zelda but fucked up
de no ser por lo CHOTO que es controlar a raziel y lo frustrante de algunas partes recomendaria el juego a todos.
tiene un monton de mecanicas re piolas que se van desbloqueando a medida que progresas, unos diseños y musica que logran un ambiente opresivo y una historia interesante, en fin, me gustó
de no ser por lo CHOTO que es controlar a raziel y lo frustrante de algunas partes recomendaria el juego a todos.
tiene un monton de mecanicas re piolas que se van desbloqueando a medida que progresas, unos diseños y musica que logran un ambiente opresivo y una historia interesante, en fin, me gustó
La trama es casi inexistente, básicamente es Raziel matando a sus hermanos, el bulto de la historia sucede en la secuela. El combate es muy rudimentario, tanto que prefería ignorar a los enemigos. Los puzzles no tienen mucho ingenio ni variedad, es puro tedio acomodando bloques (muy desaprovechada la habilidad de alternar realidades para resolver puzzles). 10/10 en lore, intro cinemática y diálogos Shakesperianos, pero SR2 es mejor juego (este sólo tiene a su favor que al menos tiene bosses).
Has one of the strongest world-building, acting & aesthetics that I've seen in any game. Unfortunately actually playing through it sucks.
Combat is far too sluggish, the block puzzles are underwhelming & the lack of direction all show how poorly aged this game is. It would benefit from a well-made remake...
Combat is far too sluggish, the block puzzles are underwhelming & the lack of direction all show how poorly aged this game is. It would benefit from a well-made remake...
The puzzles really pulled the experience down for me; They were never particularly difficult, nor imaginative, mostly just tedious with how much pushing those blocks needed to get them into the correct positions, and just how many times the same pattern had to be repeated. Some puzzles were also plain obtuse, making me resort to a walkthrough to finish the game, something I don't often do (then again, I don't often play games with such an abundance of puzzles).
The combat was fine, with a snappy dodge and a nice, simple string to be used by mashing square, though I found it strange how the main mechanic of stunning enemies and then needing to find a way to kill them was mostly made obsolete less than halfway through (not going to elaborate further for fear of spoilers).
The atmosphere was quite good, with sound design showcasing the upper limits of the Playstation. Playing it on an emulator on my phone due to not having access to any other gaming hardware, I was about as immersed as can be. Had it not been for the puzzles breaking up the pace of the game, it would have been a pretty enjoyable 5-or-so-hour experience. As is, I found a lot of the game to be a chore, to the point where I didn't even bother finding all the glyphs (surprising considering my affinity for exploration games like King's Field). Something about my reward for exploration being another tedious puzzle and an ability I would never use didn't quite tickle my fancy.
Overall, if you like puzzles and/or games with a thick atmosphere (as I do) I would recommend to at least check this game out. This game has at least made me curious about the rest of the series, so it's not exactly bad. However, the tedium of doing pushblock puzzles whilst enemies continuously spawn to beat you up and slow the process of pushing blocks down really wore down on me, pushing the game's rating down to just average.
The combat was fine, with a snappy dodge and a nice, simple string to be used by mashing square, though I found it strange how the main mechanic of stunning enemies and then needing to find a way to kill them was mostly made obsolete less than halfway through (not going to elaborate further for fear of spoilers).
The atmosphere was quite good, with sound design showcasing the upper limits of the Playstation. Playing it on an emulator on my phone due to not having access to any other gaming hardware, I was about as immersed as can be. Had it not been for the puzzles breaking up the pace of the game, it would have been a pretty enjoyable 5-or-so-hour experience. As is, I found a lot of the game to be a chore, to the point where I didn't even bother finding all the glyphs (surprising considering my affinity for exploration games like King's Field). Something about my reward for exploration being another tedious puzzle and an ability I would never use didn't quite tickle my fancy.
Overall, if you like puzzles and/or games with a thick atmosphere (as I do) I would recommend to at least check this game out. This game has at least made me curious about the rest of the series, so it's not exactly bad. However, the tedium of doing pushblock puzzles whilst enemies continuously spawn to beat you up and slow the process of pushing blocks down really wore down on me, pushing the game's rating down to just average.
No es difícil entender por que este juego es referenciado como un clásico de culto.
Juntar el mundo de fantasía oscura de blood omen y mezclarlo con ideas del misticismo, tener de antagonista al anterior protagonista,la mera mecánica de cambiar de plano y que el mapa pese a no ser tan grande como otros titulos de la época que cada mazmorra este interconectada con otras era algo increíblemente novedoso, y demuestran mucha ambición por este titulo.
Lastima que muchas de estas cosas no fueran Bien ejecutadas.
Empezando por la mecánica de cambiar de mundos pese a lo orgulloso que se siente el equipo desarrollador respecto a la misma, esta solo se siente medianamente aprovechada a partir de la tercera mazmorra, en las primeras 2 solo sirven para pasar por rejas o en ciertas ocasiones. Hablando de Mazmorras, las primeras 2 son fácilmente la peor parte del juego, y la que demuestran la mayoría de problemas del mismo.
Los puzzles en su mayoria son muy poco intuitivos como puede ser la primera vez que nos enteramos que el cambiar de mundo ciertos objetos se detienen como en la segunda mazmorra con el pilar, o el hecho de que podemos interactuar con otras cosas aparte de interruptores y puertas como las calderas también de la segunda mazmorra(y lo peor es que luego para continuar por la misma debes cerrarlas después LMAO), y la mayoría de estas nunca vuelven a aparecer, y las que si son casi iguales al primer ejemplo.
en el caso opuesto tenemos a las cajas, las cuales de hecho tienen un uso bastante complejo en el que no solo es encimar o empujar, sino que también puedes rotarlos subirlas a lugares altos y hasta empujarlas con la magia de tiro, y se que me queje anteriormente de que varias ideas anteriores eran poco aprovechadas, pero ah decir verdad en este caso me hubiese gustado que fueran menos, en las primeras Mazmorras al menos, ya que al no tener la Soul Reaver con nosotros el tiempo que tenemos en el mundo material es poco, y tampoco ayuda que durante las mismas nos llueven enemigos, alargando de manera fea estas secciones del juego.
Y por ultimo tendríamos a los jefes, que son increíblemente fáciles en el buen sentido.
Son intuitivos pero no llevan su mecánica mas allá de su idea básica
Espero que la secuela arregle varios de estos problemas
Juntar el mundo de fantasía oscura de blood omen y mezclarlo con ideas del misticismo, tener de antagonista al anterior protagonista,la mera mecánica de cambiar de plano y que el mapa pese a no ser tan grande como otros titulos de la época que cada mazmorra este interconectada con otras era algo increíblemente novedoso, y demuestran mucha ambición por este titulo.
Lastima que muchas de estas cosas no fueran Bien ejecutadas.
Empezando por la mecánica de cambiar de mundos pese a lo orgulloso que se siente el equipo desarrollador respecto a la misma, esta solo se siente medianamente aprovechada a partir de la tercera mazmorra, en las primeras 2 solo sirven para pasar por rejas o en ciertas ocasiones. Hablando de Mazmorras, las primeras 2 son fácilmente la peor parte del juego, y la que demuestran la mayoría de problemas del mismo.
Los puzzles en su mayoria son muy poco intuitivos como puede ser la primera vez que nos enteramos que el cambiar de mundo ciertos objetos se detienen como en la segunda mazmorra con el pilar, o el hecho de que podemos interactuar con otras cosas aparte de interruptores y puertas como las calderas también de la segunda mazmorra(y lo peor es que luego para continuar por la misma debes cerrarlas después LMAO), y la mayoría de estas nunca vuelven a aparecer, y las que si son casi iguales al primer ejemplo.
en el caso opuesto tenemos a las cajas, las cuales de hecho tienen un uso bastante complejo en el que no solo es encimar o empujar, sino que también puedes rotarlos subirlas a lugares altos y hasta empujarlas con la magia de tiro, y se que me queje anteriormente de que varias ideas anteriores eran poco aprovechadas, pero ah decir verdad en este caso me hubiese gustado que fueran menos, en las primeras Mazmorras al menos, ya que al no tener la Soul Reaver con nosotros el tiempo que tenemos en el mundo material es poco, y tampoco ayuda que durante las mismas nos llueven enemigos, alargando de manera fea estas secciones del juego.
Y por ultimo tendríamos a los jefes, que son increíblemente fáciles en el buen sentido.
Son intuitivos pero no llevan su mecánica mas allá de su idea básica
Espero que la secuela arregle varios de estos problemas
This review contains spoilers
Не осилил.
Разиэль эволюционировал раньше Каина, за это его скинули в Бездну. Спустя много времени какой-то Старший Бог его оживил, чтобы тот выпилил своих братьев и Каина. Пока Разиэль был в отключке в мире наступил пиздец: вампиры деграднули, людей осталось мало. По ходу игры Разиэль выпиливает всех своих братьев, узнаёт, что раньше они все (и Разиэль тоже) были сарафанцами-людьми-паладинами и боролись с вампирами, а обратил их Каин. Найдя Каина Разиэль слушает какую-то пафосную херню от него и прыгает за ним в прошлое. Конец.
Клёвый дизайн персонажей, хорошая пафосная озвучка, шикарный саундтрек и... невыносимый геймплей. Игра адово устарела. Вроде бы типичная метроидвания, но из-за тугой камеры (стиков на Плэйстэйшн ещё не завезли) играть в это тяжко. И безумно скучно, потому что боёвка тут буквально однокнопочная, а головоломки — перемещение кубов. Игра в принципе короткая (если знать что делать — часов 6 со всеми секретами), а сюжета — минут на 40. И заканчивается всё клиффхенгером.
Играть в это скучно, больно и не нужно. Лучше просто глянуть прохождение или вообще только игрофильм.
Разиэль эволюционировал раньше Каина, за это его скинули в Бездну. Спустя много времени какой-то Старший Бог его оживил, чтобы тот выпилил своих братьев и Каина. Пока Разиэль был в отключке в мире наступил пиздец: вампиры деграднули, людей осталось мало. По ходу игры Разиэль выпиливает всех своих братьев, узнаёт, что раньше они все (и Разиэль тоже) были сарафанцами-людьми-паладинами и боролись с вампирами, а обратил их Каин. Найдя Каина Разиэль слушает какую-то пафосную херню от него и прыгает за ним в прошлое. Конец.
Клёвый дизайн персонажей, хорошая пафосная озвучка, шикарный саундтрек и... невыносимый геймплей. Игра адово устарела. Вроде бы типичная метроидвания, но из-за тугой камеры (стиков на Плэйстэйшн ещё не завезли) играть в это тяжко. И безумно скучно, потому что боёвка тут буквально однокнопочная, а головоломки — перемещение кубов. Игра в принципе короткая (если знать что делать — часов 6 со всеми секретами), а сюжета — минут на 40. И заканчивается всё клиффхенгером.
Играть в это скучно, больно и не нужно. Лучше просто глянуть прохождение или вообще только игрофильм.