Reviews from

in the past


The old hunters dlc is one of the best expansion packs i've ever played

Absolute masterpiece. One of the best games ever made.

I ended up enjoying Bloodborne a lot more than the Demon Souls/Dark Souls games but it often felt too clunky for me to really have fun with, the slow movement mixed with hit detection and lock on issues really hurt it for me. Having such limited movesets with weapons and me having to stick with the same weapon (ignoring that the cane/whip was basically one of the only three that I liked in the main game) due to how long it took to get others that I wanted to try or them requiring different stats with no respec character option didn't help to make the combat more interesting.

The game was really easy, most bosses could be beat with the two of you just flailing around at each other and I would tend to only die to normal enemies when there were camera/lock on/clipping issues (like a giant pig ramming me through a building and balcony when half of its body appeared through it).

The DLC is when the game finally started to do some interesting things with its environment, both with more creepy visuals, better world building, and by finally including some traps and a simple but somewhat more interesting use of level design where you would rotate a large flight of stairs around to get to other areas. The final boss was also the only boss I died to more than once (mostly due to terrible hit detection and after dying 30 times I realized mid fight that I could move in a way that he wouldn't hit me even though it really looked like he should be or should easily be able to). I have two trophies left, don't know if I want to go through that many of the Chalice dungeons to get them though.

It would have been better in 2015, now feels very weak mechanically compared to Nioh and environment and side character wise compared to Hollow Knight.

Screenshots: https://twitter.com/Legolas_Katarn/status/1022350492511260673

Videos: https://www.youtube.com/watch?v=U3tbhGTcwKg
https://www.youtube.com/watch?v=1JnUMx1-ZSg


احسن لعبة من فرومسوفتواير

Mastepiece kino foda muito foda sexo jogo sexual... Etc
Muito slk

تقريبا انا لسة مش worthy

Including the DLC, it's near perfect.

I'd say it's better than the first Dark Souls in almost every way if I didn't have to farm every single time I die for blood vessels or encounter a new boss for exp. Even then I love the gothic setting mixed with cosmic horror, and the true ending is freaking hilarious.

While it does have issues here and there, it's aesthetic, game play, bosses, level design, and story telling it keeps it as my favorite game of all time.

This review contains spoilers

English | German below

So after about 32 hours (I think PS doesn't show it) and level 100, I finished the main game and DLC and it happened again. Fromsoftware made a terrific game. I had a lot of fun with the game, but also a few moments that made me feel a little "desperate". However, the game keeps pulling you under its spell and it's worth sticking to it!

Atmosphere / graphics

I really like the art style of the game. Bloodborne sometimes has extremely disgusting, disgusting pictures, but they are appropriate and contain a strange aesthetic, that's phenomenal in terms of setting and design, as well as the world building. Everything fits organically into the look of the game world and especially with many bosses there are real highlights of the look and the presentation (e.g. Vicar Amelia, placenta shrimp swingers from Kos, Ludwig, Amme, etc.). The incredibly different creativity in the design of opponents is also astonishing. The developers were allowed to let off steam here, which I thought was great.

It's just a really cool look. The music is chosen so great again (e.g. during the clock tower fight with Maria).

In terms of performance, it was always a bit rough, which I thought was a bit of a shame, but it wasn't a big deal. On the other hand, at the beginning I even had a few glitches of despawning loot or loot that was floating out of reach in the air and the game even crashed once. Not a broken leg either, but I never had it with Dark Souls.

I found the Hain as a hub nice and felt right at home.

story

That the whole thing happens in this long night or in the hunter's dream, I find it cool, I like that very much. You really have the feeling that you have a task and that you have completed it step by step in order to escape it all. Otherwise it remains that it is told in a more cryptic manner. Occasionally one finds such hints that lorries give out or items or even NPCS give you nibbles about the story over and over again.

Unfortunately, I didn't manage to complete a single side quest in Bloodborne either, I just can't do it in the first round of the game. I can hardly criticize that because it would work, but it's kind of unsatisfactory not to get this NPC quest done.

Gameplay

You know it: the heart of the Soulsborn games and that is especially true of Bloodborne. The dynamics in combat gameplay are just amazing. I used R1 + L1 combo as an example so often and so gladly. This dynamic change between 1h and 2h was so much fun. Especially that you are invited to try out the different weapons to see the combo gameplay, terrific.

The firearm and the integrated parry system have also turned out to be a sensible alternative to the shields in Dark Souls and, admittedly, this made parrying a bit too easy. I almost finished the final boss with my fists and parry, that says it all.

Most of the boss fights in the main game were too easy for me. There was more appearance than reality. But the ways to bosses or just individual trash mobs were really crisp. The girl band brains are my absolute hate opponent in all soul titles to date, terrible. The DLC comes up trumps again, because here the bosses are of a completely different caliber and here too the DLC is introduced with exactly the right boss. This immediately shows the difficulty of the DLC and teaches you respect. That's how it has to be for me with soul titles.

There were a few things I didn't like that much. On the one hand the beacons. I was a little annoyed that you always had to go back to the grove, because the loading screens could be a bit long at times. I would have liked more direct travel routes. On the other hand, I found it cool that you couldn't simply re-spawn your opponents and that you could repeat your life by sitting down for a moment, which made it a little more difficult.

The blood vials were a kind of love-hate relationship, on the one hand they made the game more difficult than the Estus, because sometimes you had to deal with things tactically, on the other hand, the Estus somehow had more flair for me. Estus could be upgraded, etc. you were always really happy about it, you just noticed the vials and made sure you weren't wasting too many.

The sidesteps weren't my thing either and unfortunately I didn't manage to switch properly between lock on (steps) and lock off (roles). I just like the role better. In the end, I found this Lifesteal mechanic in and of itself really awesome, because you can be rewarded for aggressive gameplay especially with trash mobs and it also feels very good. In bossfights, however, I never really managed to get a satisfactory return from the risk I had taken. Maybe it's not really intended for boss fights, but I would have liked to have used this feature more aggressively there.

The weapons and armor are really cool and fit well into the game (I had a saw ax +10). When it comes to armor, I finally wish for an upgrade depth (I usually walk around with the same stuff), that was completely left out again.

Conclusion

A couple of points bothered me, but they are all tiny aspects compared to the grandiosity of the game. Bloodborne is an outstanding Soulsborn who, in particular, has enough soul of its own to stand out. Nevertheless, it doesn't oust Dark Souls 3 from the throne for me, because this game had some boss fights that absolutely blew me away in their overall package (e.g. Sister Friede, I love this boss) and I just had a better flow in DS3 (probably is too easier).

Bloodborne gets slightly worse 5/5 blood echoes (compared to DS3). Perhaps that Soulsborn is always on the throne that will be played after Dark Souls 2: D.

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So nach ca. 32 Stunden (glaube ich, PS zeigt es nicht an) und Level 100 habe ich Hauptspiel und DLC beendet und es ist schon wieder passiert. Fromsoftware hat ein grandioses Spiel gemacht. Ich hatte richtig viel Spaß mit dem Game, aber auch einige Momente, die mich etwas "verzweifeln" haben lassen. Das Spiel saugt einen aber immer weiter in seinen Bann und das dranbleiben lohnt sich!

Atmosphäre/Grafik

Der Artstyle des Spiels gefällt mir ausgesprochen gut. Bloodborne hat teilweise extrem ekelhafte widerliche Bilder, die aber passend sind und eine seltsame Ästhetik in sich bergen, das ist schon phänomenal vom Setting und Design, sowie dem World Building. Alles fügt sich organisch in den Look der Spielwelt ein und gerade bei vielen Bossen gibt es richtige Highlights vom Look und der Präsentation (z.b. Vikarin Amelia, Plazenta-Shrimp-Schwinger von Kos, Ludwig, Amme usw.). Auch die unfassbar differente Kreativität beim Gegnerdesign ist erstaunlich. Hier durften sich die Entwickler austoben, was ich richtig klasse fand.

Es ist einfach ein richtig geiler Look. Auch die Musik ist wieder so geil gewählt (z.b. beim Uhrenturmkampf mit Maria).

Performancetechnisch lief es immer mal wieder etwas unrund, was ich etwas schade fand, aber kein Beinbruch war. Dagegen hatte ich gerade am Anfang sogar ein paar Glitches von despawnendem Loot bzw. loot der unerreichbar in der Luft schwebte und das Game ist sogar mal abgestürzt. Auch alles kein Beinbruch, hatte ich aber bei Dark Souls nie.

Der Hain als Hub fand ich nice, hab mich direkt heimisch gefühlt.

Story

Das sich das ganze in dieser langen Nacht abspielt bzw. im Traum des Jägers find ich geil, sowas mag ich sehr. Man hat richtig das Gefühl, dass man eine Aufgabe hat und Schritt für Schritt erledigt, um dem ganzen zu entkommen. Ansonsten bleibt es dabei, dass es kryptischer erzählt wird. Man findet vereinzelt, solche Hinweise, die Lore ausgeben bzw. Items oder auch NPCS geben einem immer wieder Häppchen zur Geschichte.

Leider ist es mir auch in Bloodborne nicht gelungen auch nur eine einzige Nebenquest zu erledigen, ich bekomme das in einem ersten Spieldurchgang einfach nicht hin. Ich kann das auch nur schwer kritisieren, weil es schon gehen würde, aber es ist schon irgendwie unbefriedigend dieses NPC Quests nicht hinzubekommen.

Gameplay

Man kennt es: das Herzstück der Soulsborn Spiele und das trifft insbesondere auf Bloodborne zu. Die Dynamik die im Combat-Gameplay steckt ist einfach der Wahnsinn. R1 + L1 Kombo als Beispiel, hab ich so oft und so gerne benutzt. Dieser dynamische Wechsel zwischen 1h und 2h hat soviel Spaß gemacht. Gerade auch, dass man regelrecht eingeladen wird, die verschiedenen Waffen auszuprobieren, um auch das Kombo-Gameplay zu sehen, grandios.

Auch die Schusswaffe und das integrierte Parrysystem haben sich als sinnvolle Alternative zu den Schilden in Dark Souls entpuppt und das Parieren war zugegebenermaßen dadurch etwas zu einfach. Den Endboss hätte ich beinahe mit den Fäusten und dem parieren erledigt, das sagt eigentlich schon alles.

Die Bosskämpfe waren mir im Hauptspiel größtenteils zu einfach. Da galt mehr Schein als Sein. Dafür waren die Wege zu Bossen bzw. auch einfach einzelne Trashmobs richtig knackig. Die Girlband-Gehirne sind mein absoluter Hassgegner in allen Soulstiteln bis dato, schrecklich. Da trumpft aber wieder einmal der DLC auf, denn hier sind die Bosse von einem ganz anderen Kaliber und auch hier wird mit dem genau richtigen Boss der DLC eingeführt. Dadurch wird gleich die Schwierigkeit des DLC aufgezeigt und lehrt einen direkt Respekt. So muss das für mich bei Soulstiteln sein.

Ein paar Dinge haben mir aber nicht so sehr gefallen. Zum einen die Leuchtfeuer. Es hat mich doch ein wenig genervt, dass man immer zum Hain zurück musste, denn die Ladebildschirme konnten teilweise etwas lang sein. Direkte Reisewege hätten mir besser gefallen. Cool fand ich dagegen, dass man die Gegner nicht einfach wiederspawnen konnte und auch sein Leben durch kurzes Hinsetzen wiederholen konnte, das machte es etwas schwieriger.

Die Blutphiolen waren so eine Art Hassliebe, zum Einen haben sie das Spiel schwieriger gemacht als die Estus, denn man musste manchmal schon taktisch mit den Dingern umgehen, zum Anderen hatten die Estus für mich aber irgendwie mehr Flair. Estus konnte man upgraden usw. da hat man sich immer richtig drüber gefreut, die Phiolen hat man halt wahrgenommen und geschaut, dass man nicht zu viele verschwendet.

Auch die Sidesteps waren nicht mein Ding und ich hab es leider nicht hinbekommen ordnungsgemäß zwischen Lock On (Steps) und Lock Off (Rollen) zu wechseln. Die Rolle gefällt mir einfach besser. Letztlich fand ich noch dieses Lifesteal Mechanik an und für sich richtig geil, da kann man gerade bei Trashmobs für aggressives Gameplay belohnt werden und es fühlt sich auch sehr gut an. Bei Bossfights habe ich es aber nie wirklich hinbekommen aus dem eingegangen Risiko auch wirklich einen befriedigenden Ertrag rauszuholen. Vielleicht ist das auch nicht so wirklich für Bossfights gedacht, aber dieses Feature hätte ich auch gerne dort aggressiver genutzt.

Die Waffen und Rüstungen sind richtig geil gewählt und passen gut ins Spiel (Sägehackbeil +10 hatte ich). Bei den Rüstungen wünsche ich mir endlich auch mal Upgradetiefe (ich laufe meistens mit dem selben Zeug durch die Gegend), das wurde ja wieder komplett weggelassen.

Fazit

Zwar haben mich ein paar Punkte gestört, aber das sind alles winzige Aspekte im Vergleich zur Grandiosität des Spiels. Bloodborne ist ein herausragendes Soulsborn, das insbesondere genug eigene Seele besitzt, um herauszustechen. Trotzdem verdrängt es für mich nicht Dark Souls 3 vom Thron, denn dieses Spiel hatte manche Bossfights, die in ihrem Gesamtpaket mich absolut umgehauen haben (z.b. Schwester Friede, ich liebe diesen Boss) und ich hatte einfach einen besseren Flow in DS3 (ist wahrscheinlich auch einfacher).

Bloodborne bekommt minimal schlechtere 5/5 Blutechos (im Vergleich zu DS3). Vielleicht ist immer dasjenige Soulsborn auf dem Thron, dass nach Dark Souls 2 gespielt wird :D.

Antes de nada, decir que mi experiencia anterior en los juegos de From Software se reduce a Dark Souls 1 y Dark Souls 2. Bloodborne coge la base jugabilística de estos pero dándole el cambio suficiente como para hacer algo totalmente nuevo. Las hogueras en esta ocasión son lámparas y existe un lugar pacífico como Majula donde subir de nivel y mejorar nuestro personaje, desde el cual además nos transportamos a las distintas localizaciones del juego que desbloqueamos.

Las armas, armaduras y atributos disponibles para mejorar se reducen. Al mismo tiempo que no existe una preocupación por el peso y tan solo se mejoran las armas, con la opción de subirse hasta +10. Esto, que en un principio podría parecer negativo, no lo es, lo que ocurre es que se simplifican las posibles builds. Cada arma es totalmente única y cuenta con un set de movimientos y características que la define, pueden utilizarse a una mano o en un modo alternativo con las dos, y además hay más ataques posibles que en los Dark Souls. Todas son viables para pasarse el juego, pudiendo escoger la que más se adapte a nuestro playstyle o utilizar varias e ir cambiando. Las armaduras tienen protecciones similares y lo ideal es irse poniendo la que tenga unas defensas más eficaces para los enemigos a los que nos enfrentamos. El menor número de atributos a mejorar hace que sea más sencillo el poder utilizar una mayor variedad de armas. Además, existen gemas para añadir a nuestras armas y mejorar de muchas formas posibles sus características, y también runas para añadir propiedades muy útiles a nuestro personaje.

Además de las armas para atacar de cerca también las hay de fuego para la mano izquierda que gastan balas, estas sirven también para hacer daño y algunas pueden hacer parry, que en este juego se hace al disparar cuando el enemigo está en la animación de ataque. En un principio se podría pensar que es más fácil que con el escudo al poder hacerse de lejos, pero lo cierto es que hay que ser muy preciso y es más difícil que en los Souls. El juego es mucho más rápido que los otros dos de From y por tanto la forma de combatir cambia bastante, no se pueden tanquear los golpes al no haber armaduras pesadas y tenemos que acostumbrarnos a esquivar o a hacer parrys con el timing adecuado, un pequeño error puede llevarnos a morir al instante por recibir un combo de ataques rápidos. Aun así, se puede llegar a premiar la valentía, ya que se añade una característica muy interesante y divertida gracias a la cual podemos recuperar parte de la vida arrebatada por los enemigos durante un corto lapso de tiempo al atacarles. Algo que puede llegar a salvarnos de un apuro si se nos acaban los viales. También existe una característica llamada bestialidad que podemos potenciar con ciertos objetos y que nos permite hacer más daño al mismo tiempo que recibimos más, de nuevo un añadido divertido.

Todos estos cambios mencionados son un soplo de aire fresco que iguala o supera lo desarrollado anteriormente en los otros juegos de la compañía. Aunque hay una excepción que no he mencionado que me parece un paso atrás. Los viales de sangre (los frascos de estus en este juego) y las balas (necesarias para el parry) son los consumibles básicos para avanzar y no vienen predeterminados por las lámparas, tenemos que farmearlos de enemigos o comprarlos a través de ecos de sangre por lo que si nos atascamos en una zona o boss tendremos que dar media vuelta y dedicar tiempo a obtenerlos, una tarea aburrida y que nos saca un poco de lo que estábamos haciendo. La parte positiva es que nos hace jugar las zonas y jefes con más cautela y además puede acumularse un número muy elevado. No es un cambio que estropee la experiencia de juego pero estaría mejor con otro enfoque.


El juego se ambienta en la época victoriana en una ciudad de estilo gótico pero cuenta con otros muchos escenarios de arquitectura similar, con espacios naturales como bosques o con localizaciones fantásticas. Todos ellos tienen una atmósfera decrépita y sucia muy envolvente y están repletos de detalles que nos hacen quedarnos embobados con algunas vistas. Además de ser estéticamente espectaculares están a la altura del Dark Souls 1 en cuanto a posicionamiento de enemigos, dificultad y diseño de los mismos y el ir haciendo atajos y encontrando hogueras para ir avanzando, y con diferentes caminos para hallar objetos o sitios opcionales. No recuerdo ninguna zona decepcionante.

Los bosses son espectaculares y por lo general son un obstáculo muy exigente: son rápidos, castigan mucho los errores y cuentan con varias fases que van aumentando su dificultad. A algunos se les pueden hacer ataques críticos atontándolos y a otros parrys, pero la dificultad viene a ser la misma independientemente de esto, a cada jefe se le ha de afrontar de una forma distinta dado que son todos muy diferentes entre sí. Aun así diría que disfruté más los jefes de la primera mitad, ya que había menos margen para cometer errores y uno tenía que jugarlos con más precisión. De todas formas quitando a Micolash todos me gustaron a su modo y se sentían como la culminación de su zona, ofreciendo combates épicos en los que parece que nos enfrentamos a algo que nos supera. Visualmente el diseño de todos es increíble y la ost y zonas que acompaña los enfrentamientos está a la altura.

En cuanto al lore del juego es más críptico y extraño que el de los Dark Souls pero provoca sensaciones similares en ciertas cosas. Tanto aquí como en los Souls se siente una atmósfera de desolación y desesperanza en el mundo que exploras, sintiéndote como algo pequeñito en un lugar sin vida que te sobrepasa. En el caso del Bloodborne esto último lo vas sintiendo más a medida que avanzas, pues una gran virtud con la que cuenta este juego es que a partir de cierto punto te vas enterando de que el mundo que exploras y la misión que realizas no son algo tan sencillo como podría parecer. En esto hay una influencia Lovecraftiana muy bien introducida en la que se siente ese miedo a lo desconocido y ese darse cuenta de que el mundo en el que habitas está en buena parte condicionado por los caprichos de unos seres muy por encima de ti a los que no puedes aspirar a comprender. En este aspecto creo que el Bloodborne supera al Dark Souls ya que uno tiene una sensación más fuerte de estarse enfrentando a algo por encima de él y de estarse metiendo donde no debe, hay una extraña ambigüedad en todo que da al juego un aura de terror misteriosa. Esto del sentirse lejos del saber de lo que ocurre se relaciona además con una mecánica llamada lucidez muy interesante. Al igual que en los Souls la forma de entender el lore de lo que te rodea es a través de la poca información que se te proporciona a través de cinemáticas, descripciones de objetos y diálogos con npcs. Teniendo uno que interesarse en atar todos los cabos sueltos y recurriendo a la comunidad del juego y sus teorías, algo siempre muy divertido y enriquecedor. La historia, aun con las comprensibles dudas que deja, se siente interesante y envolvente, uno cree estar llevando a cabo una épica misión inalcanzable.

En lo referente al DLC me parece que está al nivel más alto de calidad. Tiene las mejores peleas contras jefes, zonas y enemigos increíbles, y además sube un peldaño de dificultad con respecto el juego base. También cuenta con un arsenal de armaduras y armas nuevas bastante numerosas entre las que están algunas de las mejores y más divertidas para usar. Toda la parte del lore se complementa perfectamente con el juego y es muy interesante, y la banda sonora es buenísima.

Algo único a destacar con lo que cuenta este juego son las mazmorras cáliz. Estas son algo opcional para hacer y a medida que se avanza en ellas el nivel de exigencia aumenta hasta que llegas a enfrentarte a lo más complicado del juego, superando incluso al DLC. En mi experiencia, lo referente a la exploración de las mismas me resultaba más un mero trámite para llegar a los jefes que un disfrute, ya que son muy repetitivas tanto por los escenarios como por la forma de avanzar, es todo bastante parecido y se hace muy monótono. Sin embargo, tienen el interés de los bosses, donde reside la verdadera gracia y el reto de estas mazmorras, te encuentras enemigos únicos y también a viejos conocidos pero con la dificultad aumentada, llegado cierto punto la dificultad es tan alta que casi parece que uno está haciendo nohit del boss en cuestión, pero el diseño y combates de estos es muy bueno y disfrutable. También existe la opción de hacer mazmorras aleatorias donde cambian los escenarios y bosses, esto tiene gracia ya que te puedes encontrar cosas que en las comunes a todos no hay, propiciando así el intercambio de seeds entre jugadores para compartir estos descubrimientos y generando un buen feedback en la comunidad. En definitiva, las mazmorras cáliz están orientadas a personas que buscan enfrentarse a retos más difíciles y a gente con la curiosidad de explorarlas y hallar todas sus peculiaridades. También es realmente interesante como estas se relacionan con el lore del juego, teniendo de hecho una importancia vital a este respecto.

What's left to be said, Good Hunter? Game of the Generation.

please stop making me jump when I try to roll out of a dash :/

game's great, except the part where you have to grind healing items.

One of the bests in the generation

Um dos melhores trabalhos do Miyazaki. Design, história, combate, armas, chefes, música, direção de arte, fotografia, arquitetura. Absolutamente tudo é uma obra prima nesse jogo.


Some of the most unique combat FromSoftware has tried. Great atmosphere and story. While the Chalice Dungeons kinda suck, the rest of the game is fantastic! DLC included as well. Grant us eyes...

A corpse, should be left well alone

piace a vanni, però i calici sono molto perusi