2019

Em SIGIL, um capítulo completamente novo ao clássico obliterador de cus DOOM de 1993, John Romero mita mais uma vez trazendo uma construção de fases bastante consistente atrelado a ideia de estar num absoluto escuro, que, ao meu ver, foi usado de maneira consistente e criativa, embora eu possa ver algumas pessoas reclamando deste quesito. Aqui, Romero conseguiu provar que há ideias criativas e de certo modo mirabolante dentro da leva de boomer shooter's atuais.

Ok, depois de 2 anos eu rejoguei RE3 original no final do ano de 2021 e eu tive o mesmo sentimento de quando eu zerei pela primeira vez. Ele é um jogo... legal apenas? Sinceramente nada desse jogo me atraiu muito, exceto pelas melhorias na gameplay e no visual e de uma mecânica ou outra no combate. Fora isso a base é puramente Resident Evil com backtracking, puzzles, mas tudo aplicado de forma simples ao ponto de não ser tão marcante quanto foi o RE2 original.

saints row tem um dos melhores momentos que já experienciei em um video game: tu desce de um helicóptero matando geral ao som de power do kanye west
pqp que mitada pprt

Eu aprecio mais esse halo pelo quão revolucionário e importante ele foi pra época, popularizando o gênero nos consoles.
Dito isso, combat evolved não envelheceu tão bem tendo em vista o level design exaustivo e maçante, isso sem contar que eu tive a brilhante ideia de jogar esse jogo numa dificuldade mais elevada '-'

foi um jogo de luta bem marcante pra mim por ter um design de personagem extremamente bonito e carismático e também por um outro motivo...
''i wanna take you for a ride''

eu lembro que a campanha tinha um potencial pra ser uma campanha memorável e decente, com direito a cliffhanger
o multiplayer apesar de muito desiquilibrado, com time to kill zuado e com um dos piores map designs da franquia tinha lá seus momentos
o modo extinção era legal, principalmente em modo coop
talvez era a melhor coisa daquele jogo '-'

incrivelmente foi um jogos que mais me marcou na era do ps2.
era na época onde eu gostava bastante de jackass, especialmente o terceiro filme.
btw, o minigame da catapulta é o melhor disparado.

Finalizei o jogo com 17 horas e com certeza não tive a melhor experiência com Hollow Knight, ainda que nessas 17 horas tenha me divertido com seu bom level design e chefes bem desafiadores.

Eu aprecio Hollow Knight levando em conta que é um projeto feito por 3 a 4 pessoas super ambicioso e de como esse jogo impactou e marcou a indústria dos jogos independentes e também dos Metroidvanias.
Um dia voltarei a jogar ele do zero e ter uma experiência que ele merece.

O meu COD favorito e creio que seja do consenso geral que Black Ops 2 seja o melhor COD.
Uma campanha que contém um estilo de progressão completamente diferente das campanhas anteriores, tendo escolhas em momentos chaves onde muda um pouco a narrativa e isso somado ao fato de que a história intercalava entre o passado e o futuro, multiplayer incrível e o mais marcante da série e o modo zombies que é de longe o melhor zombies da 3arch.

Eu lembro de ficar mais e mais fascinado por esse COD não só pelo multiplayer, mas principalmente pelo Zombies que tinha uma comunidade bem engajada e extremamente fã desse modo, onde o pessoal fazia teorias, contava pedaços de lore de todos os mapas. E isso era em torno de 2013/2014.
Puta merda mano, bons tempos.

De longe um dos jogos mais marcantes que eu joguei dentro da franquia COD.
Uma campanha tendo uma ótima história e momentos marcantes, um multiplayer sensacional e também marcante, sendo talvez o multiplayer mais balanceado de todos e claro, o modo zombies no qual eu passei horas jogando tanto solo quanto em coop, que foi onde eu conheci o modo graças ao pós-credito da campanha. E nem preciso falar que é um puta modo divertido além de ser... marcante. Eu passava horas e horas jogando o kino Kino Der Toten, um dos mapas padrões que vinha junto com o jogo.

Atemporal.
Mesmo tendo um level design confuso em certos momentos, continua sendo um puta jogo divertido e que vez ou outra eu pego pra joga alguns episódios. Falando em episódios, Thy Flesh Consumed é um bom mapa. O meu real problema com ele é por conta das duas ou três primeiras fases que são frustrantes: Você fica preso com vários inimigos em corredores apertados e isso somado ao fato de que você não tem muitos recursos pra lidar com eles, mas ao decorrer do episódio isso melhora. Na verdade, o episódio melhora como um todo, apesar de eu achar o level design de Thy Flesh Consumed menos marcante pra mim.

Junto com SOTN, Luna Nights é de longe um dos meus metroidvanias favoritos apesar de não jogar muitos lmao
Confesso que não zerei por incompetência e preguiça mesmo. Eu consegui chegar até a última boss battle e acabei largando ele. É um puta metroidvania com uma pixel art linda e com uma OST incrível. Divertidíssimo e desafiador do início ao fim.
Acabei jogando esse jogo graças ao gamepass, mas eventualmente irei pegar ele pra Steam.

Por mais que Kingdom Hearts tenha um combate meio merda, eu saí ''satisfeito'' com o jogo. Simples, curto e bem carismático. O motivo em que coloquei satisfeito entre aspas foi graças ao último mundo, onde todas as sessões de combate são desbalanceadas e parece que o jogo não acabava nunca. Sério, eu dropei esse jogo em 2019 e só no ano seguinte consegui zerar essa porra. No final das contas, fui recompensado com umas das cenas em CG mais emocionantes e fofo que eu já vi ao som de Simple and Clean da Hikaru Utada.