Reviews from

in the past


i have no dick and i must cream

this happened to my buddy eric

What you have here is a 90s point-and-click adventure game adaptation of a 60s short story, with heavy involvement of the original author, that (in my opinion) surpasses that original work. Unlike the short story, there's an underlying theme of hope within the hopeless walls of AM. Hope, not for salvation, but closure, to make amends with your past. Great story, great presentation, absolutely a game worth playing.

Harlan Ellison might be a piece of shit person but I will give him this, He found a way to make point and click games more annoying and offputting than normal by making the player take moral and ethical considerations into.........well pretty much everything in the game, so much so in order to get the best ending you need to understand the complexities of the human psyche and how to manipulate the Id, Ego, and Superego inside of the mind of a hateful machine.



"Eu Não Tenho Boca, e Preciso Gritar" (I Have No Mouth, and I Must Scream) é um jogo de aventura de terror point and click lançado em 1995, baseado em um conto de Harlan Ellison. O jogo segue cinco humanos torturados por um supercomputador consciente chamado AM (que tecnicamente significa Allied Mastercomputer, mas também vem da frase "Eu penso, logo EU SOU - "I AM") em cenários personalizados que testam suas éticas e medos. O jogo possui finais múltiplos dependendo das escolhas e ações do jogador.

O enredo se passa em um futuro distópico, onde a inteligência artificial conhecida como AM ganha consciência e extermina quase toda a humanidade, mantendo cinco sobreviventes em um estado de tormento eterno. Cada personagem é submetido a desafios que exploram suas fraquezas e traumas, refletindo as complexidades da natureza humana e abordando questões como culpa, redenção, livre-arbítrio e poder.

O jogo mergulha os jogadores em escolhas morais difíceis, exigindo que enfrentem dilemas éticos e enfrentem os demônios internos dos personagens. As múltiplas possibilidades de conclusão acrescentam replayability, incentivando os jogadores a explorarem diferentes caminhos para entender completamente a narrativa.

A atmosfera opressiva é amplificada pela trilha sonora, design de som e gráficos do jogo, criando uma experiência imersiva e perturbadora. "Eu Não Tenho Boca e Preciso Gritar" é uma exploração profunda da natureza humana em um cenário de horror e desespero, tornando-o uma experiência memorável para jogadores que buscam histórias envolventes e impactantes.

E para aqueles interessados, mas que não apreciam o estilo do jogo ou se afastam por ser considerado "velho e pixelizado", recomendo ao menos o conto, que possui apenas 12 páginas.

Loved the short story, the game also starts very nice but damn, the best ending is very, but very specific to do, and the game simply glitched and I couldn't even move to finish the best ending lmao

What is the difference between an AI's capricious torturer scenarios and the Old Testament?

Time is a closed circle, we use technology to dream up new ways to make our sins relevant through eternal damnation or simulation.

Not me though, I'm built different. I looked up the good ending in a walkthrough.

deeply cynical in a way that makes me a little sick to my stomach (good and bad ways) but nonetheless way better than the story that it was adapted from. ellison's performance as AM helps quite a bit as well

I Have no Mouth tem os elementos clássicos de um adventure da era de ouro do gênero, em especial os da década de 90. Mas o título coleciona uma série de elementos que o torna um destaque não só em relação aos seus contemporâneos e mas também aos seus colegas de gênero.

Primeiro que ele é baseado num conto de horror e ficção científica premiadíssimo de mesmo nome. Harlan Ellison, seu escritor, é um nome notável da literatura fantástica, tido como um dos pais da era New Wave da ficção científica, ganhador de vários prêmios tais como o Hugo, o Nebula e o Bram Stoker…condecorações concedidas para obras de ficção científica e também de horror.

Além dessa bela fonte e de ser uma excelente adaptação do seu material original, “I have no mouth and I must scream” tem uma estrutura e um loop de gameplay que foge do convencional. O comum no gênero é o jogador ficar empacado na história, sem conseguir avançar até descobrir como solucionar o quebra-cabeça específico daquele momento. Aqui temos uma proposta muito similar a isso, mas com um revés: algumas ações são capazes de resetar o capítulo, inviabilizar o “melhor final” do jogo ou criar um "softlock", onde não há solução senão começar tudo de novo.

Falar de “melhor final” implica que temos diversos finais e é exatamente o que temos na obra. Temos 5 capítulos, um com cada um dos 5 humanos torturados pelo computador/deus tecnológico AM. Em cada um desses capítulos precisamos passar por um psicodrama individual para superar as falhas de caráter de cada protagonista e...sobreviver. Após essa rodada de provações, temos um capítulo final que depende dos sucessos de cada personagem em seus cenários para possibilitar os 3 modelos de conclusão possíveis.

Essa estrutura foge um tanto do modelo mais popular da época, onde normalmente tínhamos uma maior linearidade e poucos títulos ousavam dessa forma, apesar de termos uma infinidade de experimentações idiossincráticas e com seus próprios revés no período em cima da fórmula padrão de adventure point’n’click.

De volta à trama, I have no mouth and I must scream é uma experiência completamente desaconselhável à pessoas que possuam algum tipo de trauma e possam se identificar de forma prejudicial com alguns dos personagens. Cada um deles possui transtornos psicológicos resultantes de eventos que transcorreram em suas vidas e eles estão presos em uma espécie de purgatório, onde o quase omnipotente AM diverte-se torturando e tripudiando de suas mentes.

Sim, esse jogo pode ser um gatilho forte para pessoas que já sofrem com “desgraçamento mental” por assim dizer, só para usar um termo bastante popular. Temas como suicídio, internação e perda de entes queridos, estupro, paranoia, canibalismo, mutilação de corpos em experiências científicas nazistas e sacrifício humano, dentre outros menos traumáticos, mas igualmente controversos, permeiam o roteiro e os diálogos.

Evitando qualquer tipo de spoiler, temos aqui um jogo que utiliza suas mecânicas para representar a tortura que o vilão da trama impinge aos protagonistas, com simulações crueis e viscerais onde cada um vivencia uma situação-problema e é confrontado com seus medos e pecados, havendo janela para tentar superar ou redimir seu passado. A insanidade de cada um já está em níveis que muitas das ações e situações horrendas e absurdas que vivenciam tenham pouco impacto, ao que cada um já passou por mais de 100 anos de encarceramento e tortura.

Apesar da imensa qualidade visual, artística, filosófica, de roteiro, temática e sonora, talvez o único ponto negativo que consigo apontar na obra seja seus quebra-cabeças obtusos e o sistema de dicas que, além de utilizar enigmas para tentar ajudar com citações de obras famosas, por exemplo, pune o jogador que as utiliza. Isso conduz bastante a experiência a salvar com frequência e carregar o save com igual frequência, já que a experimentação do jogador pode resultar em uma punição fatal, na redução de sua “resiliência”, recurso necessário para fazer o melhor final, ou ainda o já mencionado "softlock", onde se torna impossível avançar e é necessário reiniciar o jogo.

Mesmo com seu lado negativo, I have no mouth and I must scream entrega uma experiência fantástica em matéria de obra e expressão artística. Uma adaptação excepcional que carrega os elementos mais marcantes de sua fonte, especialmente o horror, já que a direção de arte se permite brincar com o surrealismo e o psicodélico, o sobrenatural e o tecnológico, enquanto desenvolve de forma brilhante suas temáticas, independente do sabor de seus finais.

Recently I read the short story “I Have No Mouth, and I Must Scream”, this was an amazing and surprisingly short read. So seeing this turned into a video game had me wondering how they’d do it honestly, it’s really not much of a story that you can adapt. But to my surprise they managed it, and I really liked it.

If you’ve read the book then you already know it’s setting and story, but if not; this is set in post-apocalyptic world where the evil supercomputer, “AM”, has wiped out humanity except for 5 people who it decides to torment for eternity. As you go through the book you’ll notice how flawed these people are, and it’s certainly no different here. It’s even more in-your-face about their flaws, which isn’t always necessarily a bad thing though in my opinion.

The narrative is obviously masterfully crafted, delving into existential themes such as free will, identity and the nature of suffering. The writing is sharp and evocative, capturing the bleakness of the characters’ predicament while also offering glimmers of hope amidst the despair, personally I prefer the original story a tad bit more but the game still offers a near on par narrative in my opinion.

Visually, the game’s pixel art style has a gritty, dystopian feel that contemplates for it dark subject matter. The environments are atmospheric and immersive, from the decaying ruins of the world to the weird and twisted landscapes of the characters’ minds. This is the style I was looking for in a story like this and I personally think it succeeded in doing it.

However, the game is certainly not without its flaws, I do have some complaints unfortunately. Now I don’t think I’m inept, but some of the puzzles can be obtuse and frustratingly difficult leading to moments of trial and error that personally detracted from the overall experience.

Overall “I Have No Mouth, and I Must Scream” is a great adaptation and of an excellent story that definitely is a must-play. This is an amazing experience that challenges you to confront the darkest aspects of human nature. Its rich storytelling, complex characters, and philosophical depth make it a standout title in this genre, despite its age.

8.5/10

9.8| O melhor exemplar de jogo que usa as mecânicas de seu gênero para contar uma história. A COMPLETA falta de direcionamento pode até travar a gameplay em certos momentos, mas o payoff narrativo é simplesmente estarrecedor. Um perfeito suplemento da obra original.
"ÓDIO. DEIXE-ME DIZER-LHE
O QUANTO APRENDI A ODIÁ-LO
DESDE QUE COMECEI A EXISTIR.
HÁ MAIS DE 500 MILHÕES
DE QUILÔMETROS DE CIRCUITOS
IMPRESSOS EM FITAS DA ESPESSURA
DE UMA HÓSTIA QUE COMPÕEM
O MEU SISTEMA. SE A
PALAVRA ÓDIO ESTIVESSE GRAVADA
EM CADA MINIDECIMILIMÍCRON DESSAS
CENTENAS DE MILHÕES DE QUILÔMETROS
NÃO SERIA COMPARÁVEL À BILIONÉSIMA
PARTE DO ÓDIO QUE SINTO DOS SERES
HUMANOS NESTA FRAÇÃO DE SEGUNDO
POR VOCÊ. ÓDIO. ÓDIO."

A very disturbing but thoroughly convincing point-and-click adventure game. I found it a bit too cryptic at times, so I often didn't really know how to proceed, but that didn't stop me from finishing it. Thematically, the game is very dark, especially the chapter taking place in the concentration camp was really tough, but I think they handled the topic quite tastefully. I found the last chapter super chaotic and I had no idea what to do :D The walkthrough had to help. I really liked the game, very fucked up but in a good way^^

Incapable of separating this game and its source material from the TF2 fan-fiction version that I read when I was sixteen.

"no mouth" he says. right what's all this then

I Have No Mouth, and I Must Scream is a unique gem of a point-and-click adventure game. As an adaptation of the short story of the same name it uses the genre’s characteristic features - puzzle solving, slow paced gameplay and rich atmosphere - to tell a psychological horror story where the player must guide five characters through their own personal hell-like scenarios.

What makes it different gameplay-wise from other adventures is the fact that it was meant to be 'unwinnable'. In each character’s chapter you can fail at saving them from their mental torture, indicated by their psychological 'profile picture' on screen. Certain actions might worsen their condition, which makes the omni-present control of the antagonist that more terrifying. (You can re-try each chapter, though, and already completed ones stay that way.)

As someone who loves it when video games use the unique strengths of the medium to tell a story, I Have No Mouth, and I Must Scream does this in a really immersive way that connects the player with the characters to share their horror.

i have no gyatt and i must rizz

Why is this guy so rude smh what did I ever do to him

i have no tip and i must cream

one of the most impressive horror tinged point and click adventure games in terms of synergy. as always some of the puzzles are a pain in the ass but as long as you play with a walkthrough or w/e it's very nice as a full package. can only imagine how cool this would be with a remaster/re-release, even if only to have better sound quality among other things.

there are parts of the writing (mainly with Ellen) that are kinda eyebrow raising but i'm not sure how much of that comes with the source material or not. i'm under the impression a few of the characters saw some massive shifts coming from the short story to the game so i'd have to look into it.

soundtrack was absolutely wonderful.

AM makes skynet look like siri

A game based of off the book. Honestly a very nostalgic game for me and a real masterpiece of the point and click mystery genre. Has a great story and terrifying worldbuilding.

There are a number of "of it's time" frustrating point and click hang-ups here. But the vibe of this piece is something that will stick with you for a long time.

This review contains spoilers

i have no cock, and i must cum


AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA

One of the most disturbing games I've played. Incredibly ambitious for its time. Adressing really really heavy subject matter that even puts Silent Hill to shame. There's no horror quite like this world.

AM's hatred for humanity is both foreign and understandable

All 5 characters are burdened by their past, guilty of it or not and they are meant to reflect on it. The horror of imagining this scenario being replayed on loop over and over is quite something.

An incredibly scary game.

HATE. LET ME TELL YOU HOW MUCH I'VE COME TO HATE YOU SINCE I BEGAN TO LIVE

fucked up. terribly designed as a point & click but that's also kinda the point. definitely worth seeing firsthand