Reviews from

in the past


Cris Tales is a gorgeous game with interesting mechanics and excellent character designs. On the other hand, it's unbalanced, drags on too long and just features a lot of downtime. The dungeons are boring hallways with no good loot. The bosses are horrible.

However it's charming and pretty so it shouldn't be totally forgotten.

La storia è in parte riuscita a sorprendermi in positivo, a partire da un certo punto cruciale. Abbastanza interessanti anche le sottotrame delle varie città, per quanto non vengano mai approfondite in quasi alcun modo (non che sia un problema, ma è un peccato che non si sia riusciti a dare loro almeno maggiore personalità).
Il doppiaggio è, sorprendentemente, presente per qualsiasi linea di dialogo: la resa è tale da restituire almeno una certa piacevolezza nel seguire discorsi che, spesso e volentieri, sono una barca di stronzate. In effetti, i dialoghi sono molto superficiali e si presentano anche moltissime occasioni perse (anche in momenti delicati o importanti) che avrebbero meritato una migliore scrittura. I puzzle sono una passeggiata, non c'è alcuna complessità: tanto che i dungeon stessi sono di dimensioni quasi sempre minuscole oltre che lineari, limitando all'estremo la possibilità di esplorare le aree di gioco (per lo più grotte, fogne, aree verdi/montuose e città - si tratterà sempre di mappe di piccole dimensioni). Rimanendo in tema, gli scrigni distribuiti nelle varie mappe saranno posizionati in modi sempre evidenti: fungono più da ricompensa per essere arrivati fino a un certo punto obbligato e/o in previsione che il giocatore abbia effettivamente bisogno di determinate risorse arrivato a un certo punto del dungeon. A tal proposito, c'è una notevole sproporzione tra il valore della moneta di gioco (acquisibile unicamente vendendo oggettistica - che non viene quasi mai droppata dai nemici uccisi - o uccidendo creature nemiche) e le risorse essenziali: pozioni per la vita, per il mana, tende sono quasi impossibili da trovare in giro e il loro prezzo è esagerato rispetto alla disponibilità monetaria del giocatore, costringendolo a grindare se intende poterne acquistare a sufficienza (anche al netto del fatto che molta della moneta di gioco occorre per acquistare eventuale equipaggiamento e anche per migliorare le proprie armi). Ciò, comunque, per la prima metà del gioco può non risultare frustrante per il semplice motivo che, superato il primo boss, si diventa delle inarrestabili macchine di morte. Potendo usare tre personaggi in battaglia, si avranno tutti i vantaggi del caso: il vantaggio più grande è, indubbiamente, la possibilità di usare molto presto magie di cura che prevedono un costo in mana incredibilmente basso (per rendere l'idea, la prima spell di cura costa 5 punti mana, a fronte di oltre 200 punti mana a disposizione dell'utilizzatore). Vista l'organizzazione del campo di battaglia e dei turni, visto il costo estremamente basso di mana delle cure, visto che i nemici saranno in sovrannumero in rari casi (e quando lo saranno il giocatore avrà raggiunto un livello fin troppo alto), le battaglie per le prime 10 ore di gioco diventano letteralmente delle seccature e perdite di tempo che non richiedono alcun impegno. Questo è certamente un problema condiviso da numerosi jRPG, ma in questo caso la difficoltà degli scontri rimane bassa anche introducendosi in nuove aree. La cosa diviene ancora più problematica quando al proprio team si aggiungerà un altro personaggio, particolarmente portato per l'attacco: in questo caso lo si potrà usare in battaglia e tenere fuori quello addetto alle cure, il quale piuttosto potrà fornire tutte le cure necessarie a battaglia finita massimizzandone la disponibilità di mana e rendendolo un assoluto sostituto delle pozioni al di fuori delle battaglie.

Inoltre, fatta eccezione per le situazioni in cui ci si trova davvero in difficoltà (poche) e per certe boss-fight, viene meno l'utilità della meccanica-cuore del gioco stesso: la capacità di mandare avanti o indietro il tempo sul campo di battaglia. Questa meccanica permette di attivare una serie di strategie interessanti, che tuttavia diventano totalmente superflue nel momento in cui per sconfiggere buona parte degli avversari è più che sufficiente ricorrere ad attacchi-base. Rimanendo in tema, problema del potere stesso è il modo in cui si è deciso di utilizzarlo anche per la risoluzione di certe side-quest e per integrarlo nel normale proseguimento narrativo: non se ne fa alcun utilizzo interessante che sfrutti a dovere il concept, dato che si tratterà sempre e comunque di azioni estremamente semplici e immediate, completabili letteralmente nel giro di 10 secondi. Un peccato, poi, che questa stessa meccanica non sia quasi mai sfruttata a dovere per le boss-fight (ci sono alcune eccezioni).

Ci saranno poi alcune situazioni gestite in modo pessimo, talmente da rendere l'esperienza sul momento imbarazzante. Stesso discorso per l'uso della OST, che non cambierà praticamente mai fin quando non si cambierà setting: a prescindere dallo svolgimento degli eventi, finché ci si trova in città o in un dungeon si tratterà sempre della medesima traccia musicale senza nessuna variazione che possa accompagnare in maniera più coerente certi cambiamenti di tono.

Per quanto riguarda le animazioni e le illustrazioni, il lavoro è sempre superbo: quasi sempre meravigliosi i brevi filmati di intermezzo in certi momenti chiave.

the endless loading times and screens and bugs destroy such a cool looking game that plays decently

played for about 1h, painfully slow & boring. combat is also quite bad. art style is good enough that I could play this game just because of it, even tho te game low key sucks.


Even though Cris Tales has a great set ,gameplay ideas and beautiful art, the long loading screens makes the experience horrendous

What is the point of your main mechanic being time jumping if it is entirely useless for the playthrough? Why are there so so many random encounters without a way to stop them, and why are the load times so slow? It just seems as though very little was properly considered when making this game, and it being my first JRPG may have been a mistake as it's left a sour taste in my mouth for the genre as a whole.

there is something here, it just wasnt done well. the one thing that pissed me off most was how long it took to load before and after a random encounter.

Lo venden como un JRPG, pero no le llega ni a los talones a la categoría. Su dinámica de manipular el tiempo en las batallas es novedosa, fácil de aprender, es lo destacable. En cuanto a su dificultad, no representa ningún tipo de complicación.

I really love this game. The visuals, the music, the concept and ideas, but I cannot deny its flaws.

First off, it was clearly designed as a next gen game. The PS4 version had load times of about 15 seconds. I can't even imagine how the Switch ran, but when I eventually got a PS5 and downloaded the PS5 version of the game, loadtimes were maybe 3 seconds. Same for my friend's gaming PC. I don't know what happened during development but that definitely left a stain on the game's reputation.

Regardless, I persisted. I fell in love with the game from a single trailer. I bought it digitally because I couldn't wait to play it. Then I bought a PS4 copy for my collection. Then bought the PS5 special edition used on Mercari. I love the visuals, I think splitting the screen between past, present, and future was an awesome idea that can only really be done in the medium of a video game. The combat was serviceable, but I wasn't a fan of the random encounters. They would have been tolerable if the loadtimes weren't awful. Also, I noticed the encounter rate wasn't consistent, which didn't help when there were 2 difficulty spikes during the relatively easy playthrough and suddenly I needed to grind.

The ending was weird to say the least. It should have been so much more emotional than it actually was, but only one character really had an appropriate reaction. In fact, the BAD ending was actually so much more interesting and could be its own game.

This is my favorite indie game. It will always hold a special place in my heart, but I cannot recommend it to anyone who isn't playing on a next gen platform. I might replay it on PS5 someday to see if my love still holds up.

Visually gorgeous, with interesting combat mechanics and character designs. Pairing that up with a strong start, seriously thought I was about to have a wonderful experience. Unfortunately, I don't believe it has the same quality in other areas, such as its dungeon design or traveling system.

Kept on playing til the end due to the somewhat compelling narrative and I would love to see it adapted into a different medium someday, maybe as an animated series.

a delightfull little rpg, very beautifull even

Un rpg con una mecanica inovadora del pasado,futuro y presente

Une magnifique direction artistique colorée. Des personnages drôle et attachant. Un système de voyage dans le temps génial qui interagit avec le gameplay à la fois en combat et dans l'exploration !
Ce jeu a énormément de qualités et de charmes ? Dommage d'avoir autant de bugs et de temps de chargements.

Most beautifully crafted opening animation I've ever seen, rivaling Katrielle and the Millionaires Conspiracy in how good it is. Starting the game now, i hope I'll disagree with everyone. This looks absolutely stunning. Turned the lights off, ambilights linked to my hue lights are lighting up the room with the most amazing colours. If this game is even half good I'm sure I'll love it. Full review below


Quite some loading screens, and they're white and bright as fuck. Lovely music, and all lines are voiced. Many triple A titles don't even do that. The game looks super polished, there's many ~2 bucks sale games that are astronomically less clean. The time mechanic is an original idea and fun in battles. At level 7 i have yet to encounter the supposed difficulty everyone complains about, maybe people don't know you can heal between fights using your skills? The most annoying part so far is the left joycon vibrating like an earthquake during attacks sometimes and nothing in the menu to turn it off or tone it down.

First boss fight took me 3 tries, below I'll add some hints. The pacing is a bit odd. I did not get to go to a city or heal up naturally (without using a tent) between the first and second boss. Just straight from dungeon to dungeon. Rounding corners in these dungeons is a bit clunky. Also, the weaknesses and strengths of enemies don't always make sense. The huge fish is immune to electricity? But takes normal water damage? Ok i guess. And why do some dungeons have an exit you can't enter back in through? I missed a sidequest and had to run through a dungeon 2 more times haha. Not a hassle though.

I did encounter a crash, didn't lose any progress luckily as i had just saved but these are rare to encounter on switch. I must say the gameplay is quite linear, do this, go there. I do really enjoy the movement though, the walking, the transport through the overworld. Enemy variations could be better, i wish a new area would mean all new enemies. Or at least enemies that make more sense. I guess slimes can be anywhere, but why is there a guard from two cities ago battling me at the lake? Why is he there? Why is he hostile at all? The 4th character comes pretty much out of nowhere, and by that point I had already made my magic boosted character immensely strong (139 magic attack). There was no reason to add him to the party. Let's see if I'll regret that.

Having to do the same dungeon again for a side mission seems unnecessary, especially if you have to grab the exact same objects as in the main missjon. Just leave it out then. A lot of people seem to complain about the random encounters. They're really not that plentiful, and not so bad. Also, before even meeting the 4th character you can buy an item (for 10k) that completely eliminates them when worn. I truly wonder whether the game has been updated for the Switch or something.

Lots of issues people have, e.g. the extreme difficulty, i do not encounter at all on Switch. The game is fun, I do think I've head enough though. I'm level 20, and i notice you still unlock things at level 38. That's too much for me, I maybe would've continued if it wasn't for one GLARING issue. My entire build hinges on a single character, who is temporarily replaced by another character who literally dropped from the sky and is dogshit. Therefor i can't blast through enemies anymore, it's been fun but i think I'm done, 10 days seems plenty.

Spoilers:

Audible Wow counter: 7
- Opening animation
- Entering the cathedral
- Reveal of the time mechanic
- Entering the walled city
- Seeing the "broken" mural
- First look at the mineral lakes
- Walking through the mineral lakes

Tip: do NOT use your first tent before the wolf fight
Tip first boss: Focus on a single arm only, plant a heal, use passes if the arm is down but the healer isn't there yet, get lucky and only have wilhelm grabbed (3/3 in my fight haha)

Tried to get into this on launch, but the screen tearing on PC was so awful it made the game barely playable. Need to give this one another try when I'm in the mood.

This review contains spoilers

Sinceramente um bom jogo, mas depois de entrar na dungeon final e descobrir que eu preciso completar todas as side quests pra obter o final verdadeiro me deixou desanimado pra zerar

Stopped pretty far in. Or maybe halfway? It was fine but not really exciting or interesting. The story was ok but the time mechanic in battle wasn't great. Didn't feel necessary. Progress felt artificially slow. Slow walk speed. No run button. Slow battles. Loooong loads before and after battles. Just didn't feel worth my time.

Já não curti muito de começo pela mecânica de batalha, mas decidi continuar para ver se a história salvava e não, foi completamente desinteressante, é okay, mas nem chega a ser muito legal e não te cativa a continuar.

really bittersweet game with lots to love about it but also some big noticable problems sadly that i dont see getting fixed :(

Like the popular girls back in high school, good looking but lacks any depth.

great video game that have beatifull story and great battle sytem that use time cleverly


This game has a Time Travelling Toad

Wasnt fully into the battle mechanics and the story didnt feel interesting enough

Este juego te entra por los ojos, es extremadamente bonico. Por desgracia cuando lo controlas no es tan bueno, es un poco janky y he echado en falta muchas cosas que suelen ser estandar en un RPG hoy en día, como un botón de autobatalla, por ejemplo. Igualmente es cortito y el doblaje es bastante bueno, te acabas entreteniendo bastante.

A vontade de prosseguir nesse jogo é bem baixa. A experiência é praguejada por constante screen tearing rasgando a imagem tanto em cutscenes quanto no próprio jogo.

Talvez usando configurações externas seja possível resolver, mas o próprio dev não lembrou de por opções gráficas em um jogo para PC. Não há V-Sync, não há nada que resolva o problema.

Complicado, assim.