10 reviews liked by quicks


Sights & Sounds
- As far as remasters go, it seems difficult to work with assets from the blocky early 3D period of the late 90s. Regardless of your skills, you're starting with awkwardly shaped polygons and muddy JPEG backgrounds
- That is to say, this remaster of the LucasArts classic Grim Fandango is visually uneven. The updated textures on the 3D models look pretty nice, but the conversion to 16:9 has stretched the character models a little bit. I probably wouldn't have noticed were I not looking at direct comparisons, but they are noticeably squished. The backgrounds appear to be mostly unchanged, but the lighting and shadows have been heavily revamped. Most indoor parts of the game are far darker than they used to be if there isn't a light source nearby
- The voicework is as spectacular as ever. It was my favorite thing about the game when I played the original way back in the early 2000s, and it's still a collection of standout performances. Manny, Glottis, and Meche are all of course excellently voiced, but even the side characters are great. I still like to parrot the French accent of the roulette table's croupier
- Setting my nostalgia glasses aside, it's evident that the game still looks very dated, and even the remaster doesn't really do much to update it. Thankfully, the strong art direction and setting still look good after all this time. The Land of the Dead and all its Dia de los Muertos inspired populace look great, whether you're milling about your office or trying to hide from monsters at the bottom of the sea
- The jazzy soundtrack is also a highlight, and Year 2's music is particularly great. The less boisterous tracks sound like background music for The Maltese Falcon

Story & Vibes
- The narrative is extremely good; with all the time skips and varied settings you traverse, it actually feels like you're going on an adventure. The plot follows Manuel "Manny" Calavera, a travel agent in the Land of the Dead. In this version of the afterlife, the dead are required to embark on a treacherous journey before their soul can finally move on. The wicked may only get a walking cane to assist them, but the most righteous score a "double-N" ticket for the No. 9, a luxury train that allows them to skip the whole ordeal
- (Skip this bullet if you don't want spoilers for the set-up) Although Manny was formerly a consistent employee-of-the-month, he's recently been outshined by his colleague, Domino Hurley, who seems to be extremely shady and appears to have connections to the realm's seedy criminal underbelly. The plot kicks off after you find that Hector has stolen the ticket of Mercedes "Meche" Colomar, a virtuous soul who spent the majority of her life doing charity work for children. Meche sets off on her journey anyway, forcing Manny to try to track her down on a world-spanning adventure to ensure her path across the land of the dead is safe and successful. Along the way, you'll find yourself in the middle of a huge conspiracy, so you should probably see about tidying that up, too
- One of the highlights of the narrative has to be the variety in the settings you traverse. You'll guide Manny through mundane offices, the tops of tall skyscrapers, spider-infested woods, secret underground tunnels, and beatnick jazz clubs. And that's just the first half of the game
- All the while, you'll be accompanied by the friendly demon, Glottis. In a game full of comic relief, he's the comic relief-iest--a constant source of eye-rolling gags and physical comedy that will probably annoy you at first, but will eventually become endearing. As far as sidekicks go, he's one of the best. I'd place him just a spot below Disco Elysium's Kim Kitsuragi
- There's some great emotional range going on here. In spite of the ubiquity of death and its prominent place in the plot, the humor is constant and often very funny. Corny, but still capable of eliciting some chuckles. In other moments, the game is very contemplative and soulful. As you'd imagine, the fact that there's an afterlife gives you plenty of time to regret your former life's actions

Playability & Replayability
- Although LucasArts point-and-clicks had traditionally been fixed camera, front-on, 2D affairs, Grim Fandango was their first departure from that perspective. Unfortunately, expanding to fill a new dimension came with some growing pains, specifically in terms of how you navigate. Like early Resident Evil games, LucasArts opted for tank controls as your main mode of locomotion. These have always been annoying, and it wasn't any better in Grim Fandango. Luckily, the Remaster only features these as a settings menu option, but note that you'll need to endure them if you want to 100% the game. Turn them on before leaving your office at the beginning if you want to suffer for that unlock
- Due to playing so many point-and-clicks over the years, I have a high tolerance for unintuitive or seemingly random puzzle solutions. That said, Grim Fandango is obtuse enough in this regard to test a saint's patience. I was able to remember many of the more ridiculous solutions from the original, but I still had to consult a guide. The GameFAQs walkthrough I used was published in 1998, and part of me wonders if it's the same one I used back in middle school
- Retreading these puzzles has given me a bit of a new perspective: they're largely bad. The setting, art, and story of Grim Fandango may all be world-class, but the puzzles are nonsensical even by LucasArts standards. If you insist on beating this one blind, be prepared to not know what you're supposed to do roughly 95% of your playthrough
- If you can stomach the gameplay, this is definitely a game worth replaying. Maybe it's the nostalgia talking, but Grim Fandango's narrative, characters, and art design basically guarantee that this will be a game I come back to every now and then

Overall Impressions & Performance
- It's a classic, but not one that I would necessarily call "timeless". Game design has come a long, long, way since 1998
- I wouldn't be opposed to a full remake of this game (but keeping the original voicework) if such a thing were possible. Given Disney's track record of "vaulting" content that didn't sell well at release, I think this is the last official version of Grim Fandango we'll see, unfortunately
- After seeing that the remastered visuals weren't anything that would benefit from a larger screen, I wound up just playing this on the couch on the Steam Deck. It performed well, and the analog sticks made the tank controls a little more bearable

Final Verdict
- 8.5/10. Before playing the remaster, I was totally prepared to give this game something in the 9.5-10 range, but actually revisiting it has given me some pause. The story, art, and voice work are all still incredible and hold up, but I have less tolerance for the unintuitive puzzles than I used to. Some of them are actually pretty bad in retrospect. That said, this is absolutely a must-play for any point-and-click fan

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Que jogo incrivel, eu ficava na expectativa para jogar esse jogo e ele atendeu todas elas. A história é simples, mas não deixa de ter personagens carismáticos, desenvolvimento, etc(Só não gostei daquele papo de arquivos espalhados pelo jogo, não gosto disso em nenhum jogo). O combate é espetacular, se mesclando com a música, música essa que é incrivel cara, a união dos ritmos é maravilhoso. O level design é bem legal, se diversificando a cada fase.

It's bizarre how addictive this game is. This is simply one of the best roguelites I've ever played, keeping the player hooked with its progression system. The only thing I missed in this game is the lack of online co-op (it only has local). I hope they implement it someday.

Eu nunca fui fã de jogos de RPG de turno, mas esse jogo me fez criar um gosto por eles.

Eu não tava esperando muita coisa desse jogo no começo, eu coloquei meu nick de "Agoxy d'Pedreiro", olha que foi só na brincadeira para no final TODOS OS PERSONAGENS ME CHAMAREM PELO 2° NOME, foi um momento bem engraçada no começo, ver todo mundo te chamando de d'pedreiro-kun foi um alivio cômico que durou toda a jogatina.

Eu senti uma leve nostalgia jogando ele... Porque você joga em um corpo de um estudante, e para mim que terminou o ensino médio ano passado, foi algo que me fez relembrar de alguns momentos bons que eu tive na escola. Tem mecânica de criar vinculo com outros personagens que foi algo que eu me apaixonei nesse jogo, claro que tem a parte do RPG de turno e as batalhas mas aquilo pra mim era mais uma parte para descontrair depois de passar uns 15 dias criando vínculos. Criar vínculos nesse jogo e formar novas amizades era muito bom, você vai conversando com outros personagens enquanto descobre um arco de cada personagem que acaba se fechando quando em certo ponto, e isso soa tão natural que eu acabei saindo um pouco do personagem que eu estava fazendo nesse jogo e acabei me tornando mais eu mesmo, e como consequência, eu começava a me importar mais com eles e criar um certo vinculo parassocial.

A parte de RPG de turno desse jogo me fez criar um gosto por jogos do gênero. Por causa disso que eu estou zerando Chrono Trigger pela primeira vez. O RPG de turno desse jogo ele funciona como um pokemon das ideia, onde você tem as sombras que são seus inimigos e suas fraquezas, e nós como jogadores temos que usar nossos Personas para derrotar eles, ou usar nossas armas brancas e bater mais vezes que o inimigo bate na gente. As batalhas nesse jogo são muito bonitas, quando você acerta um ataque crítico ou uma fraqueza do inimigo aparecia aqueles efeitos visuais do olho do personagem enquanto ele invoca uma persona.

Agora indo para a parte sobre efeitos visuais, o jogo visualmente É MUITO BONITO, meus parabéns a quem desenvolveu isso. A estética do jogo é muito única, ela segue com um tema de cor azul usando os menus como algo simbólico e que complementa a ideia principal do jogo, que é a ideia de você estar em um corpo de um estudante depressivo, passando por vários problemas enquanto você conhece pessoas que ser tornam parte de quem você é, e isso é muito foda de se pensar.

Nunca imaginaria que um jogo desse ia me dar uma crise existencial pro resto da semana. Eu lembro de ter visto os filmes de Persona 3, mas por algum motivo eu nunca terminei de ver, mas pelo menos eu não avancei muito nos filmes, eu priorizei muito bem minha experiência para o jogo, e isso me deixa muito feliz.

O jogo ele toca em tópicos muito sensíveis pra mim de uma forma muito suave, ele te entrega tudo de bom e de daora para no meio/final ele começar a tirar tudo de você uma coisa de cada vez, onde o jogo começa a ficar MUITO MAIS SÉRIO. No final do jogo eu senti como se tudo tivesse indo pra ladeira a baixo, mas havia uma leve esperança no fim do túnel...

É muito legal ver todos os arcos de amizade se fechando, mostrando o rumo que cada personagem teve até chegar naquele ponto por influência sua. Me lembrou bastante A Short Hike que me levou ao mesmo sentimento de acompanhar cada arco.

Enfim, eu não tenho muito a se dizer sobre esse jogo. Ele é um RPG de turno + um simulador da vida de um estudante ao mesmo tempo. Cada detalhe desse jogo é muito foda. Tudo o que você faz e recompensador, cada pessoa que você forma um vinculo te recompensa de uma forma gratificante.

É bizarro pensar que um jogo desse me fez refletir sobre a minha mortalidade depois de 120 HORAS DE JOGO.

Eu fico feliz por estar vivo para jogar esse jogo.

O Resident Evil 3 Remake não atinge o mesmo nível de qualidade do remake do 2º jogo, mas também está longe de ser tão ruim quanto alguns dizem, pelo menos na minha perspectiva de alguém que não jogou o RE3 original. Achei o jogo genuinamente divertido, com os elementos que me fizeram gostar de Resident Evil, uma história envolvente, exploração, backtracking, gestão de recursos, etc.
Agora, quanto ao destaque, o Nemesis, não vejo nenhum problema com o seu design, ao contrário do que muitos dizem, achei bem maneiro.
No geral, gostei bastante do jogo, embora tenha alguns aspectos que me incomodaram. Por exemplo, as aparições do Nemesis parecem muito scriptadas, e o jogo parece excessivamente generoso com os recursos, já que há uma abundância de itens disponíveis. Não tive um senso de medo tão grande quanto no RE2, apenas alguns sustos de vez em quando.
Para quem não teve contato prévio com o RE3 original, é bem possível que curta esse jogo, pois segue a linha do remake do RE2 e dá continuidade à história de forma consistente.

mucho texto
mas minha sindrome de "completionist" onde me da vontade de fazer tudo mas ao msm tempo uma preguiça enorme pelo fato de ter mta coisa

Os diálogos desse jogo são bem cringe, não tem como negar, mas a história no meu ponto de vista é muito boa, e justamente por não te entregar tudo de mão beijada me faz gostar mais desse jogo.

As músicas e a gameplay andam juntas e são como um diamante bem lapidado para mim, porque eu não me enjoei se quer uma vez com esses elementos. O que mostra o trabalho do estúdio em cumprir o que o jogo promete e de forma muito bem feita.

Tirando alguns bugs que amenizaram minha imersão em algumas partes, o jogo é bem gostosinho de jogar e a história abre de forma bem relaxante, ficando fácil de digerir as criticas sociais (que são muitas).

Um jogo que tem como seu tema principal, o sacrificio. Não presenciei todos os finais, estou com o gamepass e sinto que não iria valer a pena fazer todos, mas o final que eu vi, é o que me leva a pensar isso. A falta de um senso de direção pode ser um pouco desgastante no inicio da jogatina, porém, após o primeiro mapa, você sempre busca explorar mais e mais aquela região, para fazer com que ele fique completo. O combate não tem nada de especial, nem os próprios ataques especiais. Os chefões desse jogo são incríveis, difíceis no ponto certo(as vezes até demais, te odeio parente perdido). A música é bem marcante e boa. Um jogo incrivel que deve ser experienciado por todos.

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