Bio
Nothing here!
Badges
Noticed
Gained 3+ followers
Busy Day
Journaled 5+ games in a single day
1 Years of Service
Being part of the Backloggd community for 1 year
Gamer
Played 250+ games
On Schedule
Journaled games once a day for a week straight
Listed
Created 10+ public lists
N00b
Played 100+ games
Favorite Games
450
Total Games Played
058
Played in 2024
000
Games Backloggd
Recently Played See More
Recently Reviewed See More
Пик всей франшизы и один из лучших сюжетов, что я видел в видеоиграх вообще.
Начать хотелось бы с того, что подсерия Judgment явно выделяется на фоне основных игр франшизы, своим более холодным и не побоюсь этого слова реалистичным взглядом на криминальный мир Японии.
Lost Judgment представляет из себя сиквел, где была проделана потрясающая работа над ошибками, что видно на примере той же слежки, которая стала гораздо удобнее, потому что прятаться можно где угодно, а не только в обозначенных специально разработчиками местах. Да и в целом, продолжительность слежки существенно уменьшилась. Так же изменилась и погоня, теперь появилась возможность сократить выносливость противника и тем самым догнать его быстрее, не дожидаясь скриптовой сцены. Еще в игре есть стелс и паркур, но они находятся на достаточно рудиментарном уровне и не обладают должной глубиной, но даже несмотря на это они хорошо справляются с поставленной задачей, чтобы разнообразить игровой процесс. Хотелось бы поговорить так же о боёвке, которая перетерпела существенные изменения. Стиль Журавля, которым было не особо удобно пользоваться в первой части стал более практичным благодаря чему юзабельность стиля увеличилась в несколько раз. Был добавлен мой любимый стиль змеи, который рассчитан на парирования и обезоруживание врагов. Великолепно используется на практике. Босс файты всё таки же зрелищные, но разрабы пошли на поводу у игроков и зачем то убрали систему смертельных ран, которая давала дополнительный челлендж в битвах. Но даже так босс файты на харде были достаточно потными, особенно из-за того что босс может и вовсе заваншотить игрока если не повезет. Несмотря на всю прокаченность боёвой системы, насладиться ею за пределами сюжета увы не получиться, ведь здоровье местной гопоты на улицах Камурочо или Йокохамы укротили в несколько раз. Так же кроме дрона из первой части появились новые гаджеты, для детективной деятельности, но за пределами сайдов использовать их не получится. Благодаря одному из лучших движков а именно Dragon Engine, анимации стали более плавными и мы получили потрясающий рэгдолл. Пожалуй главным достоянием наряду с сюжетом стали школьные истории. Здесь можно и потанцевать со школьницами и заняться боксом на крайний случай. Но задания некоторых клубов вроде казино или киберспорта, явно уступают остальным и без них осадок от квестов был бы поприятнее. Появились так же свидания, которые проходят интересно и дают некую характеризацию дамам, с которыми будет встречаться Ягами, но всё что происходит между ними - отдаёт рутинной.
Сам сюжет ничуть не уступает прошлой игре, а иногда и вовсе превосходит оригинал в несколько раз. Темы затронутые в сюжете вроде буллинга или полной сломанности судебной системы, актуальны и красиво передаются через сторителлинг. Такаюки Ягами и до этого являлся поистине потрясающим персонажем, но наблюдать за ним в сиквеле это чистое удовольствие. Есть мнение что в подобные истории хороши настолько насколько хорошо прописан конфликт главного героя с антагонистом или антагонистами, к счастью в Джаджменте с этим всё в порядке и даже очень хорошо. Господи как же они здесь КРУТЫ, каждая сцена с ними заставляла меня поднапрячься, ведь перед собой я видел по-настоящему страшных людей, готовых идти на всё ради достижения своей цели. из-за чего идеологичный конфликт каждого из них с Ягами вызвал у меня бурю эмоций. Стопроцентно рекомендую играть исключительно в Японской озвучке.
Если подводить итог, то мы имеем абсолютный пик всей серии и лучшую игру RGG, верю что в будущем увижу от них что-то близкое к этому уровню, который они показали в Lost Judgment. Так же хотелось бы поблагодарить издателя SEGA, ведь без них этого великолепия бы не было. Такие игры сейчас это редкость. Ну а так же Тоширо Нагоши проделал восхитительную работу перед своим уходом из студии, удачи ему над работой в следующих проектов.
Начать хотелось бы с того, что подсерия Judgment явно выделяется на фоне основных игр франшизы, своим более холодным и не побоюсь этого слова реалистичным взглядом на криминальный мир Японии.
Lost Judgment представляет из себя сиквел, где была проделана потрясающая работа над ошибками, что видно на примере той же слежки, которая стала гораздо удобнее, потому что прятаться можно где угодно, а не только в обозначенных специально разработчиками местах. Да и в целом, продолжительность слежки существенно уменьшилась. Так же изменилась и погоня, теперь появилась возможность сократить выносливость противника и тем самым догнать его быстрее, не дожидаясь скриптовой сцены. Еще в игре есть стелс и паркур, но они находятся на достаточно рудиментарном уровне и не обладают должной глубиной, но даже несмотря на это они хорошо справляются с поставленной задачей, чтобы разнообразить игровой процесс. Хотелось бы поговорить так же о боёвке, которая перетерпела существенные изменения. Стиль Журавля, которым было не особо удобно пользоваться в первой части стал более практичным благодаря чему юзабельность стиля увеличилась в несколько раз. Был добавлен мой любимый стиль змеи, который рассчитан на парирования и обезоруживание врагов. Великолепно используется на практике. Босс файты всё таки же зрелищные, но разрабы пошли на поводу у игроков и зачем то убрали систему смертельных ран, которая давала дополнительный челлендж в битвах. Но даже так босс файты на харде были достаточно потными, особенно из-за того что босс может и вовсе заваншотить игрока если не повезет. Несмотря на всю прокаченность боёвой системы, насладиться ею за пределами сюжета увы не получиться, ведь здоровье местной гопоты на улицах Камурочо или Йокохамы укротили в несколько раз. Так же кроме дрона из первой части появились новые гаджеты, для детективной деятельности, но за пределами сайдов использовать их не получится. Благодаря одному из лучших движков а именно Dragon Engine, анимации стали более плавными и мы получили потрясающий рэгдолл. Пожалуй главным достоянием наряду с сюжетом стали школьные истории. Здесь можно и потанцевать со школьницами и заняться боксом на крайний случай. Но задания некоторых клубов вроде казино или киберспорта, явно уступают остальным и без них осадок от квестов был бы поприятнее. Появились так же свидания, которые проходят интересно и дают некую характеризацию дамам, с которыми будет встречаться Ягами, но всё что происходит между ними - отдаёт рутинной.
Сам сюжет ничуть не уступает прошлой игре, а иногда и вовсе превосходит оригинал в несколько раз. Темы затронутые в сюжете вроде буллинга или полной сломанности судебной системы, актуальны и красиво передаются через сторителлинг. Такаюки Ягами и до этого являлся поистине потрясающим персонажем, но наблюдать за ним в сиквеле это чистое удовольствие. Есть мнение что в подобные истории хороши настолько насколько хорошо прописан конфликт главного героя с антагонистом или антагонистами, к счастью в Джаджменте с этим всё в порядке и даже очень хорошо. Господи как же они здесь КРУТЫ, каждая сцена с ними заставляла меня поднапрячься, ведь перед собой я видел по-настоящему страшных людей, готовых идти на всё ради достижения своей цели. из-за чего идеологичный конфликт каждого из них с Ягами вызвал у меня бурю эмоций. Стопроцентно рекомендую играть исключительно в Японской озвучке.
Если подводить итог, то мы имеем абсолютный пик всей серии и лучшую игру RGG, верю что в будущем увижу от них что-то близкое к этому уровню, который они показали в Lost Judgment. Так же хотелось бы поблагодарить издателя SEGA, ведь без них этого великолепия бы не было. Такие игры сейчас это редкость. Ну а так же Тоширо Нагоши проделал восхитительную работу перед своим уходом из студии, удачи ему над работой в следующих проектов.