46 Reviews liked by jusqua


Short but great metroidvania, simple and solid.

Um dos jogos mais incríveis que já joguei junto com uma das melhores coisas da saga X. A história em comparação aos outros da franquia é incrível e os comandos são ótimos, a seleção dos bosses é genial e não perde a essência da antiga franquia, o único ponto negativo é a dificuldade exacerbada, principalmente na hora de achar itens secretos

esse jogo e muito maduro e faz tudo que a franquia principal deixa a desejar em profundidade, simplismente perfeito.

Nothing is more hype than dashing through a Mega Man Zero game.

Pretty cool game, easy to cheese but still hard, recommended

Meio nítido que isso é bem prologo pra oq está por vir, mas ainda assim achei um ótimo prologo. Questões interessantes abordadas para ser desenvolvidas futuramente, como toda a questão de Neo Arcadia, o passado da Ciel, oq houver nesses 100 anos que o Zero dormiu e tudo isso sendo apresentado com um jogo extremamente dinâmico e divertido.
O único problema que eu vejo é como ele acaba sendo 8 ou 80 por conta dos Cyber Elfes.
Se seguir reto jogando normalmente o jogo não tem dó com o jogador, se farmar e usar os Elfes o jogador não tem dó do jogo.

Portrait of Ruin é um dos que mais queria jogar, po era um dos meus favoritos antes..... não deixa de tá no meu top 5-10 mas ainda assim eu não sou tão fã dele assim.

Primeiramente, gosto da exploração inicial, tudo é muito bom até os quadros finais, é bem legal explorar e é bem recompensador também, uma coisa que eu não curto muito é a ideia dos quadros, pois gosto de um castelo mais interligado e complexo ao invés de areas soltas, mas isso também serve pra deixar o jogo mais criativo, então é uma faca de dois gumes pra mim.

Os bosses na maioria das vezes são irados, a trilha é pica igual todo castlevania, e é isso.

Agora o que me irrita mesmo, é que ao invés deles terminarem o jogo, simplesmnete botam os mesmos quadros pra gente explorar dnv, só que com inimigos novos e um novo cenario, como um castelo invertido da vida. E antes que venham me matar sobre o level design.. é o mesmo, o que muda é o layout do mapa, mas todas as salas são iguais, tirando pouquissimas novas, todas as outras são iguais, só tão colocadas de um jeito diferente.

E pra piorar é nessa parte que a exploração fica chata demais, pelo motivo mais genial, os inimigos, nessa parte os inimigos começam a tirar um quarto da tua vida, e eu acho isso uma porra. E tem o boss final, que é o melhor boss final da franquia, mas tem um ataque, um unico ataque, que é uma bosta, que te da hit kill......... como eu odeio isso jesus.

Enfim, bom jogo, mas não tão especial assim pra ser um dos meus favoritos, enfim é isso, vamos pra Order of Ecclesia agora.

Weak plot, boring narrative and uninteresting characters. The gameplay is interesting but the combat gets repetitive over time. However, the game has its qualities: I really enjoyed the environment design and some secondary missions.

Less a half star cause there is no tall lady

Binding of Isaac for me is my perfect "pick up and play" game. I already sunk dozens of hours on the WIIU version, but already have close to 100 on Switch, with all of the non-greed mode endings complete. It's simple in look and borderline repulsive at times, yet those seemingly bizarre factors create such a wildly different and unforgettable experience every new run.

Also, having now just beat LoZ NES, I love how the dungeon format is almost exactly the same here as the dungeons in that original game were. You could really tell the devs were huge fans of the genre/style and polished it up to great lengths.

You can play this game for 2,000 hours and still find new and fun item combos.

I've sunk 200+ hours into this game, and will likely sink hundreds more. Isaac has easy to understand mechanics for the average gamer but comes with a lot of depth, owing to the many items, characters, trinkets, and enemies available. For the full experience, you'll be playing with a second monitor on the wiki or platinumgod to remember what the item you just picked up does. Still, the complexity is easy to understand once you get into the game, and not as hard as some other games with a lot of depth (like Monster Hunter).

I've unlocked every character you can in this version, and a lot of achievements (I had like 50% of them, which is like 150 or something). Still, there is a lot left for me to do. You definitely get your money's worth, what's frustrating is that some of the achievements and challenges just feel cheap, as opposed to a fun challenge. Challenges like Ultra Hard that gatekeep achievements can be pretty cancer when you're spending most of the time just holding R to reset for a better run. I understand it's a rogue-like, but it doesn't have to be like this.

The state of the items in this game leave something to be desired, as there are way too many bad items that dilute the item pool, especially items that have the same purpose or are just powercreeping. The next major DLC update seems to have solved many of these items, but not without nerfing a few unnecessarily.

The complaints I have still can't overshadow the many hours of fun I had in this game, learning the more synergies and exploring the lore. And with the next update bringing proper co-op, I could see myself doubling the hours spent.

Onwards to Repentance!

Another game inspired by the souls style. It has its qualities, but the repeatability of enemies and mediocre level design are quite uncomfortable. In addition, there is the worst flaw in the game: the bosses. Practically all of them follows the same recipe: they have two or three different attacks and summon zillions of mobs that only make the fight boring and with an artificial difficulty.
However, it is a very fun game when playing with friends. If I had finished it alone, my score would probably be no more than 3 stars.