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Polémicas aparte, este es un juego muy normalito que tiene una historia de una duración justa para no cansarte rápido y un modo supervivencia que le da algo más de vida. Lo dicho, normalito de cojones.

Silent Hill 4 es con diferencia (a falta de revisitar 3, Origins, Homecoming y jugar Downpour) el Silent Hill más grotesco. Violencia, historia, terror y banda sonora colaboran para darnos un videojuego que es capaz de darnos pesadillas a cualquier edad. Fue el primer Silent Hill que jugué y creí que la nostalgia me haría verlo con buenos ojos, en vista a las críticas que este juego recibe. Estaba equivocado. Un Silent Hill sobresaliente.

Es uno de los juegos con los que más estafado me he sentido. Aires de grandeza que no llegan a shonen genérico, personajes nada carismáticos que no solo olvidaré sino que, cuando los recuerde, posiblemente lo haré con asco, un festival de cinemáticas y pasillos que ni Metal Gear Solid 4 (siendo este un juego que amo) y un sistema de combate decente, simplemente. Sí, sus gráficos, arte y banda sonora son destacados, pero el resto es una aglutinación de ideas a medio hacer que no se ha desarrollado al completo en ningún caso. Este juego debió durar 10-12 horas y debió ser un hack n' slash intenso, pero les daba miedo que un Final Fantasy numerado durase tan poco, y decidieron estirar el producto con una historia que se cree Berserk y no llega ni a SAO. Algún día puede que le dé una segunda oportunidad, porque amo Final Fantasy. Pero ese día no será próximo.