ya me acorde porque lo deje

no tengo mucho que decir, creo que cumple bien con lo que propone y aunque en general es un juego que en diseño es bastante sencillo ,habran ciertas partes ,sobretodo a partir del 3er mundo, en que el diseño de los dungeons comienza a brillar ,sobretodo cuando sellar uno de los nidos , abre mas nidos sorpresa
la historia es sencilla y va directo al grano ,no puedo destacar mucho de ella honestamente , pero es bonito que cada npc que liberamos tiene acciones secundarias que no tienen relevancia pero son cosas que le dan vida al juego, por ejemplo como al soldado y mucama flirteando en secreto y se dan vuelta en un solo frame cuando los vemos .

el compositor se le fue la mano con los bangers , fuera de eso, meh la verdad

Mission......Complete......

me gusta las ideas de la jugabilidad y esta chistoso lanzar a tu acompañante contra todo, pero siento que fue pegarse un tiro en el pie que cada nivel tenga un limite de 99 seg , limitando el potencial que ofrece imo

bastante bueno el diseño del ultimo nivel ngl

su puta madre sacara el true ending.

dejando de lado de que la camara y la aceleracion te puedan llegar a lastimar injustimente, ha sido un juego mas que agradable

that was pretty good, y el epilogo de Bass es la cereza del pastel.

como iba saber que kennedy se escondia en el bote de basura

y asi finaliza la primera parte de esta franquicia....como se nota que lo hizo un equipo re ajeno de anteriores entregas

una mejora sorprendente a comparacion del primero en cada aspecto.

muy bonito visulamente , al principio puede confundir bastante la forma en que esta planteando el control como el movimiento pero al momento que lo dominas es un paseo, sumando que los ataques especiales llegan a ser demasiado poderosas y tienen autorecargado solar , y si te fusionas con la moto tienes autoaim

como que richter no dice ´´DIE MONSTER ;YOU DONT BELONG IN THIS WORLD´´ en la sala de dracula ? XC