No tiene misiones, historia o acción... es un juego para relajarse, construir un poblado a la mitad del mar e imaginar cómo sería vivir ahí. Es bonito, entretenido y único.

Adictivo en su momento. Sí me fomentó salir a caminar, pero al igual que me pasó con los juegos clásicos de Pokémon, una vez que sumaron más de los 150 originales perdí interés.

Tal vez lo retomé en algún momento, pero sólo hasta saber que ya han implementado nuevos modos de juego.

La animación está en otro nivel. Creo que sólo lo puedo comparar a "Ratchet and Clank: Rift Apart" en lo pulido y elegante que siente la animación en gameplay y cinemáticas.

Pocas veces he querido tanto que me guste un videojuego y sien embargo, fue una experiencia muy frustrante. Ya que el nivel de dificultad está por todos lados, algunos enemigos son súper fáciles de matar, mientras que otros bosses son más difíciles que cualquier Dark Souls.

Terminé por abandonar el juego cuando llevaba un 70% de progreso. He escuchado que algunas personas sí conectaron con el combate, por lo que recomiendo prueben este juego por ustedes mismos. Siempre vale la pena apoyar a desarrolladores independientes y espero que con el tiempo, este estudio traiga cosas nuevas con un buen balance en gameplay.

El combate es de las cosas más diversas y espectaculares que he jugado en un mundo abierto. Sin embargo, la historia no engancha, las misiones son confusas y poco específicas. Y la variedad de enemigos es limitada.

Lo que engancha del juego es lo único que se siente el combate de cada clase, la ayuda de los peones y que cada viaje es sorpresivo.

Lo que me desmotivó de seguir jugando justo fue lo confuso y poco intuitivo que es hacer las misiones y lo extenso que es el mundo.

Un juego simple, rápido de entender (si lees las intrucciones), linda iconografía, corto, entretenido y algunas veces hasta medio adictivo. Es perfecto para el celular y jugar en momentos cortos del día.

Un shooter muy divertido. El escenario no me encanta, pero a tiene el mismo problema que la mayoría de los juegos de Ubisoft: es muy grande el mundo y se alarga demasiado que da flojera terminarlo.

Un juego para relajarse.

No hay misiones ni nada por el estilo, creas la fachada de una casa de verano en distintos escenarios. Le haría bien tener más opciones de creación para alargar su tiempo de vida.

Es perfecto, para jugar con tomando una buena taza de café.

Una de las IPs más frescas y creativas de Nintendo. El primero tuvo un encanto que a mi parecen sus 2 secuelas representaron bien, pero no pudieron repetir a la perfección.

Mi único PERO con este y los otros Splatoons, es que no hay multiplayer en vivo. Que sería genial tener un 4v4.

2008

Una excelente idea donde desarrollas tu propia especie y la ves transformarse a lo largo de miles de años. Era extremadamente divertido el creador de criatura y 2 de los 5 estilos de juegos. Pero, justo eso fue lo desafortunado de este experimento, son 5 juegos en uno y pues algunos son más divertidos que otros. Una idea genial, que espero algún día retomen corrigiendo los problemas que tuvo en su inicio.

Muy difícil para mi yo de 4 años, pero me gustaba poder cambiar de atuendo para poder tener distintos poderes.

Una de las mejores IP de Nintendo, sin decir olvidadas. El original del Super Nintendo sobra de encanto en los gráficos y en la música de 16 bits. Emana nostalgia, pero a la vez sigue teniendo un gameplay muy sólido.

Lo que aún no entiendo es por qué este juego no fue multiplayer de 2.

En teoría debería ser mejor que el primero. Tiene más opciones, herramientas, mundos, estilos, mejoras de calidad de vida y la opción para crear tus propios mundos juntando todos los niveles que has creado.

Pero, por alguna extraña razón siento que el primero tenía más personalidad y encanto. La falta del gamepad también no ayuda a la facilidad que antes se tenía para crear niveles.

Sin embargo, sigue siendo un excelente juego que fomenta mucho a la creatividad y la experimentación. Una serie que espero Nintendo siga desarrollando a lo largo de los años.

Sólo recuerdo que me la pasé muy bien. Sí me sentía como un cazarrecompensas, no me pareció muy difícil y es de los pocos juegos de Star Wars que no se enfocan en los Jedi que me parecieron muy divertidos.

Lo jugué, lo terminé y me enojé.

La animación es fantástica al igual que la ambientación mexicana. Su mundo entretenido de explorar, aunque bastante difícil de pasar. Es un metroidvania bonito, divertido, con un gran sistema combate y un gran reto para tus reflejos con complicados obstáculos de plataforma.