кол-во алмазов, чтобы открывать все последующие закрытые двери, не было такого момента, что не хватает,
Я уже и не говорю про кучу нынешних технических шероховатостей, когда многие вещи не "стакаются" с игроком а висят в метре над ним, гвоздомётом можно "станить" пауков-боссов - но выглядит это как баг, анимация ходьбы какая-то заторможенная, ещё и аудио-кассеты с отвратительной бесячей озвучкой и отсутствием какого-либо лора, хоть и пару хороших текстовых "юморезок" найти можно, но вот что реально минус, так это интерфейс, не очень всё раскидано по экрану, а читать что-то с мониторов рассказчика совсем уж неудобно мне показалось,
Ну а пвп-режим это вообще смех, могли бы сделать что-то типо "проп ханта", но тут скорее hns-"маньяк", вы просто прячетесь в рандомном месте карты, либо стакаетесь под предмет (книжку, например), либо куда-нить под шкаф заползаете (тогда вас ток выкурить можно будет), и сидите весь раунд ждёте, когда вас найдут, а точнее когда пройдут мимо вас, и услышат ваше "щебетание", в крайнем случае команда дезинсекторов может удачно найти детектор и вычислить вашу точную геолокацию, но при этом вы можете плеваться паутиной и очень высоко прыгать, прыжок одноразовый, но зато вы навсегда липнете к абсолютно любой поверхности, очень высоко сидеть будет почти "читерством", особенно на карте-складе - она чересчур большая для режима, у пауков нет никакой возможности нанести урон, лишь в случае крушения определённого количества ценных вещей одного игрока может дисквалициировать, но тут тоже можно немного спасти ситуацию, хотя-бы добавив разные классы паучих, а ещё было бы прикольно, если бы пауки могли прятать оружия, а не просто толкать их по физону (хотя в пвп можно скоротать время, пока ждёшь друга для коопа),
Не хватило ещё простенького платформинга какого-то в сюжетной кампании, "пол - это клопы" челлендж добежать до таймера за пару секунд - не впечатлил, на складе можно было забираться по балкам в поисках секретов - и вот такого бы побольше, а, но зато в арсенале появилось пару "инструментов" типо отмывалки, как в каком-нибудь Хаус Флиппере или ручного телепорта,

В ооообщем, разраб обещает ещё как минимум 2 новые карты в будущем, и это может значительно улучшить игру, и я не только про растягивание продолжительности, больше поработать над разнообразием пауков и заданий тоже необходимо, тогда из Kill it With Fire 2 ещё может выйти кооператив мечты, а пока что конкуренцию скорой иммёрсив-выживалки "Abiotic Factor" со схожей мультивселенской тематикой KITW2 явно проиграет, хоть и подарит хорошее настроение на 1 вечерок (с 1 макс 2 друзьями лучше играйте).

p.s. Интро у игры зачётное, как и главная музыкальная тема, которую сделали более эпичной с первой части.

😊 Поддержка подпиской: https://store.steampowered.com/curator/37365104

75% 💣
Although the controls here can’t be called incredibly smooth, like in some Japanese masterpieces, conceptually it’s still a truly innovative mixture of collectathon platformers like Mario, Sonic, also with an elements of “Crazy Taxi” and a retro vibe,
Think about it, you are a small taxi car on island cities, and you don’t even have a jump button❗ But we have an acceleration button, finding a rocky or “roof-like” surface even under a micro-slope (any curvature of the floor), we can accelerate upward and thereby reach a higher platform, well.. not entirely without a jump, of course..then we will be taught to do a tiny bounce, after which you can also accelerate in the air, and in general, if you don’t reach platform, then you can catch a little on the edge, the main thing is that you can’t do 2 accelerations in a row, so you need to calculate the jump in advance, but, in general, the gameplay is quite casual with 2/3 buttons, you can complete everythingtried it at random without any problems, although the game has some interesting movesets to offer, and well, there will also be construction platforms that will throw you up, and one jumping “powerup”,
Locations are divided into 2 types - a semi-open world, where we have a timer, if it expires, we will be sent to a checkpoint and a certain amount of collected money will be taken away, so we need to constantly replenish it by giving passers-by a lift, or collecting flying timers, or collecting a lot of the same coins (btw, when you stop the car, the timer slows down),
And corridor locations like lobbies - house or Morio`s laboratory, in which we will not be tormented by the ticking of time, and in which we can also collect some collectibles, of which there are 3 types:
1 - money to buy hats (we lose it when fall and when the timer is reset, you can’t collect them again in the same places, but in certain places you can re-farm, f.e. they are given for the destruction of every 50 buildings-stuff on the way)
2 - more valuable alien “Gears”, which we need to open all locations, we will need less than half of them - it’s not difficult at all, and for platinum there are more than 2 hundred of them,
3 are even rarer “Rabbits”, for which game will give some kind of bonus after beating the story, but I didn't collect enough, most likely it gives just another extra Gears things.
You won't be able to clear everything from the start of the game, of course, after discovering something in story level, you will be able to explore new paths in old locations, and even new mini-locations within locations,
The humor is very simple and straightforward, I usually don’t like this, but a good proportion has been found here so that it is not too stupid, but often absurdly funny (english here very easy), so don’t skip the passengers’ dialogues, I was also surprised by the driving under water, ramming cars, and wearing a long hat (given for the fact that many people added the game to the wishlist) you can collect coins,
I'm only disappointed by the locations, except for the starting island, the rest were somehow not catchy / not colorful enough or something.. and didn`t surprise with the setting, and the story.. about Morio`s supergrandmother and the villainwho brought the alien infection,I think there is no point in discussing this, but nevertheless - it`s undoubtedly one of the most interesting games of 2024.

p.s. The reference to "Pizza Possum" game at Pizza Location was quite nice.

😊 Sub to my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550
//
Хоть управление тут и нельзя назвать невероятно плавным, как в в каких-нибудь японских шедеврах, но концептуально это всё же по-настоящему Инновационная смесь платформеров-коллектатонов типо Марио, Соника, ещё и с элементом "Crazy Taxi" и ретро-вайбом,
Вдумайтесь, вы маленькая такси-машинка на островках-городах, и у вас даже нету кнопки прыжка❗ Но у нас есть кнопка разгона, находя скалистую или "крышевидную" поверхность даже под микро-наклоном (любое выкривление в полу), мы можем разгонаться ввысь и тем самым достичь более высокой платформы, ну.. не совсем без прыжка, конечно.. нас потом научат делать крохотный подпрыг, после которого можно также ускориться в воздухе, и вообще если вы не долетели, то можно немного зацепиться за край, главная же проблема, что вы никак не сможете сделать 2 ускорения подряд, так что надо рассчитывать прыжок заранее, но, в целом, геймплей достаточно казуальный из 2/3 кнопок, "на дурачка" проходится всё без проблем, хотя и пару интересных мув-сетов игра предложит, а, ну ещё встретятся строительные платформы, которые будут сами вас подбрасывать, и один прыжковый собрирательный "пауэрап",
Локации делятся на 2 типа - полу-открытый мир, где чтобы нас не бекнуло на чекпоинт и не отобрало собранные деньги, нам надо постоянно пополнять таймер, подвозя прохожих, или собирая летающие таймеры, или собирая много тех же монеток (кст при остановке машинки таймер замедляется),
И коридорные локации типо лобби - дома или лаборатории "Морио", в которых нас не будет мучать тикающее время, но в которых также можно будет дополнительно подсобрать кол-вол коллектиблсов, которых тут 3 типа:
1 - деньги для шапок (теряем при падении, при обнулении таймера, собрать ещё раз в тех же местах нельзя, но в опр. местах можно и перефармливать, например их дают за разрушение каждых 50 построек на пути)
2 - более ценные внеземные "Гири", которые нам необходимы для открытия всех локаций, их нужно меньше половины, это совсем не сложно, а для платины их более 2 сотен,
3 - это ещё более редкие "Кролики", за которые дадут какой-то бонус после прохождения игры, но я нигде не собрал всех, скорее всего это просто ещё доп. "Гири",
Сразу зачистить всё не получится, естественно, после открытия кое-чего по сюжету, вы сможете исследовать новые пути на старых локациях, и даже новые мини-локации внутри локаций,
Юмор очень простой и прямолинейный, обычно я такое не люблю, но прям найдена идеальная пропорция, чтобы не слишком, но иногда можно было бы и "орнуть" (англ. язык тут на уровне 2 класса не бойтесь), так что не скипайте диалоги пассажиров, удивила также езда под водой, машинки-тараны, и что длинной шапкой (дающейся за то, что игру много людей добавляло в вишлист) можно собирать монетки)
Разочаровали только локации, кроме начального острова, остальные как-то не цепляли / недостаточно красочные что-ли, и не удивляли сеттингом, а сюжет про супербабушку Морио и злодея, завёзшего инопланетную заразу обсуждать, думаю, нет смысла, но тем не менее - это, бесспорно, одна из самых интересных игр 2024 года.

p.s. Отсылка на "Pizza Possum" на Пицца-локации порадовала.