que bien que esta esto, merece credito que al cambiar los escenarios hayan respetado el look pre renderizado, le suma muchisimo.

la dificultad, las camaras fijas, las limitaciones en el movimiento, los pasillos y habitaciones oscuros de la mansion y alrededores acompañados por la ocasional musica tetrica (temon "Guardhouse I") y sonidos de los enemigos logran fabricar un ambiente tenso y opresivo al mismo tiempo que generan interes en la exploracion del mismo.

recomiendo mucho usar los controles clásicos, de tanque, ya que los controles modernos pueden generar ciertos problemas de navegación en algunas zonas a causa de la camara fija y se puede tornar molesto (sobre todo en situaciones de combate).
si bien esto le suele parecer un problemon a algunas personas lo que me molesto mas fue el inventario, si bien no es un juego que tenga miles de items la verdad que 6 espacios de inventario (8 con jill) me parece una miseria, siendo que esos 6 espacios se comparten entre armas, municion, objetos curativos, cintas de guardado y objetos para puzzles. esto nos obliga a hacer backtracking a los baules para re organizar nuestro inventario, que está bien, es más tenso saber que no siempre vas a tener espacio para guardarte curación, balas y los objetos que necesitas para progresar al mismo tiempo y vas a tener que ser mas cuidadoso en los encuentros con enemigos, pero también genera cosas como tener que abrir el baul, sacar cintas, guardar la partida, abrir el baul y guardar las cintas de nuevo... un procedimiento tedioso que podria evitarse si hubiera un inventario dedicado para las cintas o que se yo.

dios quien pingo sigue jugando estas cosas los pelotudos y los MAP y los que se pajean con los robots ni los pibitos juegan fnaf ya se fueron todos al amongus o a xvideos

This review contains spoilers

voy a tratar de no spoilear nada pero igual lo marco como spoiler.

me molesta el primer cambio de gameplay que tiene, introduce mucho muy de golpe y en un setting que personalmente me pareció menos interesante que el anterior, por suerte despues vuelve a ser algo parecido hasta el final.

si bien ganar depende mucho de la suerte (como todos los juegos de cartas) la solucion que encontraron fue haciendo que cuanto mas jugas mas facil se vuelve el juego, y eso está bueno, no soy muy fan de los juegos de cartas pero me gustan los roguelikes y encontre los elementos que incopora de ambos generos bastante disfrutables.

y bueno podrian haber tirado un par de mangos mas para unos actores mas piola, las reacciones que tienen medio que no me las crei nunca

personajes horribles? check.
iluminación mal hecha? check.
movesets aburridos? check.
enemigos con patrones malos? check.

lo termine solo porque lo tenia pendiente desde que tengo como 10, me gustaba una banda la primera mision, pasar por el castillo y despues llegar al teleferico ese, epico, me gustaron mucho los entornos pero tambien tiene unas bases genericas re aburridas.
cuando peleas contra soldados comunes el juego se siente entretenido, tenes que ir juntando municion, cubriendote, pensando un toque los encuentros, queseyo.. ahora, cuando meten enemigos especiales se vuelve una verga, porque no se quien quiere estar 20 MINUTOS DISPARANDO COMO UN PELOTUDITO A ESPONJAS (todas hitscans, por cierto) CON 20 ARMITAS QUE SON CASI TODAS RESKINS DE OTRAS 4 Y QUE SUENAN COMO SI TE ESTUVIESEN MARTILLANDO EL CRANEO DESDE ADENTRO

tedioso por diseño

2021

este juego salio hace 13 años, lo pase como 10 veces ya y me sigue gustando a pesar de lo choto que es el diseño en algunas partes
SAQUEN UNA SECUELA

el año que viene es gratis

Riot le encargo al estudio este que hagan un bit.trip runner pero del lol y salio esto, un juego ritmico no malo... mediocre diria yo, el gameplay esta ok supongo pero la musica es completamente olvidable, es música de supervillano de dibujito, una poronga. lo que si lograron es hacer un juego ritmico que herede las caracteristicas mas notorias de league of legends:

ser repetitivo, grindy y frustrante.

impecable estética pero en gameplay sufre del mismo problema (bueno, uno de tantos) que sonic, una vez que vas muy rápido cuesta ver a donde vas, aunque sea un juego en el que vas en linea recta.

no funciona el multiplayer

zelda but fucked up

de no ser por lo CHOTO que es controlar a raziel y lo frustrante de algunas partes recomendaria el juego a todos.
tiene un monton de mecanicas re piolas que se van desbloqueando a medida que progresas, unos diseños y musica que logran un ambiente opresivo y una historia interesante, en fin, me gustó

lo juge por las vibes, se siente como un survival al que le pusieron hack n slash

este juego es comparable a una copa ornamentada dorada hecha de plastico y llena de agua tibia