hojasecafrank
2020
2016
La animación está en otro nivel. Creo que sólo lo puedo comparar a "Ratchet and Clank: Rift Apart" en lo pulido y elegante que siente la animación en gameplay y cinemáticas.
Pocas veces he querido tanto que me guste un videojuego y sien embargo, fue una experiencia muy frustrante. Ya que el nivel de dificultad está por todos lados, algunos enemigos son súper fáciles de matar, mientras que otros bosses son más difíciles que cualquier Dark Souls.
Terminé por abandonar el juego cuando llevaba un 70% de progreso. He escuchado que algunas personas sí conectaron con el combate, por lo que recomiendo prueben este juego por ustedes mismos. Siempre vale la pena apoyar a desarrolladores independientes y espero que con el tiempo, este estudio traiga cosas nuevas con un buen balance en gameplay.
Pocas veces he querido tanto que me guste un videojuego y sien embargo, fue una experiencia muy frustrante. Ya que el nivel de dificultad está por todos lados, algunos enemigos son súper fáciles de matar, mientras que otros bosses son más difíciles que cualquier Dark Souls.
Terminé por abandonar el juego cuando llevaba un 70% de progreso. He escuchado que algunas personas sí conectaron con el combate, por lo que recomiendo prueben este juego por ustedes mismos. Siempre vale la pena apoyar a desarrolladores independientes y espero que con el tiempo, este estudio traiga cosas nuevas con un buen balance en gameplay.
2024
El combate es de las cosas más diversas y espectaculares que he jugado en un mundo abierto. Sin embargo, la historia no engancha, las misiones son confusas y poco específicas. Y la variedad de enemigos es limitada.
Lo que engancha del juego es lo único que se siente el combate de cada clase, la ayuda de los peones y que cada viaje es sorpresivo.
Lo que me desmotivó de seguir jugando justo fue lo confuso y poco intuitivo que es hacer las misiones y lo extenso que es el mundo.
Lo que engancha del juego es lo único que se siente el combate de cada clase, la ayuda de los peones y que cada viaje es sorpresivo.
Lo que me desmotivó de seguir jugando justo fue lo confuso y poco intuitivo que es hacer las misiones y lo extenso que es el mundo.
2015
2018
2024
2015
2008
Una excelente idea donde desarrollas tu propia especie y la ves transformarse a lo largo de miles de años. Era extremadamente divertido el creador de criatura y 2 de los 5 estilos de juegos. Pero, justo eso fue lo desafortunado de este experimento, son 5 juegos en uno y pues algunos son más divertidos que otros. Una idea genial, que espero algún día retomen corrigiendo los problemas que tuvo en su inicio.
1990
2019
En teoría debería ser mejor que el primero. Tiene más opciones, herramientas, mundos, estilos, mejoras de calidad de vida y la opción para crear tus propios mundos juntando todos los niveles que has creado.
Pero, por alguna extraña razón siento que el primero tenía más personalidad y encanto. La falta del gamepad también no ayuda a la facilidad que antes se tenía para crear niveles.
Sin embargo, sigue siendo un excelente juego que fomenta mucho a la creatividad y la experimentación. Una serie que espero Nintendo siga desarrollando a lo largo de los años.
Pero, por alguna extraña razón siento que el primero tenía más personalidad y encanto. La falta del gamepad también no ayuda a la facilidad que antes se tenía para crear niveles.
Sin embargo, sigue siendo un excelente juego que fomenta mucho a la creatividad y la experimentación. Una serie que espero Nintendo siga desarrollando a lo largo de los años.
2019
2013