7+/10
(2-hours review)

A simple, unpretentious platformer that once tried to ride on the success of "Crash Bandicoot", but now has acquired its own unique visual style, coupled with a small, and, good, "bitemap" component, the game can be called quite original with which I can congratulate the authors.
Conceptually, everything here is "old-school", there is a semi-open hub, or hubs, in which you collect the necessary pebbles/coins, talk to someone, buy something, for enough "collectibles" you open the next level, also you can find bonus levels that give extra diamonds. Boss battles are also separate full levels.

The game doesn't have a big budget, the animations are cheap, the plot is .. purely formal, the music is average. A funny detail .. When you pass by secondary characters, they don’t have voice acting, they just get text over their heads, no, I do not demand from such a game the voice acting of all the characters, but it looks somehow poor.. well, they could probably come up with something else.
In general, a good, but average game, if you are a fan of platformers - take it! Although, are there bad platformers exists?) Crash's recent remake, Psychonauts 2, there is no shortage in this genre. But nevertheless, it’s also nice to jump here, well, for a 7/10) at least it’s even interesting to just admire the visuals, good designers did their job here.. of the enemy characters, I managed to see only toads, but they look pretty good, like chubby “battle toads”)

Subscribe on my Steam Curators page:
https://store.steampowered.com/curator/41977550/
/
Простенький, ни на какие высоты не претендующий платформер, когда-то пытающийся выехать на успехе "Креша Бандикута", но теперь обрётший свой собственный уникальный визуальный стиль, в купе с небольшой, и, хорошей, "битемап" составляющей, игру можно назвать достаточно самобытной, с чем авторов я могу поздравить.
Концептуально тут всё по олд-скуллу, есть полу-открытый хаб, или хабы, в них вы собираете нужные камешки/монетки, с кем-то говорите, что-то покупаете, за достаточное количество "коллектиблсов" вы открываете следующий уровень, на самих уровнях можно найти бонусные уровни, дающие дополнительные алмазы. Битвы с боссами также являются отдельными полноценными уровнями.

Главная проблема игры, наверное, её цена в снг регионах, прям почти "AAA", но тут бюджетом и не пахнет, анимации дешёвые, сюжет.. чисто формальный, музыка средняя. Забавная деталь.. Когда проходишь мимо второстепенных персонажей, у них без голосовой озвучки, просто реплики вылезают над головой, не, я не требую озвучивание прямо всех персонажей от такой игры, но вот уже это выглядит как-то бедно.. ну можно же было как-то по-другому придумать, мне кажется.
В общем, хорошая, но средняя игра, если вы любитель платформеров - берите! Хотя, а вообще бывают хорошие платформеры?) Недавний ремейк Креша, Психонавты 2, не то чтобы в жанре был дефицит. Но тем не менее здесь тоже прыгать приятно, ну так, на семёрочку) В игре как минимум интересно даже просто любоваться визуалом, тут хорошие дизайнеры постарались, из вражеских персонажей я успел увидеть только жаб, но они выглядят достаточно неплохо, такие типо "батл тоадсы" толстенькие)
Оптимизация норм. И, кстати, разрабы, где демоверсия игры? Она же была раньше, почему все отказываются от демоверсий, это очень полезная вещь для индустрии была.
Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/


Maybe it was a little fresh at the time of release, but now it already looks like a cheap indie for YouTube. Location and tasks are boring. DLCs were already better, they at least parody game genres.

𝟕,𝟐/𝟏𝟎 🍹 𝐆𝐥𝐞𝐧 𝐒𝐜𝐨𝐟𝐟𝐢𝐞𝐥𝐝 𝐝𝐢𝐝 𝐬𝐨𝐦𝐞𝐭𝐡𝐢𝐧𝐠 𝐝𝐢𝐟𝐟𝐞𝐫𝐞𝐧𝐭
Let's start with the fact that this is not Dead Space - this is now a "survival-horror" like Resident Evil, we are not very prompt, we slowly take out and reload weapons, we often run out of ammo, well, simply put, we do not walk brutally and shred everything and everything, now we, although also very brutally - clean up the enemies one at a time with caution, saving ammunition and even sometimes resorting to stealth. And for this, I can’t help but praise the game, it looks like an evolution of Dead Space’s ideas in a different plane, it’s better than a stupid reskin of the old game, and it doesn’t work for so long, it doesn’t become "stuffy”, somewhere in the in the middle of the game, you already have a sufficient amount of ammo and you already forget about caution a little, screamers begin to repeat themselves, and obligatory stealth-sections are no longer observed. But therefore it is also a minus, since there are not enough ideas for a full-fledged game.
Look, there is a nice unique combat system here, you have to hold the button left or right while standing in front of the enemy so that your character automatically dodges the enemy, while you can beat/shoot/throw the enemy himself or an object with telekinesis, and these things can be combined. But the melee system is too "one-button" and there is a significant flaw - if the zombie came very close to you, then the camera locks on the enemy, and if you have not cleared the arena from others, then they will be able to hit you from other sides, and you will not be able to escape until you deal with the main locked enemy. Well, at the end of the game, bosses appear that are too simple in terms of game design, you just walk around some obstacle from them, shoot when the boss falls - hit, shoot when it falls - hit, and almost the same with the final one, not bad, but primitive, and, in the end, it might piss you off, because I remind you that the character is not very nimble, and the boss kills with 1 hit.
Otherwise, the gameplay works and is quite pleasant to play throughout the entire 10-15 hours of the game, although it doesn't claim to be great: You can crawl through some enemies, you can throw the enemy overboard with telekinesis or throw him on spikes, gloves charge, of course, is not infinite, now it`s spent even on the usual attraction or holding of the enemy, at the end of the energy you will have to clear the arena with a pistol or melee, but if you do not have time to kill the enemy quickly enough, he can mutate and increase his HP by 300%, even one enemy who managed to "mutate" will be a good problem for you. Monsters.. I haven't said yet, these are some ordinary zombies, ordinary damn zombies, which you can’t even shoot off limbs, like in Dead Space, these are undoubtedly 2 big minuses, although there are cool.. like birds from part 3 .. In short, such monsters that can run fast and disappear for a while, but there are very few of them, although for me this is the only truly interesting enemy in the game and almost the only scary moments of the game are associated with it.
Oh yes, 3 more flaws - it’s not scary here, although Glenn Scofield (the creator of the first part) scolded the 2nd and 3rd parts of DS for not being so scary, everything got worse, but in "Callisto" - it will be real FEAR, but no, there wasn’t even some kind of straining soundtrack, the screamers were average.. Scofield didn’t succeed in a full-fledged Horror.
Next, do you remember all those awesome weird cutters, pipe cutters, power pistols.. Forget it, here we have some kind of mediocre gun that can transform into a shotgun - an absolutely unremarkable weapon that does not cause a noticeable impact, and also.. do you remember those awesome workbenches from Dead Space 3, which Scofield and many fans of the first part hate so much? It was more interesting almost than in the game itself. And in the second DS, upgrades and workbenches was also quite diverse. But here workbenches - are purely conventional, upgrading here is boring, just damage/ health/energy, you entered,1 click, and left. I'm not even talking about costumes, here Glenn decided to make a concept that is closer to reality, the costume here is purely an element of appearance for going into space and does not affect our viability.
And now let's get back to what I was talking about initially, the game lacks ideas, at first we come to our senses in a well-deigned sci-fi prison, we get a "health indicator" on the neck
(but damn it works worse than in DS, because when your life is almost at zero, it’s not red, but yellow and it lights up a little red - fu#%^ who invented this?)
, In a couple of hours we put on a suit and fall out into space .. and at this moment I got goosebumps.. It gave me the vibes of DS so much, it was the best moment of the game! Only lack of the oxygen indicator, but this is really the first game in the next-gen graphics
(although there are problems with optimization, yes, but in 2K resolution I played fine on gtx 1650),
snow physics.. when the enemy's corpse falls into a snowdrift and leaves a trail.. you really feel the modern graphics "successor" of your favorite game. And this should have been done at the end of the game.. this moment on the cover, which takes place after 4-5 hours, should have been done as a catharsis - the final point of tension, because then we will again return to the monotonous corridors, in some ancient even more monotonous "rusty" compartment, then into some other old abandoned one.. the gameplay is already hard annoying, and the plot+the ending.. don't even ask, it's not here, the "Fast & Furious" level plot, with a couple of good brutal scenes, but they do not reach the level of DS, you can remember, well, at most 1 or 2, and the montage of cutscenes is somehow strange.
So, a quick speedrun for the rest of the pluses/minuses, there are very spectacular deaths animations, the dismemberment is cool - this is a plus, audio diaries are shitty with 1 sentences, it’s not clear why they were written, button control interface has changed and it’s convenient in principle, the menu of the game is boring.. the sounds won't bring you nastolgy, but for that you can wait for the DS remake on January 27th, but the sounds of the environment mechanisms are cool.

🏆 In general, the game does not parasitize on the DS heritage and tries to modify the formula, but its main gameplay does not pretend to be something incredible.. and what I love about 2 and 3 Dead Space more than the original - is the story, the incredible production of cutscenes, a cool weapon upgrade system - thrown out by Glen Scofield in the trash, instead we are given an average meaty shooter like the recent "Shadow Warrior 3" or "Postal: Brain Damaged" - you can play, but it’s not necessary to go to the end, but fans who miss DS should check it out. The game will not go down in history and will not be particularly remembered, but you can find something interesting in it and I don’t want to underestimate it, especially, again, this is the first project where you can really check out the next-gen graphics (but not the next-gen loadings, yes yes, ssd fu&%% again).
p.s. How does the auto-aim icon on the head fits into the interface "integrated" into the environment, like in some kind of arcade game, after a successful combo? 😊

Subscribe on my Steam Curators page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/

///
Начнём с того, что это не Dead Space - это теперь "сувайвал-хоррор" типо Резидент Эвила, мы не очень поворотливы, мы медленно достаём и перезаряжаем оружие, патроны часто кончаются, ну проще говоря, мы не брутально ходим и кромсаем всё и вся, теперь мы, хотя и тоже очень брутально - с острожностью зачищаем врагов по одному, экономя боезапас и даже иногда прибегая к стелсу. И за это я игру не могу не похвалилить, это выглядит как эволюция идей Дид Спейса в другой плоскости, это лучше чем тупой рескин старой игры, да и работает это не так уж и долго, не превращается в "душниловку", где-то к середине игры у вас уже появляется достаточное количество патрон и про острожность уже немного забывается, скримеры начинают повторяться, обязательных стелс-секций уже не наблюдается. Но поэтому это одновременно и минус, так как идей не хватает на полноценную игру.
Смотрите, тут есть неплохая уникальная система боёвки, вы должны удерживать кнопку влево или вправо, стоя перед противником, чтобы ваш персонаж автоматически увернулся от врага, при этом вы можете дубасить его дубинкой/стрелять/кинуть самого врага или предмет телекинезом, и эти вещи можно комбинировать. Но ближний бой слишком однокнопочный и есть существенная недоработка, если зомбак подошёл очень близко к вам, то камера лочится на противнике, и, если вы не зачистили арену от других, то вас смогут бить с других сторон, а вы не сможете убежать, пока не разберётесь с основным залоченным противником. Ну и под конец игры появляются боссы, которые уж слишком просты в плане геймдизайна, просто ходишь от них вокруг какой-нибудь преграды, стреляешь, когда босс падает - бьёшь, стреляешь, когда падает - бьёшь, и почти тоже самое с финальным, неплохо, но примитивно, и, в конце может выбесить, так как напоминаю - персонаж не очень поворотливый, а босс завалит с 1 удара.
В остальном же геймплей работает и достаточно приятно играется на протяжении всех 10-15 часов игры, хоть и не претендует на какие-то "высоты", вы можете проползти некоторых противников, вы можете выкинуть телекинезом противника за борт или кинуть его на шипы, заряд перчатки, конечно же, не бесконечный, теперь он тратится даже на обычное притягивание или удержание врага, при окончании энергии вам придётся зачищать арену пистолетом или ближним боем, но если вы не успеете достаточно быстро убить врага, он может мутировать, и увеличить своё хп на 300%, даже один успевший "мутировать" противник станет для вас хорошей проблемой. Монстры.. я же так и не сказал, это какие-то обычные зомбаки, обычные блин зомбаки, которым вы даже не можете отстреливать конечности, как в Dead Space, это несомненно 2 больших минуса, хотя есть прикольные.. типо птиц из 3 части.. крч такие монстры, которые умеют быстро бегать и ненадолго исчезать, но их блин крайне мало, хотя по мне это единственный по-настоящему интересный противник в игре и с ним связаны чуть ли не единственные страшные моменты игры.
Ах да, ещё 3 минуса - тут не страшно, хоть и Гленн Скофилд (создатель первой части) ругал 2 и 3 часть Деда спайса за то, что они уже стали не такими страшными, всё скатилось, вот Каллисто - это будет действительно страх страховский, но нет, тут даже не было какого-то нагнетающего саундтрека, скримеры средние.. крче полноценного прям хоррора у Скофилда не получилось.
Далее, помните все эти офигенные какие-то странные резаки, труборезы, силовые пистолеты.. Забудьте, тут у нас какая-то обычная пукалка, которая может трансформироваться в дробовик - абсолютно невзрачное оружие, которое не наносит ощутимого импакта, а ещё.. Помните те офигенные верстаки из Dead Space 3, который так ненавидит Скофилд и многие фанаты первой части? В которых было интересней чуть ли не чем в самой игре? Да и во второй части прокачка тоже была достаточно разнообразная. Тут же верстаки - это чисто условность, прокачка скучнейшая, просто урон/здоровье/энергия, чисто зашёл - вкачал, вышел. Про костюмы я даже не говорю, тут Гленн решил сделать концепцию, более приблеженную к реальности, костюм тут чисто элемент внешнего вида для выхода в космос и не влияет на нашу жизнеспособность.
И вот вернёмся уже к тому, про что я говорил изначально, игре не хватает идей, вначале мы очухиваемся в неплохо обставленной sci-fi тюрьме, получаем "показатель здоровья" на шею
(но блин он работает хуже, чем в DS, потому что когда у вас жизнь почти на нуле, горит не красный, а горит жёлтый, и немного подсвечивает красным - б*?: кто это придумал? ПРОСТО КРАСНЫЙ НЕЛЬЗЯ БЫЛО?),
через пару часов мы одеваем костюм и вываливаемся в космос.. и на этом моменте у меня прям пошли мурашки, настолько сильно это отдавало вайбами Деда спейса, это был лучший момент игры! Не хватало только показателя кислорода, но зато эта реально первая игра в некст-ген графике
(хоть и есть проблемы с оптимизацией, да, но у меня в 2K тянуло на gtx 1650 более менее норм),
физика снега.. когда труп противника падает в сугроб и от него остаётся след.. ты реально чувствуешь графонистого "наследника" твоей любимой игры. И вот надо было это делать в конце игры.. вот этот момент на обложке, происходящий часа через 4-5, надо было делать уже катарсисом - финальной точкой напряжения, потому что дальше нас ждёт опять возвращение в однообразные коридоры, но уже в какой-то древний ещё более однообразный "ржавый" отсек, потом в ещё какой-то старый заброшенный.. геймплей уже дико надоедает, а сюжет и концовка.. даже не спрашивайте, его тут нет, сюжет уровня форсажа, с парой неплохих брутальных сцен, но до уровня DS они не дотягивают, вам может запомниться максимум 1-2 сцены, да и монтаж какой-то странный.
Так, быстрый спидран по остальным плюсам/минусам, тут очень эффектные анимации смертей, расчленёнка прям топовая - это плюс, аудио-дневники это лютый кал по 1 предложению непонятно зачем написанные, интерфейс по кнопкам изменили и вприцнипе удобно, меню у игры каловое.. звуки не принесут вам настольгии, но для этого можно подождать ремейк DS 27 января, но вот звуки механизмов окружения - классные.

🏆 В общем, игра не паразитирует на наследии DS и пытается видоизменить формулу, но её основной геймплей не претендует на что-то невероятное, а то, за что я люблю 2 и 3 Dead Space, больше чем оригинал - это сюжет, невероятная постановка катсцен, классная система прокачки оружия - выкинуто Гленом Скофилдом на помойку, взамен нам дан средненький мясной шутерок типа недавного Shadow Warrior 3 или Postal: Brain Damaged - поиграть можно, но проходить до конца необязательно, но скучающим по DS фанам стоит заценить. Игра не войдёт в историю и особо не запомнится, но что-то интересное отыскать в ней можно и прям сильно занижать её я тоже не хочу, тем более, опять же - это первый проект, где реально можно заценить некстген-графику (но не некстегн-загрузки, да да, ssd пошёл я нахер ).
p.s. Как в "интегрированный" в окружение интерфейс, вписывается значок автоима на голову, как в какой-нить аркаде, после удачной комбухи? 😊

Подписывайтесь на кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104/

I got to the first puzzle and drop it, I'm not interested in Bendy's theories, and I don't speak English very well, so I expected something new from the gameplay, it became a little more fun, now it's immediately "survival horror", i.e. almost immediately they give a "club", some enemies can be killed, some can be run through, and there is a little crafting, though it's not entirely clear why all these resources are to be collected, what the developers didn't think of spending them on. The graphics have become a little better, but the color rate is somehow disgusting, it would be better if it was lighter, as in the first part, and the monster designs remained somehow nondescript. The plot is only notes/types and a couple of cutscenes with dialogues with characters, well, again, like in the first part, I don’t like this approach. The plot should be shown, not told, especially since I consider even the lore of Bendy to be rather mediocre. There are also freezes, of course.. things are taken somehow "crookedly", enemies are blind, very very indie.. Even the ink looks more like liquid from Venom. I just liked the search for resources, sometimes there are all sorts of inconspicuous shelves near the chests of drawers, but even here there are problems - because it is inconvenient to search, there are many different items, they all merge, it is difficult to find exactly interactive things.
But! If you liked the first part - then this one is for you too.

Subscribe on my Steam Curators page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/

2006

The best word that characterizes this game is - "Gray".
Generic shooter with boring story about war and ok but same boring gray visual, never agree with the fans of this game, better check Urban Chaos: Riot Response

𝟕,𝟑/𝟏𝟎
Sudden surprise from the Microsoft and devs of "Ghostwire: Tokyo" turned out to a simple adventure rhythm-slasher, but with quite an exciting combat, although the animations are not very interesting, as well as high-quality visual. Cool - for Game Pass, but for money - only for connoisseurs of this genre. And it's a pity that they didn't make an open world, although after Ghostwire, it's for the best.

Check my 2023 top: https://www.backloggd.com/u/grihajedy/list/2023/

I'm certainly happy for Harry Potter fans, but technically it's far from a AAA project, more like a class B project ("Portkey games", Seriously what a bad studio name), $60 for that is debatable, not a "seamless" open world, like for ex. "Ishimura" in the recent Dead Space remake, downloads between sections, and not instant even on ssd, poor detailing of Hogwarts, simple animations, a simple combat system based on memorizing the sequence, someone also saying a lot of "farming" starts after 10 hours. By the way, it’s an interesting decision that the game is released on PS4 only in April, I’m not saying that it’s wrong, but technically the game could well have been released on past gene right now.

Subscribe on my Steam Curators page:
https://store.steampowered.com/curator/41977550/

Stylish, of course, deserves attention, although I must say that it is a bit heavy in battles. There are combinations, there are different classes. But this is an ordinary rogue-like about looting caves.

𝟕,𝟒/𝟏𝟎
Unexpectedly cool and maybe best shooter for Playstation 2, comfortable controls, convenient to shoot/take cover/brutal hit with a shield, you can arrest with a taser, you can throw Axes/Molotov cocktails, normal graphics, in turn with shooting levels there will be - "burning buildings" levels, where will the fireman help us, a real forgotten gem, but, unfortunately, simplest plot/characters and locations that get boring by the middle of the game.
p.s. fun fact that it could be a sequel to "Urban Chaos" 1999, which was also published by Eidos Interactive, but there is no connection between the games.

Subscribe on my Steam Curators page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
/
Неожиданно крутой и, наверное, лучший шутер для Playstation 2, удобное управление, удобно стрелять/укрываться/брутально бить щитом, можно арестовывать тазером, можно кидать топоры/коктейли Молотова, нормальная графика, в очереди с перестрелочными уровнями - будут уровни "горящие здания", где нам будет помогать пожарный, настоящая забытая жемчужина, но, к сожалению, простейший сюжет/персонажи, и, локации, которые к середине игры надоедают.
p.s. Забавный факт, что это может быть сиквелом "Urban Chaos" 1999 года, который также был издан Eidos Interactive, но связи между играми нет.

I would rate DI2 higher if it wasn't called "Dead Island", good visual, atmosphere, dismemberment, in principle, everything works, there is only one nuance, this is one of the most boring games, about which there is nothing to say, 1-button combat, no "development of ideas",why i can`t fight with any objects, for example, and not just sticks, cutscenes are a overlong trash B movie, but it`s good done and with a couple of micro-fun moments. It's a pity, we could get a competitor to "Dying Light 2".

Check my 2023 top: https://www.backloggd.com/u/grihajedy/list/2023/

This is just a copy of Stanley Parable, only meaningless, and, in low-poly graphics, sorry, but I did not find anything remarkable in the game, I just wasted 2 hours of my time, if the game were free, maybe I would give a thumbs up, but it costs like original Stanley.
The difference is that in addition to the narrator, there is an evil ai (and some sorts of bugs) that leads us at the beginning and tells us to hide from the narrator, you can’t choose who you should be, because at the end, on the contary, you with the narrator together, just break the loop, kill ai and maybe save people who are stuck in it, no intrigue.
The jokes here are kind of stupid, there are no more than 10 endings, I liked only 2 effects, "like the game freezes" and "reducing FPS to 5", well, the voice acting of the narrator also is fine.


OCTODAD IN A FIGHTING GAME?? OF COURSE - YES! 👍 Even the soundtrack was delivered, Bitriprunner is also good,
Everyone scolds some kind of bad "network code" of the game and FPS, but I scold it for being empty, especially at such a price, although there is already a workshop where new characters and arenas are riveting very quickly,
But if you look at what is officially, then this is a couple of inexpressive arenas without traps, 1 simple game mode, the duration of 1 match is very long, because the characters literally fly and it is very difficult to throw someone out of the arena, and this is the only way to finish off the enemy, Assists - although there are cool ones e. g. from amogus or from the oneshot game, but basically the special moves are as dull as possible, they just get out and make a hit - leave, and there are only 4 main characters, but I don’t see the point in putting a dislike, because the game will obviously be finished, albeit by developers, then by modders, by the way, the menu of the game is still somehow crooked.
In fact, in the future we will get a pixel fighting game where you can fight as a character from any of your favorite games.

Check my 2023 top: https://www.backloggd.com/u/grihajedy/list/2023/

𝟕,𝟎/𝟏𝟎 "𝐀𝐧𝐠𝐞𝐫𝐟𝐨𝐨𝐭" 𝐜𝐨𝐦𝐩𝐞𝐭𝐢𝐭𝐨𝐫?
Wow, didn't think "Anger Foot" would have a competitor so soon, "Pesticide" - is another Hotline Miami in 3D, which is not very unique in itself, but incredible visual style/repulsive, but such a nice ability to crush parasites, and, good models, make the game still desirable for your acquaintance. There is no plot here, just 15 hardcore levels, each of which you have to clear out all the enemies and save 5 caty-girls.
And it works at first.. but after 2 hours, alas, it gets boring, there is a variety in locations, sometimes they are slums or a supermarket, but this is extremely small, especially considering that most players will speedrun the game without noticing such small changes in the environment. But even if we discard the factor of "fatigue" from the game, let's assume, play it just like a challenge for an hour a day, even so, despite the pleasant shooting, variety in weapons, a good soundtrack, a great picture, the game has problems in core. mechanics - it doesn`t work perfectly, which is difficult to forgive for a project sharpened by "honing" a skill and "replaying" the same battles. Sometimes objects just don't pick up, you just can't pick a pixel, and this is the most important thing when you have a split second and the only thing that will save your life - is an invulnerability inhaler, and by the way , about this - it seems to me to give direct complete immortality to player for a couple of seconds - is too cheating, it would just give more hp, because in the last levels I only ran on these steroids to the hostage cells, opened them, one-shot everyone with 1 hit on my way, and speed-run back, so that later I could safely shoot the crowd that had gathered behind me.
There is no general time limit per level, but there are "trigger" limits, if you get close enough to the cage, then you have 10 seconds to break the lock (you can shoot from afar), otherwise the hostage will be torn apart by dynamite, and you will lose.. by the way, this was not in the very first version of the game, I still could not decide whether this innovation was good, since on the one hand it prevents you from getting high, and on the other hand, it makes sense to rush at least in key places, but I should note that the timer sounds weird: at the last second, it seems like there are a couple more. And the FPS twitches hard in the last locations, that makes my ass boil🔥. I also didn’t understand why the Safe House was needed here, there’s nothing to do in it except shoot bugs behind the enclosure.

😢 It's a pity that no one noticed the game at all, the reasons for the failure are obvious to me:
- Wretched avatar of the game, despite the beautiful visual of the game itself
- Overprice, after all, the game does not offer so much content
- It was necessary to release in early access, and refine the balance of the game based on player feedback.

Subscribe on my Steam Curators page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
/
Нефига себе, не думал, что у "Anger Foot" так быстро появиться конкурент, "Пестицид" - является ещё одним Хотлайн Маями в 3D, что не очень уникально само по себе, но невероятный визуальный стиль/отталкивающая, но такая приятная возможность раздавливать паразитов, и, хорошие модельки, делают игру всё же желательной к вашему ознакомлению. Тут нет никакого сюжета, просто 15 хардкорных уровней, на каждом из которых надо зачистить всех врагов и спасти 5 кошкодевочек.
И это работает поначалу.. но часа через 2, увы, надоедает, в локациях есть разнообразие, иногда это трущобы или супермаркет, но этого крайне мало, тем более учитывая то, что большинство игроков будет спидранить игру не замечая настолько мелких изменений в окружении. Но даже отбросив фактор "уставания" от игры, допустим, заходить в неё просто как на челлендж на час в день, даже так, несмотря на приятную стрельбу, разнообразие в оружии, хороший саундтрек, очешуенную картинку, у игры есть проблемы в кор. механиках - она работает не идеально, что сложно простить проекту, заточенному под "оттачивание" скилла и "репите" одних и тех же сражений. Иногда предметы просто не подбираются, как ты не такай кнопку "использовать", ты просто не можешь попасть в пиксель, а это максимально важно,когда у тебя доли секунды и единственное, что спасёт твою жизнь - это ингаллятор, дающий неуязвимость, и, кстати, об этом - мне кажется давать прям полное бессмертие на пару секунд слишком читерно, давали бы просто большее кол-во хп, потому что на фильных локах я только и делал, что на стеройдах бегал до клеток с заложниками, открывал их, ваншотя всех с 1 удара на своём пути, и, спидранил обратно, чтобы потом безопасно расстрелять, набравшуюся за мной толпу.
Тут нет общего ограничения по времени на уровень, но есть "тригерные" ограничения, если вы подолшли достаточно близко к клетке, то у вас есть 10 секунд, чтобы сломать замок (можно выстрелить издалека), иначе заложника разорвёт динамитом, и вы проиграете.. кстати, этого не было в самой первой версии игры, я так и не смог определиться, хорошее ли это нововведение, так как с 1 стороны это мешает кайфовать, а с другой - так есть хоть какой-то смысл торопиться хотя-бы в ключевых местах, но я должен отметить, что таймер звучит странно: на последней секунде, кажется что есть ещё пару. А ещё фпс жёстко дёргает на последних локациях, что доводит до кипения🔥. Также я не понял, зачем тут нужен Safe House, в нём нечего делать, кроме как пострелять в жуков за вольером.

Жалко, что игру совсем никого не заметил, причины провала по мне очевидны:
- Убогая аватарка игры, несмотря на прекрасный визуал самой игры
- Оверпрайс, всё таки игра не предлагает так уж и много контента
- Надо было выпускать в раннем доступе, и дорабатывать баланс игры по фидбеку игроков.

𝟐𝐊 𝐌𝐎𝐍𝐄𝐘
According to the gameplay it`s Burnout + Mario Kart, as the journalists wrote, there is nothing to add or subtract here, there is also a bunch of donate features and an Ubi-style open world with monotonous quests like "bring-give", as well as basic types of time races/challenge races, locations boring, nothing memorable, there is no plot either, just win the cup for no reason, not, of course, there is some kind of nastolgia on the old simple "Lego Racers" or "Lego Island", if someone remembers, but all that can be done here is badly done. The graphics are bad, the relief is not from Lego, but from the usual Unreal Engine graphics, and the assets are of the worst quality, you don’t want to look at the mountains and trees once again, and also a terrible faded color scheme, it’s even unpleasant to look at the game, okay, let’s omit it, also adds fuel to the fire, a terrible technical condition, meet already familiar to everyone from recent AAA releases - stutters, in races with a lot of effects, FPS will constantly freeze and drops,
The physics of the cars cannot be praised either, of course, I am not a races specialist, but personally I didn’t feel the car well, the sensitivity was somehow too high or something .. I didn’t enjoy the driving, in short.
Also a disgusting 2K publisher, aninadequateprice, a bunch of unnecessary donation features, season passes, etc., the absence of the "remote play together" function in steam (you can download an unofficial program, but by default it is not in the game),

❤️ I love Lego games, I'm tired of the monotonous conveyor of TT Games and I want new genres / experiments in Lego format, I liked the effects of "powerups" here, some sorts of rockets, web traps, they looks cool + we have 3 types of car, racing /SUV/boat, I myself want to play this with my friends more, hit lego trees, I don't hate this game,
But I can’t give a thumbs up, I can’t recommend anyone to spend money on this, if you have extra - better try the more creative recent Lego Bricktales or Lego-dlc in Forza 5 or yesterday’s cooperative Outlast) Well, or wait for discounts.

😊Subscribe on my Steam`s Curator`s page: https://store.steampowered.com/curator/41977550/
///
По геймплею Burnout + Mario Kart, как и писали журналисты, тут не добавить, ни убавить, также куча доната и открытый мир по типу Юбисофт с однообразными квестами типа "принеси-подай", также базовыми видами гонок на время/челлендж-гонками, локации скучные, ничего запоминающегося, сюжета тоже никакого нет, просто победи в кубке непонятно зачем, не, конечно, есть в этом некая настольгия по старым простеньким Lego Racers и Lego Island, если ещё кто помнит, но в игре прям сделана плохо всё, что можно было сделать плохо. Графика плохая, рельеф не из лего, а из обычной графикина Unreal Engine, причём ассеты самого ужасного качества, на горы и деревья лишний раз смотреть не хочется, ещё и ужасная блёклая цветовая гамма, на игру даже смотреть неприятно, хорошо, опустим это, также подливает масла в огонь ужасное техническое состояние, встречайте, всем уже знакомые по недавним AAA релизам - статтеры, в гонках, где много эффектов, постоянно будет подвисать и проседать фпс,
Физику машин тоже похвалить нельзя, я, конечно, не спец по гонкам, но лично я плохо чувствовал машину, чувствительность какая-то слишком большая что-ли.. я не получал наслаждение от поездок, в общем.
Ещё и отвратительый издатель 2K, конская цена, куча ненужных донатных фич, сезонных пропусков и т.д., отсутствие функции "remote play together" (вы можете скачать неоф. прогу, но по дефолту в игре её нет),

❤️ Я люблю Лего игры, я устал от однообразного конвеера TT Games и хочу новые жанры/эксперименты в лего-формате, мне понравились тут эффекты от "пауэрапов", всякие ракеты, паутинки-ловушки, выглядят классно+у нас 3 типа машины, гоночная/внедорожник/лодка, я сам хочу ещё поиграть в это с друзьями, погонять/поразбивать лего деревья, я не ненавижу эту игру,
Но я не могу поставить палец вверх, не могу рекомендовать никому тратить на это деньги, если у вас есть лишние - попробуйте лучше более креативный недавний Lego Bricktales или Лего-длс в Forza 5 или вон вчерашний кооперативный Аутласт) Ну или скидок подождите.

😊Подписывайтесь на Кураторство в Steam: https://store.steampowered.com/curator/37365104