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no puedo enumerar la cantidad de veces en la que este juego cruzo la línea que cualquier obra de ficción quiere cruzar, la cantidad de veces que me vi reflejado en el charco de agua turbia y lodosa que es su protagonista, la cantidad de veces que me hizo quedarme inmóvil después de un dialogo o un pensamiento, simplemente mirando a través de mi monitor a un vacío infinito mientras escuchaba su música mezclándose con sonidos de una ciudad ruinosa, o las veces que deje de jugarlo para acostarme a llorar en posición fetal.
una vez que lo termine me di cuenta que por mas interesante sea la historia, la historia no es lo que importa, lo que importa es como el juego te habla y aún mas importa como te escucha, porque te escucha, sabe lo que pensas y lo que queres y a veces te lo da pero a veces es caprichoso, como la vida.
compensa no solo tus triunfos si no también tus fracasos, y te regala cosas hermosas, te regala risas y te regala angustia.

creo que no me voy a olvidar de Disco Elysium.
Disco Elysium va a quedarse por mucho tiempo, ahí, fermentandose en mi hipocampo hasta que Martinaise me vuelva a llamar para contarme otra historia.

gracias Disco Elysium.

los japoneses de arcsys pusieron al primer personaje negro y le metieron una IA que te hace input read al final del modo arcade para generar racismo

si manhunt te parece un buen juego de stealth sos un pelotudo seguro te encanta hacer media hora de fila en el supermercado para comprar paquete de tallarines y un agua tambien asi de pelotudo sos

me revolvio un toque el estómago, me pareceria bien que le den esto a chicos en la escuela como complemento de las clases de educación sexual porque muestra historias reales que si bien son bastante duras muestran la importancia de defender los derechos que tenemos

2022

así nos sentimos los hombres buscando el clítoris

Como un pionono de vitrina, enróllame así
Con azúcar en polvo endúlzame, y es que tú eres mi rey
Qué lindo eres tú
Eres mi bebé, mi bebito fiu fiu

2020

don't believe my dad this game fucking sucks lol

es un paso adelante en los souls pero fromsoftware todavia no puede hacer un juego que no se caiga a pedazos despues de la mitad

si bien no me molesta, la intro son unas diapositivas y las cinemáticas (aunque supongo que es por decisión de diseño que son pocas, cortas y simples) parecen hasta perder calidad hacia el final del juego.

de hecho, se acuerdan de mass effect 3 que tenia el mismo final pero con distintos colores? bueno elden ring tiene como 6 finales y 4 son la misma cinematica pero con skybox diferentes y 3 palabras cambiadas.

al principio pense que en esta entrega los elementos de la historia, como las quests, iban a estar contados de una forma mas simple, porque las primeras quests en Limgrave son bastante claras, gente pidiendo ayuda o buscando cosas. sencillo, despues empiezan a ponerse abstractas, cuanto mas mapa tenés mas lejos se empiezan a mover los npc, y ahora hay indicadores (podrian haber usado el sistema de dark souls 3 en vez de poner los nombres), pero cuando salio el juego tenias que ADIVINAR porque no siempre los personajes te dicen donde encontrarlos la proxima vez. y nada, dejas esa quest de lado y seguis jugando, o perdes horas revisitando 20 zonas viejas, o te metes a la wiki, una paja.

sobre la dificultad, pude ver masomenos la progresión que planearon y como va escalando el juego, pero el late game tiene jefes que tienen dos fases, patrones de ataque complicadisimos, gimmicks molestos o todo lo anterior y si tu barra de vida no ocupa toda la pantalla probablemente te vas a ir oneshoteado por casi todo (que igual no me jode que me oneshoteen, me jode que me tiren 20 ataques seguidos que tengo que esquivarlos frame perfect rolleando adelante atras y saltando al mismo tiempo).
un ejemplo de esto es la segunda fase del jefe final del juego, que me empujo a usar un hechizo de mierda roto para matarlo porque estaba cansado de pelearle a la fase 1.

bueno, hasta terminar Liurnia, que deben haber sido nose, 50 horas, fue una gran experiencia, podria decir perfecta, descubrir por mi cuenta todo lo que podía explorando, tratar de resolver las peticiones de los npc, ir tratando de descifrar como funciona este mundo nuevo, lo tipico de cualquier souls pero ahora en un mundo abierto gigantesco y lleno de cosas.
el combate es espectacular, la variedad de armas, la capacidad de cambiar y mezclar movimientos especiales, los hechizos, el nuevo block counter, todo se presta a crear una banda de builds diferentes.
esta libertad me mantuvo inmerso todo ese tiempo, me iba a dormir tarde pensando en levantarme y seguir jugando, me emocionaba hablando de como habia encontrado algo re piola o de como estaba buildeando mi personaje con otras personas que tambien estaban jugando. y por esas 50~ horas le pondria la puntuacion maxima pero el juego completo si cansa un poco.

recomiendo muchisimo empezar a jugar la saga por acá, super accesible. igual el precio no, chupame el choto bandai

night city le queda grande a cyberpunk 2077

crearon una ciudad enorme con un nivel de detalle grafico increible rellena mayormente con quests de "anda a x lugar y mata/roba/hackea tal cosa" no digo que al juego le falte contenido pero es obvio que de las 100 horas que prometieron 50 vas a estar yendo de un marker de mision a otro.
el gameplay es mediocre, prometieron un rpg inmersivo donde podias buscar tu propio estilo de juego y al final la forma menos tediosa de jugarlo es cagar a tiros a todo lo que se te cruce, el combate y la IA parece que los hubieran programado en 2013 cuando arrancaron y este año despues de pajear a keanu reeves y se acordaron que lo tenian que terminar.
manejar es una recontra mierda, en un juego donde masomenos el 30% de las sidequest es ir a comprar un auto no puede ser que los autos de los npc vayan todos en rieles, incluso durante las 4 pesimas misiones de carreras que hay los autos una vez que los pasas estan constantemente teletransportandose atras tuyo.

y llegamos a este punto
"in night city, looks are everything"
pero una de las peores cosas es el creador de personaje, ademas de lo limitado que es, el juego no te da la opcion de cambiarte ni el pelo una vez que hiciste tu personaje, el equipo esta ligado con los stats, por lo que vas a estar constantemente abriendo el inventario para cambiarte al ultimo pantalon horrible que agarraste, que no combina ni en pedo con las botas de nieve y el casco de astronauta que tenes puesto. en cuanto a protesis, en un mundo donde caminas 3 cuadras y ves 10 chabones con la pija cromada lo mas extremo que te podes poner son espadas en los brazos, o brazos cuete o alguna mierda de esas, pero nada mas.

el punto fuerte son los personajes y la historia, la cual encontre muy disfrutable, pero con una empresa que exploto a los empleados por meses y los obligo a sacar como 5 comunicados de disculpas en vez de establecer una fecha realista para la salida de un juego que obviamente, no estaba terminado, se vuelve completamente hipocrita la cantidad de mensajes anti-corporacion que te estan tirando en la cara todo el tiempo.

en fin, si le sacas las promesas no cumplidas, los bugs y los crashes te queda un juego mediocre con un mapa lindo y una historia entretenida.
mi consejo es que no gasten plata en Cyberpunk 2077, si quieren jugarlo p̶i̶r̶a̶t̶e̶e̶n̶l̶o̶ pidanselo prestado a un amigo, recuerden que la pirateria de juegos triple a es t̶o̶t̶a̶l̶m̶e̶n̶t̶e̶ ̶a̶c̶e̶p̶t̶a̶b̶l̶e̶ un crimen muy grave.

y como dijo Focault una paja y quedo knockout