It’s like a game based on a movie franchise from the 2000s, or something like a game about a squirrel from the ice age, just climb and collect or run away from the bulls (but you don’t even have any maneuvers) that’s all the quests, only in 2023 the price and official systems have grown, there are inconveniences in mechanics, wall running does not work at all on the keyboard, although it`s works on the joystick, it ok works on budget videocards, But only the graphics here are 15 years old and it game constantly microfreezes, stealth here is also very poor and meager on animation. But still, someone might like the atmosphere of the game, well, the F button for automatically jumping back when hooked is convenient, it`s everything that I found good here, I'm not against experiments, something could be gained from this concept, Gollum's schizoph. , for example, was not revealed, it was possible to make some kind of horror-psychedelic. Nacon seems to have been too excited about the micro-success of the Terminator, although it was from a different studio. I don't like "Styx" game, but at least it work, and the same.

p.s. Hah, they even wrote "It's out" rly on the avatar of the game in steam ?? - so that at least someone remembers, apparently.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/

𝟐𝐊 𝐌𝐎𝐍𝐄𝐘
According to the gameplay it`s Burnout + Mario Kart, as the journalists wrote, there is nothing to add or subtract here, there is also a bunch of donate features and an Ubi-style open world with monotonous quests like "bring-give", as well as basic types of time races/challenge races, locations boring, nothing memorable, there is no plot either, just win the cup for no reason, not, of course, there is some kind of nastolgia on the old simple "Lego Racers" or "Lego Island", if someone remembers, but all that can be done here is badly done. The graphics are bad, the relief is not from Lego, but from the usual Unreal Engine graphics, and the assets are of the worst quality, you don’t want to look at the mountains and trees once again, and also a terrible faded color scheme, it’s even unpleasant to look at the game, okay, let’s omit it, also adds fuel to the fire, a terrible technical condition, meet already familiar to everyone from recent AAA releases - stutters, in races with a lot of effects, FPS will constantly freeze and drops,
The physics of the cars cannot be praised either, of course, I am not a races specialist, but personally I didn’t feel the car well, the sensitivity was somehow too high or something .. I didn’t enjoy the driving, in short.
Also a disgusting 2K publisher, aninadequateprice, a bunch of unnecessary donation features, season passes, etc., the absence of the "remote play together" function in steam (you can download an unofficial program, but by default it is not in the game),

❤️ I love Lego games, I'm tired of the monotonous conveyor of TT Games and I want new genres / experiments in Lego format, I liked the effects of "powerups" here, some sorts of rockets, web traps, they looks cool + we have 3 types of car, racing /SUV/boat, I myself want to play this with my friends more, hit lego trees, I don't hate this game,
But I can’t give a thumbs up, I can’t recommend anyone to spend money on this, if you have extra - better try the more creative recent Lego Bricktales or Lego-dlc in Forza 5 or yesterday’s cooperative Outlast) Well, or wait for discounts.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
///
По геймплею Burnout + Mario Kart, как и писали журналисты, тут не добавить, ни убавить, также куча доната и открытый мир по типу Юбисофт с однообразными квестами типа "принеси-подай", также базовыми видами гонок на время/челлендж-гонками, локации скучные, ничего запоминающегося, сюжета тоже никакого нет, просто победи в кубке непонятно зачем, не, конечно, есть в этом некая настольгия по старым простеньким Lego Racers и Lego Island, если ещё кто помнит, но в игре прям сделана плохо всё, что можно было сделать плохо. Графика плохая, рельеф не из лего, а из обычной графикина Unreal Engine, причём ассеты самого ужасного качества, на горы и деревья лишний раз смотреть не хочется, ещё и ужасная блёклая цветовая гамма, на игру даже смотреть неприятно, хорошо, опустим это, также подливает масла в огонь ужасное техническое состояние, встречайте, всем уже знакомые по недавним AAA релизам - статтеры, в гонках, где много эффектов, постоянно будет подвисать и проседать фпс,
Физику машин тоже похвалить нельзя, я, конечно, не спец по гонкам, но лично я плохо чувствовал машину, чувствительность какая-то слишком большая что-ли.. я не получал наслаждение от поездок, в общем.
Ещё и отвратительый издатель 2K, конская цена, куча ненужных донатных фич, сезонных пропусков и т.д., отсутствие функции "remote play together" (вы можете скачать неоф. прогу, но по дефолту в игре её нет),

❤️ Я люблю Лего игры, я устал от однообразного конвеера TT Games и хочу новые жанры/эксперименты в лего-формате, мне понравились тут эффекты от "пауэрапов", всякие ракеты, паутинки-ловушки, выглядят классно+у нас 3 типа машины, гоночная/внедорожник/лодка, я сам хочу ещё поиграть в это с друзьями, погонять/поразбивать лего деревья, я не ненавижу эту игру,
Но я не могу поставить палец вверх, не могу рекомендовать никому тратить на это деньги, если у вас есть лишние - попробуйте лучше более креативный недавний Lego Bricktales или Лего-длс в Forza 5 или вон вчерашний кооперативный Аутласт) Ну или скидок подождите.

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104


𝟖/𝟏𝟎
This, of course, is not a revolution in the genre and not a “reimagine” like a remake of part 2, it`s more like an ordinary remaster, but it still plays incredibly high, it’s beyond words, it’s probably really a perfect synthesis of all the elements of recent residents, finished up to ideal, but I definitely can’t rate it 10 out of 10, even if i ignore the story part, yes, the characters have become a little better, but plot there is still a formality. I think it was necessary to rethink the whole game, and cut out the location with the Castle and the final one, despite to the fact that I agree that this is one of the best games of the year and even a little better than the recent remake of my favorite "Dead Space", the Village locations is incredibly atmospheric, but that's only a third of the game, after it the game didn’t cling to me anymore and very “strangled”, someone might say that it is very subjective, but imagine if the first part of the game would began with a castle, the impression of the game would not be so exciting, I'm not saying that the whole game should be in the same setting, but an action-adventure should captivate you throughout the entire walktrough, well.. or scare, what’s terrible in the final location absolutely incomprehensible, also devs were afraid to change the color scheme, of course, of course, it`s not too too much orange-dull as in the original, but the very first level with a bluish-gloomy visual was much better, and then the whole game was orange grayish.. wtf why. And also the bosses didn’t impress me at all, as always in resident - dull gray not memorable designs, the gameplay with they are average, although the knife fight with the "Krauser" is, of course, great ide. In general, don`t wait a "Rockn-Roll" changes in the remake, there are no cardinal changes, it`s my main complaint.
And also note the cool little things that I remember: the "Pirate`s" shooting range - is one of the the most high bonus mini-game that I've seen in games, the merchant has excellent replicas, Leon's stupid jokes - this is exactly what you need, and also i should especially note Leon's "casual" jacket from Deluxe`s edition dlc, with it the character feels different - and i don`t joking, this dlc is relatively inexpensive, but you need it for free, the owners of the regular version may not even know about it.
Technically, the Re:Engine is far from a next-gen, in places in narrow rooms the wall textures are indistinguishable from PS1 games, and I’m not kidding, the general detailing of objects also, but, in general, for a game with dynamic battles, graphics acceptable and pleasing to the eye, especially cool work on the detailing of faces.
Everyone should play through the first 5-7 hours of the game, but paradoxically, it is not necessary to сomplete it, in my opinion, although it is one of the best games of the year.

p.s. Was it really impossible to release this a couple of years ago, and not a completely unnecessary reskin of the seven - Re: Village, it`s worse than the remake of the four in everything, but no, Capcom needs all the money in the world.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
///
Это, конечно, не революция в жанре и не "переосмысление", как ремейк 2 части, а больше обычный ремастер, но всё равно играется это невероятно кайфово, словами ощущения от геймплея не передать, наверное, это действительно, идеальный синтез всех элементов недавних резидентов, допиленный до идеала, но 10 из 10 я уж точно этому не поставлю, даже если опустить сюжет (да, персонажи стали чуть получше, но это всё еще формальность),
Я считаю, что надо было делать переосмысление, и вырезать нафиг локацию с Замком и финальную, несмотря на то, что да, я согласен, что это одна из лучших игр года, и, даже чуть лучше недавнего крутого ремейка моего любимого Деда Спейса, Деревня невероятно атмосферная, но это только треть игры, после нее игра уже меня не цепляла и очень "душила", кто-то скажет субъективно, но представьте, что начиналась бы первая треть игры с замка, вас бы точно так не затянуло, я не говорю, что должен быть один сеттинг на всю игру, но приключенческий боевик должен увлекать на протяжении всего хронометража, ну или пугать.. Что страшного в финале игры - вообще непонятно,
Еще и цветовую гамму побоялись особо изменять, она, конечно, не настолько оранжево-унылая, как в оригинале, но самый первый уровень с синевато-мрачным визуалом был гораздо лучше, а потом всю игру опять оранжевая сероватость, также боссы меня совсем не впечатлили, как обычно в Резике - унылые серые дизайны, по геймплею средние, хотя бой на ножах с "Краузером", конечно, гениален. Крч "Рокн-Ролла" и кардинальных изменений от Ремейка не ждите, это - моя главная претензия.
Из классных мелочей, что мне запомнилось: "Пиратский" тир - одна из самых кайфовых бонусных мини-игр, что я видел в играх, у торговца неплохая озвучка, тупые шутки Леона - это прям то, что надо, а также я обязан отметить "повседневную" куртка Леона из "Deluxe" издания, с ней прям персонаж чувствуется по-другому, за около 300р можно докупить отдельным длс, но такое нужно делать бесплатно, обладатели обычной версии же даже не узнают о нём.
Технически Re:Engine далеко не некст-ген, местами в узких комнатках текстуры стен не отличить от PS1, и я ни разу не шучу, общая детализация объектов тоже оставляет желать лучше, поэтому также не пойму похвал графике от критиков, но, в целом, для игры с динамичными боями, приемлемо.
Поиграть первые 5-7 часов стоит всем, но проходить полностью одну из лучших игр года, как не парадоксально, но я считаю, необязательно.

p.s. Нельзя было сразу это выпустить пару лет назад, а не абсолютно ненужный рескин семёрки - Re:Village, который хуже во всём, но нет, Capcom же нужны все деньги мира.

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104

What if this is a philosophical statement that we often expect something (for example, a game), missing the current time, without realizing that the very process of searching (discovering) is already a game (life) ?

I would rate DI2 higher if it wasn't called "Dead Island", good visual, atmosphere, dismemberment, in principle, everything works, there is only one nuance, this is one of the most boring games, about which there is nothing to say, 1-button combat, no "development of ideas",why i can`t fight with any objects, for example, and not just sticks, cutscenes are a overlong trash B movie, but it`s good done and with a couple of micro-fun moments. It's a pity, we could get a competitor to "Dying Light 2".

Check my 2023 top: https://www.backloggd.com/u/grihajedy/list/2023/

Despite the awful visual style, i played the demo from Steam Next Fest and was ready to defend this game in every possible way and called it a "gameplay" masterpiece in advance, the track "Nitro" combined with corridor rhythm-shooter-clicker gave me an incredible experience, I replayed the map 10 times,
What did the devs do in the full version? Just arenas, choose any song, they differ only in difficulty, choose any arena, and endlessly run from mobs around in a circle, of course, why come up with some level-design for a certain track, calculate each timing for the player’s steps, but it was like that in the Demo versio ! There was only 2 corridor levels and, at least in the first, every centimeter was thought out, which created the perfect synthesis of the soundtrack-rhythm-gameplay, you either passed the level at an ideal pace, or realized that you were already late and should start again or accelerate,
Core gameplay mechanics are cool, you can either shoot or dodge when the circle hits the scope, the circle of each color means a different weapon, you have to constantly run away from opponents, but you can also miss a rare circle that gives a grenade launcher, for example,
And now it's some kind of sandbox arena, they made only 1 map with the "Checkpoint" mode, but again, you can play it in any track, the maps are now universal, and lost their individuality.
Have they added any cool new tracks? No, the best 2 tracks are the same as in the demo, well, i can only note "Shaka laka boom", which still starts to sound with the logo, the last tracks are just yelling in the metal genre.
And this is not even early access, there is also a terrible technical condition, even on medium set it will be 20fps on a gtx 1650 and there are hard artifacts on the first map, why the authors were in such a hurry to release the game, why it was impossible to take a little more time, even vibration animation in the main menu does not match the rhythm of the background music. I would suggest you better replay the demo but they deleted it and you won't even be able to check my words.. Idk you can listen to the tracks on youtube,
[h1]I hope that the authors will still make the "Campaign" mode, where there will be only maps in the "Checkpoint" mode, each for a certain song, and then I would change the rating.
So far, it is very disappointing that such a potential has been missed

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
///
Несмотря на отвратный визуальный стиль, поиграв в демоверсию со Steam Next Fest в том году, я был готов всячески защищать эту игру и заранее нарекал её "геймплейным" шедевром, трек "Nitro" в сочетании с коридорным ритм-шутер-кликером подарил мне невероятный опыт, я переигрывал карту раз 10,
Что же разработчики сделали в полной версии? Просто аренки, выбирай любую песню, они различаются только сложностью, выбирай любую аренку, и бексонечно бегай мочи мобов по кругу, конечно, зачем придумывать какой-то геймдизайн уровня под определённый трек, просчитывать каждый тайминг под шаги игрока, а ведь так было в Демоверсии! Там было всего 2 коридорных уровня и, по крайней мере, уж первый точно реально был продуман под трек по сантиметрам, что создавало идеальный синтез саундтрека-ритма-геймплея, ты либо проходил уровень в идеальном темпе, либо понимал, что уже затупил и можно начинать по новой или надо ускоряться,
Кор. геймплейня механика классная, вы можете либо стрелять, либо доджить, когда кружок попадает в прицел, причём кружок каждого цвета означает разное оружие, вам надо постоянно отбегать от противников, но также можно упустить редкий кружок, дающий гранатомёт, например,
А теперь это какая-то арена песочница, тут сделали только 1 карту с режимом "Чепоинты", но опять же вы можете проходить её в любом треке, карты теперь универсальные, от чего потеряли индвидуальность.
Добавили ли новых классных треков? Нет, лучше 2 трека те же, что были и в демоверсии, ну можно лишь отметить "Шака лака бум", который ещё начинает звучать при запуске игры, последние треки - это просто ор в жанре металла.
И это даже не ранний доступ, тут ещё и техническое состояние ужасное, даже на средних будет 20фпс на gtx 1650 и на первой же карте жёские артефакты, зачем авторы так торопились выпустить игру, почему нельзя было взять ещё немного времени, даже уже в менюшке анимация вибрации не совпадает с ритмом фоновой музыки. Я бы предложил вам лучше переиграть в демо, да они удалили его, и вы даже не сможете проверить мои слова.. Можете послушать треки на Ютубе,
Я надеюсь, что авторы всё-таки сделают режим "Кампании", где будут только карты в режимы "Чекпоинты", каждая под определённую песню, и тогда я бы изменил оценку.
Пока что очень обидно, что такой потенциал упущен


This review was written before the game released

Wow its better than Hi-Fi Rush) and made by 2 people, awesome combat

7,2/10 (Eartly Access)
Quake 3 Arena, wrapped in the plot of an abandoned game with ghost characters wandering around it, it's just like an interactive Machinima movie) Very promising concept, I'm waiting for next chapters🤞
Full review:
Q3 Arena + 4th wall breaking + Matrix - it`s not a typical boomer shooter, of which you can find dozens in steam, it is a very conceptually interesting Narrative indie - we find ourselves in a forgotten online game with ghost characters wandering around it, with which we will be arrange matches, and also communicate in the hub between levels, it's like an interactive "Mashinima" movie)
The core gameplay here is pretty weak, the arenas are microscopic and cramped, the opponents can sometimes just get stuck in place, the weapon designs are normal, but primitive, especially the shotgun, how could you) In fact, it all comes down to clicking bots without any special maneuvers and tactics, although the mechanics of movement is nice, it’s very dynamic, we can slide, we can jump from the walls, and, there is still an extra abilities, for example, to throw a little sand in the enemy’s snout,
And, the juice here - out of matches, in the middle of a fight, a hacker periodically breaks in, after the matches - we can return to the maps, find pages of ancient websites, keys, armor, and a few a little scary ghosts (can we have more of this, please?), and, in the last at the moment, chapter 3, the most interesting begins, which I will not spoil,
That is, purely on paper, the game can be described as levels with old school pvp arenas, mixed with levels for walktrough (story) in which you cannot die, like in pvp, but weapons are dropped upon death,
So far, the game is 2-4 hours long, you can continue from the moment of the demo, if you`ve already played, there is no intriguing ending, but I would still recommend purchasing, conceptually it`s already very suitable.
What needs to be fixed right now: Firstly, there are obvious problems with the visual) Game poster, character design at least.. They are very bad, they need to be redone, also, as I already wrote, bots sometimes get stuck in place, loading when moving from map to the map is a bit annoying, the dialogue is very mediocre, websites need translation into other languages, the shotgun.. the design of the shotgun must be furious! The "skip" button immediately skips the entire dialogue or cutscene, which you can't return to later.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
///
Квейк 3 Арена+слом 4 стены+Матрица - это не типичный бумер-шутер, коих в стиме сотни, это очень концептуально интересная Сюжетная индюшка - мы попадаем во всеми забытую онлайн-игру c бродячими по ней персонажами-призраками, с коими мы и будем устраивать матчи, а ещё общаться в хабе между уровнями, это же прям как-будто интерактивный "Машинима" фильм)
Сам кор. геймплей тут достаточно слабый, аренки микроскопические и тесные, противники пока что иногда могут просто застрять на месте, дизайны оружий нормальные, но примитивные, особенно шотган, как вы так могли с ним) По сути всё сводится к закликиванию ботов без особых манёвров и стратегии, хотя механики движения мне тут зашли, очень динамично, можем скользить, можем прыгать отталкиваясь от стен, а ещё есть доп. способности, например, кинуть врагу в рыло немножко песочка,
И, самый сок тут "вне матчей", в разгар сражения периодически врывается хакер, после матчей - мы можем возвращаться на карты, находить там страницы древних веб-сайтов, ключи, броню, а ещё немного стрёмноватых призраков (можно такого побольше, плиз?), а, в последней на данной момент, 3 главе, начинается уже самое интересное, что спойлерить не буду,
То есть, чисто на бумаге игру можно описать, как уровни с олд-скулл пвп аренками, вперемешку с уровнями на прохождение, в которых вы не можете умереть, как и на пвп, но при смерти сбрасывается оружие,
Пока что игра часа на 2-4, можно продолжить с момента демоверсии, если вы уже играли, какой-то интригующей концовки нету, но я бы всё же рекомендовал приобрести, концептуально уже очень годно,
Что надо фиксить уже сейчас: Во-первых с визуалом явные проблемы) Постер игры, дизайн персонажей хотя-бы.. Они очень плохи, надо переделывать, ещё, как я уже писал, боты иногда застревают на месте, загрузки при переходе с карты на карту немного раздражают, диалоги очень посредственные, веб-сайтам нужен перевод на другие языки, дробовик.. дизайн дробовика должен быть зубодробительным! Кнопка "skip" сразу скипает весь диалог или катсцену, к которой потом не вернуться.

𝟖,𝟓/𝟏𝟎 👏 𝐀 𝐅𝐔𝐋𝐋-𝐅𝐋𝐄𝐃𝐆𝐄𝐃 𝐒𝐓𝐀𝐍𝐃𝐀𝐋𝐎𝐍𝐄 𝐏𝐑𝐄𝐐𝐔𝐄𝐋
When I saw the first trailer with rhythm platforming, more faded visual, as it seemed to me then, also with bad designs of the main characters and the poster of the game, I was extremely skeptical, I was expecting just a average indie, an additional story for fans at a maximum of 7/10, apparently, most players and critics took the game that way,
But I immediately saw something more in it,
Mile 0 - is an example of an ideal Prequel, a small local masterpiece, the same gameplay, the same great visual, but an absolutely self-sufficient story that will suit even those who didn`t play the original, at the same time it perfectly complements it and does not spoil the original story in any way,
This game doesn`t have a "roguelike" unique concept of the original, where each player will have their own walkthrough and their own order of story scenes, there is no atmosphere of travel, So what? This is a different game, it shouldn`t copy the approach of the original, but at the same time it retained the features of the source, the world here consists of 3 large locations, in each of which a small plot scene awaits us, the choice of which location to go first and which one to go to second and third - depends on you,
for me, "Zero Mile" is a full-fledged original product, a continuation at the level of the original, with not so much replay value, but with its own "completely different" atmosphere, the sunny life of the minister's daughter next to the dictator's palace, and the game has a powerful competent ending, which is very lacking in the orig. Road 96,
People also complain that the decisions don’t really affect on something? C`mon, it was the same in the original, I believe that it`s enough for decisions in games to create the illusion of choice, it`s impossible to write several high-quality scenarios in 1 game, one but exciting is better, after all, the games are a scripted attractions for a couple of hours. At the same time, M0 has its own new choice system, where you must balance between 2 points of view in order to be able to make any decision in the final, there are 4 endings, by the way.

I already see that I`ll be in the minority, I thought a lot about lowering the rating, but I can’t, my conscience just won’t allow me, I dived into an unreal atmosphere, laughed at cool dialogues, got into the story and ending based on the friendship of 2 characters, while all the characters in the game are made very interesting, Dixiart has some talent for this, this is the first story game in..how many.. 2 years, probably? people, what's wrong with you, even AAA is now coming out with a disregard for it, story-driven games simply don`t exis, they have died out,
and here is a completed competent story, yes, I didn’t really like the roller/skate`s sections, but there are few of it, they serve more as a background mini-game, the concept is correct, it was made for emotional release, and in order not to have to draw too complicated cutscenes, but they could be better, for this you can really take away 0.5-1 points, but the 2nd rhythm game, about running away from Adam, is very funny, it’s a pity, the rest of the "races" are not like that.
You will also find a couple of new cool tracks here, you will find soul-warming references to the original, Mile 0 just "made my day", it will definitely become my contender for the best game of the year, despite the disappointments of some fans and gameplay-minded critics.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
///
Увидев первый трейлер с ритм-платформингом, как-будто ставшим более тусклым визуалом, и, такими себе дизайнами главных персонажей и постера игры, я был настроен крайне скептично, ожидал просто скромненькой индюшки, дополнительной истории для фанатов на максимум 7/10, видимо, большинство игроков и критиков именно так и восприняли игру,
Но я сразу разглядел в этом нечто большее,
Mile 0 - это пример идеального Приквела, маленький локальный шедевр, тот же геймплей, тот же шикарный визуал, но абсолютно самодостаточная история, которая подойдёт и тем, кто не проходил оригинал, в тоже время она прекрасно дополняет оригинальный сюжет и никак не портит первоначальную историю,
В этой игре нет немного"рогаликовой" уникальной концепции оригинала, где у каждого игрока будет своё прохождение и свой порядок сюжетных сцен, тут нету атмосферы путешествия, ну и что? Это другая игра, она не должна копировать подход оригинала, но при этом она сохранила черты первоисточника, мир тут состоит из 3 больших локаций, в каждой их которых нас ждёт небольшая сюжетная сцена, выбрать в какую локацию идти в первую очередь, а в какую во вторую и третью - лежит за вами,
для меня "Нулевая Миля" является полноценным самобытным продуктом, продолжением на уровне оригинала, с не такой большой реиграбельностью, зато со своей "совсем другой" атмосферой, солнечной жизни дочки министра рядом с дворцом диктатора, зато игра имеет мощную грамотную концовку, чего очень не хвататало оригинальной Дороге,
Также жалуются на то, что решения особо ни на что не влияют? Кмон, так было и в оригинале, я считаю, что решениям в играх достаточно создавать иллюзию выбора, невозможно прописать несколько качественных сценариев в игре, лучше один - зато захватывающий, всё-таки игра - это заскриптованный аттракцион на пару часов. При этом Mile 0 имеет свою новую систему выборов, где вы должны балансировать между 2-мя точками зрениям, чтобы иметь возможность принять любое решение в финале, концовок тут аж 4, кстати.

Я уже вижу, что буду в меньшинстве, я много думал над тем, чтобы понизить оценку, но я не могу, просто совесть не позволяет, я погрузился в нереальную атмосферу, смеялся с прикольных диалогов, проникся сюжетом и концовкой, основанной на дружбе 2 персонажей, при этом все персонажи игры сделаны очень интересно, у Dixiart какой-то талант к этому, это первая сюжетная игра за сколько, года за 2, наверное, люди, что с вами не так, даже AAA сейчас выходит со наплевательским отношением к истории, сюжетно-ориентированных игр просто нет, они вымерли,
а тут законченная грамотная история, да, покатушки на роликах мне не очень понравились, но их мало, они больше служат фоновой мини-игрой, концепция правильная, оно сделано для эмоциональной разрядки, и чтобы не надо было рисовать слишком сложные катсцены, но могли и получше, за это действительно можно отнять 0,5-1 балла, при этом 2-ая ритм-игра, про убегание от Адама, нереально забавная, но жаль, остальные "заезды" более проходные,
вы также найдёте тут пару новых классных треков, вы найдёте греющие душу отсылочки на оригинал, Mile 0 просто "сделала мой день", она однозначно станет моим претендентом на лучшую игру года, чтобы про неё не писали почему-то разочаровавшиеся фанаты и геймплея-нутые критики.

Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104

𝟕,𝟑/𝟏𝟎
Good side quests, Keanu Reeves' iconic comeback, but wasted giant dramatic potential of the main storyline, and unremarkable shooting in a `shooter` game.

6,8/10
The stylization from Borderlands, the plot from the Portal, the gameplay from "Papers, Please", but somehow.. not one of the aspects of the game can be called "core", the game does not stand out in any way, I won't remember any from it in the future, but I can`t turn a finger down on it.
The plot here is very bad, banal, does not cause any emotions, based on 2 flying micro-robots with terrible designs, with a bunch of "penis-ass" mediocre humor, there is no lore, just.. we are the last person in the robotic futuristic "Amazon", there is a warehouse, there are secret ventilations, that's the whole universe of the game.
The gameplay is divided into 2 types: the main work of transferring boxes, marking damaged/inappropriate, this type is quite small, and you may not even get all types of goods in 1 walktrough, and the second: this is the simplest stealth/puzzle in ventilation, and runner-sections. On the gamepad, the controls are more or less convenient, all the mechanics seem to be done well, it has variety, they don’t have time to get bored, there are only a couple of annoying places, a mission with throwing rats into robots, and a mini-game like "Flappy bird",
In general, I can only recommend if you like the concept of a future warehouse worker on a flying chair, but don't expect depth in story and mechanics. I don’t know what about VR, maybe there are more impressions in it, by the way, there will be nice on Steam Deck.
p.s. A very similar situation with the recent game - "Backfirewall_" , there was also a good concept, but very simple mechanics, which for some reason were very stretched for more than 4 hours of timing, although there were obviously fewer ideas, I'm starting to lose faith in indie games (

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
///
Стилизация из Бордерлендса, сюжет из Портала, геймплей из Papers, Please, но как-то не один из аспектов игры нельзя назвать "стержневым", игра ничем не выделяется, ничего мне из неё не запомнится, но и задизать её палец не поворачивается.
Сюжет тут очень плохой, банальный, не вызывающий никаких эмоций, основанный на 2 летающих микро-роботах с ужасными дизайнами, с кучей "писькопопечного" посредственного юмора, никакого лора нету, просто мы - последний человек в роботизированном футуристичном "Амазоне", есть склад, есть секретные вентиляции, вот и вся вселенная игры.
Геймплей делится на 2 вида: основная работа по переносу ящиков, маркировке повреждённых/несоответсвующих, этого вида достаточно мало, и, вам за 1 прохождение могут даже не все виды товаров попасться, а второе: это простейший стелс/говололомки в вентиляции, еще раннер-секции. На геймпаде управление более менее удобно, все механики сделаны вроде неплохо, разнообразие есть, не успевают надоесть, есть только пара раздражающих мест, миссия с киданиями крыс в роботов, и мини-игра по типу "Флеппи бёрда",
В общем, могу порекомендовать только если вам заходит концепция работника склада будущего на летающем стуле, но, глубины в истории и механиках не ждите. Не знаю как там насчёт Виара, может быть в нём впечатлений больше, кста на Стим деке мб норм будет.
p.s. Очень похожая ситуация с недавней игрой - "Backfirewall_" , там тоже была неплохая концепция, но очень простые механики, которые зачем-то очень растянули на более, чем 4 часа хронометража, хотя идей явно было меньше, что-то я в последнее время начинаю терять веру в инди-игры (

𝟕,𝟑/𝟏𝟎 🍹 𝐇𝐈𝐆𝐇 𝐐𝐔𝐀𝐋𝐈𝐓𝐘 𝐅𝐀𝐍𝐒𝐄𝐑𝐕𝐈𝐂𝐄
The first AAA from russian developers was a success! Far from being a masterpiece, not everyone enjoy it, for some reason they use a lot of "clickbait" PR, and you get very "uneven" impressions from it, but, nevertheless, this is a competent mix, it doesn`t look like a copy of any particular game, and it has unique features.
There is no point in describing the plot, for some reason russian developers are always afraid to do something serious, like in american blockbusters, no, they always made some kind of funny trashing Trash, it’s easier - why try into realism, right? We just put on 1.5 tons of humor - this is their approach to the storyline, plus there is also a very bad cutscenes`s directing, you don’t feel any impact from them, and also a “mentally retarded” main character, well, although how else could a KGB officer be made, this is not a minus, just a note. Nevertheless, I must note they made very rich lore, notes here.. wow, wild graphomania, of course, but at least they thought out their universe. Well, and ending, I think, competently done. But they lead you to this for a very long time, the last story levels are incredibly tiring, several monotonous bosses, and piled in it a bunch of plot and notes,
ok, it's more about the gameplay,
I’ll say right away - it’s simple, really simple, don’t expect a challenge here, you have several abilities, 2 to choose from (this either a shield or freeze or kinetic lifting of enemies or a polymer conductor of various effects), 1 constant - is a shock, we also have 1 melee that has a strong and weak hit, and a standard set of firearms: shotgun, pistol, infinite electric pistol, kalash, gauss gun, bazooka. No shortage of ammo here, each ability has its own cooldown, and with such a wide arsenal, I practically did not encounter any difficulties, even with a crowd of opponents, yes, the enemies are fast enough, they rush at you confidently with all their might, but we also have the ability a dash to the side, and even on high difficulty, the enemies are dying like nuts, and the one-shot grenade launcher.. almost creates an imbalance, only the lack of ammo for it at the final levels saves the situation, although I would generally close the opportunity of crafting supplies for grenade launcher. In short, a bunch of abilities, if you using everything everywhere al at once in a fight, with any set - you will be a terminator.
What is definitely cool? General art design, Pugacheva’s atmospheric songs, loot collecting mechanics.. damn it, it’s incredible, you vacuum cupboards and drawers with a glove without touching them, drawers pull-out animation don’t get boring even after 20 hours of play, every game with looting should have something similar, just holding the button,
beautiful dismemberment,
Storyline is a classic dystopia, and does not whitewash the Soviet Union system,
A good variety of puzzles that are solved without thinking if they start to bother,
Also a great system for crafting and upgrading weapons, the last time I spent so long in the "workbenches" - it was Dead Space 3, the background music in the "upgrade cabinet" .. it's just awesome, you can craft with it for hours, but after the middle of the game it deteriorates by another factor,
now for the bad:
Fckng open world. It is very poorly designed, which immediately catches the eye in contrast to the story locations, it doesn`t have any side tasks with characters, instead of them we have bunker-polygons with weapon`s parts, they are quite monotonous, but at least not long-winded, and expanded the "puzzle" mechanics of the game, which, as I wrote above, i enjoyed,
The developers call the game "Immersive Sim", it`s something like "you can decide for yourself how to go further", if they are talking about an open world, then there is only one way - to run through or drive through all the enemies as quickly as possible (driving cars is not bad here),
How else can you get through? Stealth? - It is not working at all, there are cameras on every corner, if you make a mistake only 1 time and the tulip notices you, then the alarm immediately causes a squad of robots to you, and if you start shooting back, the alarm level will rise to the 2nd, the enemies will start spawning endlessly, as well as old opponents will be endlessly resurrected by flying repair robots, yes, in theory, you can scan every millimeter, break all cameras, you can knock out robots by sneaking up from behind, but you will quickly get tired of such a fuss, and it is especially annoying at the beginning when you for the first time find yourself in a beautiful sunny open location, you want to explore every house in a Soviet village, but no, enemies are at every turn, and if you are alarmed, you won’t survive,
The only interesting mechanic is to open the zone control point and turn off the power of all near robots, then a certain area will become completely safe, but then access to the polygon with loot may be closed,
But the most annoying thing is that the "open world" breaks the wonderful "crafting", even if you loot only 1 additional polygon - you will accumulate so much loot that you can make and try out absolutely all types of weapons, which will make it uninteresting to lootin further, resources in the open world too much, this is a true imbalance, by the way, also half of FPS drops in open spaces,
Bugs here.. not catastrophic, but enough, too many "ctrl+v" corpses are more infuriating, well, they would make at least 3-4 different models of dead soldiers,
In general, there is still some "underdevelopment" of the project, idk how to explain.. a lot of ill-conceived places, for example, I jumped over the fence at the "VDNKh", found a place where i can climb, and, calmly activated the story boss, but according to the scripts - there it was necessary to climb the tower, activate the rope, and go down on it, otherwise, there was no way to climb into the "VDNH" area, real Immersive Sim turned out) Only I still had a plate "find a way to climb the VDNKh", so it's more of a bug. In general, there are many non-obvious moments in the game, as it seemed to me, although it can be the same in all "big games".
Here's another, for example, I already wrote about a good lore, so.. There are a lot of dialogues with our partner, a polymer glove, but they constantly break off, that is, the authors simply did not calculate how long the player will go from point a to point b, put too long replicas, which you can miss, except that each time to stand still, at the beginning of the dialogues,
There is also parkour mechanics like "Mirror`s Edge",beam jumping, not very crookedly done, but the game doesn’t really need it, but it's not much,
But the soundtrack of the game seemed ambiguous to me: remixes of famous soviet songs are quite average, and they are turned on randomly,

🏆 The game starts with a very exhausting Bunker, it's too much, then - a beautifull sunny open world with strange stealth and polygons, but then an amazingly designed "VDNKh" bunker, then a couple of plot twists, but boring bosses.. in general - you understand, right? The game is very "Uneven", it titing, then you get high, then mixed up. The bosses, by the way, are done well, the first ones are cool, and the "ending" ones are already repeat each other,
p.s. The devs invented an interesting economical trick - conversations with corpses that have "residual memory", so creators don't need to draw facial expressions, and they can pile on extra dialogues.
p.p.s. By the way, be sure to upgrade the backpack expansion in skills, I didn’t notice this option and throughout the whole game I had to take only the most necessary things.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
///
Первая AAA от русских разрабов удалась! Далеко не шедевр, многим может не зайти, зачем-то использует куча "кликбейтного" пиара, очень "неровные" впечатления от неё получаешь, но, тем не менее, это грамотный микс,
не выглядит копиркой какой-то определённой игры, имеет уникальные черты.
Особо описывать сюжет нету смысла, почему-то русские разрабы всегда бояться сделать что-то серьёзное, как в американских блокбастерах, нет, обязательно надо какой-то веселёнький трешовый трешачок сделать, так же проще - зачем напрягаться в реализм? Просто навалим юмора, плюс тут ещё и очень плохая постановка катсцен, никакого импакта от них не чувствуешь, и также "умственно отсталый" главный герой, ну хотя как ещё могли сделать кгб-шника, это не минус, просто к сведению. Тем не менее, я должен отметить очень богатый лор проекта, записек тут.. ух, графомания знатная, конечно, но хоть продумали вселенную. Ну и концовку я, считаю, грамотно сделали. Правда, как же к ней долго подводят, последние сюжетные уровни невероятно сильно душат, дают несколько каких-то однообразных боссов, резко кучу сюжета и записок наваливают,
ну ладно, это уже о геймплее,
Скажу сразу - он простой, прям очень, челленджа тут не ждите, у вас есть несколько способностей, 2-е на выбор (это щит или заморозка или кинетическое поднимание врагов или полимерный проводник различных эффектов), 1 постоянная - это шок, также у нас 1 ближнее оружие, имеющее сильный и слабый удар, и стандартный набор огнестрела: шотган, пистолет, беск. электрический пистолет, калаш, гаусс-пушка, базука. Дефицита патронов тут нет, каждая способность имеет свой "кулдаун".. И, с таким широким арсеналом, я практически не встречал трудностей, даже с толпой противников.. да, враги достаточно быстрые, несутся на тебя уверенно со всей дури, у нас также есть способность рывка в сторону, но, даже на высокой сложности, враги шёлкаются, как орешки, а уж ваншотный гранатомёт.. почти что создаёт имбовый дизбаланс, спасает только то, что патронов на финальных уровнях к нему дают мало, хотя я бы вообще закрыл возможность крафта припасов на него. В общем, куча способностей, тыкая все подряд в бою - при любом сете, вы будете терминатором.
Что однозначно круто? Общий арт-дизайн, атмосферные песни Пугачёвой, механика собирания лута.. блин, она невероятная, вы пылесосите перчаткой шкафы и ящики, даже не подходя к ним, анимации выдвижения ящиков не надоедают даже после 20 часов игры, в каждой бы игре с лутом такую механику, только удерживать кнопку, по мне, надо уж слишком долго,
Прекрасная расчленёнка,
История является классической антиутопией, и не "обеляет" советский союз,
Неплохие разнообразные головоломки, которые можно и просто "на дурачка" протыкать, если лень, к концу они уже надоедают,
Также прекрасная система крафта и апгрейдов оружия, последний раз я так долго в "верстаках" только в Dead Space 3 засиживался, фоновая музыка в "шкафу для прокачки".. Она просто обалденная, под неё часами крафтить можно, но после середины игры это портится другим фактором,
Теперь о плохом:
Сраный открытый мир. Он очень плохо проработан, что сразу бросается в глаза на контрасте с сюжетные локациями, в нём нет никаких побочных заданий с персонажами, вместо них у нас на карте доступны полигоны, в которых находятся апгрейды, они тоже достаточно однообразные, но хотя-бы не затянутые, и, расширяют "головоломочные" механики игры, которые, как я уже писал выше, мне зашли,
Разрабы называют игру "Иммёрсив симом", типо "сам решай, как проходить дальше", если они про открытый мир, то тут только один способ - пробегать или как можно быстрее проезжать всех врагов (вождение машин тут неплохое),
Как ещё можно пройти? Стелс? - Он не рабочий абсолютно, на каждом углу висят камеры, если вы всего 1 раз ошибётесь и тюльпанчик вас заметит - то тревога тут же вызывает наряд роботов, а если вы начнёте отстреливаться - уровень тревоги поднимется до 2-ого, враги начнут спауниться бесконечно, а также старых противников будут бесконечно воскрешать спаунящиеся летающие ремонтники, да, в теории, можно сканировать каждый миллиметр, ломать все камеры, можно вырубать роботов, подкравшись сзади, но вы быстро устанете от такой возни, и, особенно раздражает это в начале, когда ты впервые попадаешь на красивую солнечную открытую локацию, хочешь изучить каждый домик в советской деревушке, но нет, враги на каждом шагу, а при тревоге - тебе не выжить,
Единственная интересная механика - это открыть точку управления зоной и отключить питание всех роботов, тогда определённая местность станет полностью безопасной, но тогда и доступ к Полигону c лутом может быть закрыт,
Но самое обидное - что "открытый мир" ломает замечательный "крафтинг", даже если вы пройдёте один побочный полигон, вы накопите так много лута, что сможете сделать и опробовать абсолютно все виды оружия, от чего копить дальше становиться неинтересно, ресурсов в открытом мире слишком много, это лютый дизбаланс, кстати, ещё фпс сразу раза в 2 проседает на открытом пространстве,
Багов тут средне, не катастрофически, но достаточно, хотя больше бесит слишком огромное количество "ctrl+v" трупов, ну сделали бы хотя-бы 3-4 различных модели мёртвых солдат,
В целом ещё, есть какая-то общая "недоработнность" проекта, хз как сказать, много непродуманных мест, например, я на ВДНХ через забор вообще перепрыгнул, нашёл место, где закарабкаться можно, и, спокойно дальше активировал и прошёл сюжетного босса, а вообще-то там надо было залезать на вышку, канат активировать, и на нём спуститься, иначе по задумке на ВДНХ никак не залезть, Вот это я понимаю настоящий Иммёрсив сим получился) Только у меня всё равно висела плашка "найдите способ забраться на вднх", так что скорее баг. В общем, есть много не очевидных моментов в игре, как мне показалось, хотя может быть так и во всех "больших играх".
А вот ещё, например, я же уже писал про хороший лор, тут куча диалогов с нашим партнёром-полимерной перчаткой, но они постоянно обрываются, то есть авторы банально не посчитали сколько игрок будет идти из точки a в точку b, засунули слишком длинные реплики, которые ты можешь упустить, если только каждый раз не стоять на месте, при начале диалогов,
Русская озвучка ещё достаточно ширпотребная, прикольные тюнеры голосов у роботов, а вот главный герой иногда кринжово реплики читает,
Ещё тут есть паркур-механика типо "Мирорс Эдж", по балкам прыгать, не слишком криво сделано, но и не особо нужно игре, но его и мало,
А вот неоднозначным мне показался саундтрек игры: ремиксы известных советских песен достаточно средние, хз че там по ним все так угарают, да ещё и включаются они не в тему как-то,

🏆 Начинается игра с очень "душного" бункера, его слишком много, начинает казаться, что уже в какой-то Бункер 3D из 2000-ых играешь, а потом следует красивый солнечный открытый мир с невнятным стелсом и полигонами, но потом изумительно красивый бункер "ВДНХ", потом пару сюжетных поворотов, но скучные боссы, В общем - вы поняли, игра очень "Неровная", то душит, то кайфуешь, и так вперемешку, боссы, кстати, сделаны неплохо, первые классные, а "концовочные" уже повторяются,
p.s. Ещё интересную экономную фишку разрабы придумали - разговоры с трупами, у которых осталась "остаточная память", так и мимику рисовать не надо, и можно дополнительно диалогов навалить.
p.p.s. Кстати, обязательно в навыках прокачайте расширение рюказа, я эту опцию не заметил и на протяжении всей игры приходилось брать только самое необходимое.

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104


An unusual concept about placing locations and characters in the correct sequence to get the scenario required by the task, for example, the queen must notice the king with his mistress, in order to then throw her off the cliff, and stuff like that, the puzzles click quickly like nuts, there are several different themes, although one of the most interesting with a vampires for some reason was used only in 2 levels,
to complete the game you need to score 51 stars out of about 53/54 max., in some levels there is a additional pod-scenario, I didn`t have time to complete it, because the last 2 levels are already too confusing "santa barbara", you will be given the opportunity create family ties to characters, and you need to make the uncle kill the mistress, who is his daughter or something like that)
I can’t blame the game for its short duration, since drawing so many funny animations is only worthy of praise, but I can scold it for a little variability, it’s not possible to complete the scenario in your own way, which makes the game quickly boring even after 2 hours.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
///
Необычная концепция про расстановку локаций и персонажей в правильной последовательности для получения, необходимого заданием, сценария, например, королева должна заметить короля с любовницей, чтобы потом сбросить её с обрыва, и всё в таком духе, головоломки щёлкаются быстро, как орехи, есть несколько разных тематик, хотя одну из самых интересных с вампиром, почему-то использовали только в 2 уровнях,
чтобы пройти игру вам надо набрать 51 звезду из где-то 53/54 максимальных, в некоторых уровнях присутствует "задача со звёздочкой", я не успел допройти, потому что последние 2 уровня это уже слишком запутанная "санта-барбара", вам дадут возможность создавать родство персонажам, и нужно сделать так, чтобы дядя убил любовницу, которая его дочь или тип того)
Не могу ругать игру за короткую продолжительность, так как отрисовка такого количества забавных анимаций достойна только похвалы, но могу поругать за маленькую вариативность, выполнить сценарий как-то особо по своему не получится, от чего игра быстро наскучивает даже за 2 часа.

𝟕,𝟓/𝟏𝟎
A short 3-hour art-house adventure, consisting of several arenas, it turns out that the Source engine is very "fit" in the fighting game genre, although according to the moveset it is more like a bit`em up, one hit button and dodging is enough to complete it, but firearms scattered around the map adds some action, it has good designs and impact, which you need to have time to reload in the heat of a dynamic massacre. The final fight with the boss spoils the impression a little, it is very simple, it seems unnecessary, it repeats the fight with the same character half an hour ago.
But the game will definitely be on my list of diamonds of the game industry, deprived of mass attention.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
///
Коротенькое 3-часовое арт-хаусное приключение, состоящее из нескольких арен, оказывается, что движку Сурс очень "к лицу" и жанр файтинга, хотя по мувсету это, скорее, битемап, тыканья одной кнопки и уворота достаточно, но добавляют движухи, раскиданные по карте огнестрельные оружия с хорошими дизайнами и импактом, которые надо успевать перезаряжать в пылу динамичного мордобоя. Немножко ещё смазывает впечатления финальный файт с боссом, он очень простой, кажется уже вымученным, сильно повторяет бой с тем же персонажем пол часа хронометража назад.
Но игра явно войдёт в копилку моих, обделённых массовым вниманием, бриллиантов индустрии.