Reviews from

in the past


Un juego divertido, aunque pudo ser mas ambicioso y hacerlo mejor.

Que jogo... chato, isso, chato a palavra. De alguma forma tentaram fazer um metroidvania COM DANO DE QUEDA, minhas vontades de sequestrar o diretor desse jogo é enorme. E que castelinho frouxo, hein? Eu nem precisei fazer o básico de um metroidvania, que é pegar poder em uma parte para acessar a outra, aqui o jogo é linear, com sessões de plataforma chatas, e inimigos sem graça. Nem o combate ajuda, e muito menos a OST. Ah, a ost, não me lembro de nenhuma música do jogo, eu não sei qual é a dificuldade de fazer pelo menos um tema marcante, caramba konami, vacilou demais aqui. Eu simplesmente dei um rage quit depois da finalização da segunda metade do jogo; vamos lá, o jogo chega em seu climax para o boss final, quando do nada ele corta para realizar a campanha de outro personagem, aí ok, é pra reutilizar o cenário, e mostrar como as coisas se conectam. Mas aí chega denovo no boss final, e quando a luta acaba, denovo volta para mó cota atrás só para explicar a história de um personagem... tá de sacanagem? Você termina um jogo e quer que eu jogue ele só pra ver historinha?

De qualquer forma, a coisa que mais presta nele é a história, por mais que o pessoal odeie o envolvido, vou estar de cabeça aberta para aceitar que essa é uma outra realidade. Reconheço que ela é bem contada e tem um bom peso, mas o jogo é fraquinho de jogabilidade e não vale a pena. Dei rage quit depois da terceira parte, e assisti a conclusão no YouTube, que jogo arrastado.

divertido, uma "volta" dos castlevanias 2d, não é o que a gente queria, mas já que é o que a gente tem...

WHO THAT HECK THIS GOAT CAN RUN IN A THINY THING CALLED NINTENDO 3DS??
This is a masterpiece of Nintendo 3DS, a great history and gameplay so smooth. Definetly a must play for 3DS

Boredomvania.
Very slow and not very fun, but the story is good.


Revisiting Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate for the first time in almost 10 years and honestly I somehow dislike it EVEN MORE then back when I first played it.

Speaking as both a huge Castlevania AND Lords of Shadow fan...I don't like this game, I wish I did, but I just don't. The game was legit a chore to play through and considering it is super short and I completed it in one 8 hour sitting that honestly says a lot. I think if your game fails at the simplest form of enjoyment it's just not a good game.

Mirror of Fate is a game that at its core has an extreme identity crisis. It doesn't know whether it wants to be a 2.5D spectacle brawler like God of War or the original Lords of Shadow or a classic metroidvania style Castlevania experience and these two things are just so vastly different from each other that the design philosophies are constantly at odds and clashing with one another and it fails miserably at both. It sucks as a Lords of Shadow game and it sucks even more as a Castlevania.

The combat is a simplistic, shallow, pale imitation of the combat in the original Lords of Shadow. You'd think since you play as 3 different characters throughout the game it wouldn't be, but all of them play the exact same minus their different side weapons so the gameplay gets extremely boring and monotonous, so much so that in the final 3rd of the game I just started running past enemies because I wasn't having fun fighting them and honestly just wanted the game to be over. To make matters worse the controls of the game are some of the most unresponsive I've dealt with in awhile and that makes platforming segments just horrendous to go through.

Shout out to the awful level design of the castle as well which just does not feel coherent making backtracking feel like a complete chore and if I don't want to backtrack on your metroidvania you're doing something VERY wrong, not like it matters though because there's such little incentive to backtrack in the first place due to the very minimal secrets to find.

Also I'll be the first to say the OST in the original Lords of Shadow is spectacular, but this game's OST is extremely lacking because there's only really a couple new tracks, most of it is rehashed from the OG Lord's of Shadow and personally the bombastic film score style does not fit this type of game, it worked so well with Lords of Shadow thanks to how adventurous and cinematic the game was, but here it just sounds out of place.

I can give it 2 compliments and that's really all. It's a very pretty game especially for one that was originally a 3DS title and also I actually appreciate the story more nowadays and like how it brings Trevor, Simon and Alucard into the Lords of Shadow canon, it was an interesting take on the lore that helped to make Gabriel's character even more tragic.

However at the end of the day having pretty graphics and a solid story pale in comparison to the fundamentally flawed design of the gameplay for a game that is primarily focused on its gameplay and I could not in good faith ever recommend this game to anyone aside from hardcore Castlevania completionists who want to play every game in the series because it simply can't hold a candle to any of the classic Castlevania games on the GBA/DS or either of the 2 mainline Lords of Shadow games. This is honestly one of the worst Castlevania games ever made and I would rather play the N64 titles.

P.S. Anyone who thinks this game is the best of the Lords of Shadow trilogy simply for being a "Return to classic Castlevania formula" and "Actually taking place at a castle" is delusional because I'd much rather have a sprawling 3D adventure with well crafted linear levels than a downright awful, incoherent attempt at a metroidvania.

Castlevania has struggled for years in the 3D department. Lords of Shadow was the first solid Castlevania that was in the 3D that did the series justice. Some hardcore fans shame the game, but I think it is one of the best action games of this generation. Mirror of Fate brings that same awesomeness to the 3DS with great combat and solid platforming.

You play as four protagonists through the whole game. Simon, Alucard, Gabriel, and Trevor. The game has simple 2D platforming with jumping and swinging, but the combat is solid enough. You have two attack buttons and a special power button. The special powers vary from axes (CV1 anyone?) to passive powers like being invincible for a short time or turning into a werewolf (Alucard). The combat is punchy and powerful and feels great. However, the game is incredibly hard. It requires a lot of skill and mastering the combat to get through the game because it can just get downright tough, but it’s beatable. Apart from the combat you are mainly solving puzzles and finding secrets.

Puzzles involve pushing and pulling objects into right places, flipping switches in a sequential order, and some times even labyrinthine mazes. The map is very useful since you can place notes and it will tell you if there’s a secret or something useful nearby. Upgrading health and magic seems like a standard affair but you have to find these chests and make an effort, they aren’t handed to you. There was some annoying backtracking which felt a bit cheap, and the fast travel system is nearly useless since you never know which level you will end up in. I did get lost a few times and the puzzles can be real head scratchers, but platforming fans shouldn’t struggle too much.

The story is pretty short and there’s no reason to really come back. People who never played Lords of Shadow won’t really get the story since the ending is extremely sad. The graphics are amazing and these are the best 3D effects I have seen on the 3DS thus far. They pop out and just make the whole game come to life. I honestly didn’t see much that wasn’t in 3D in some way.

Overall, Mirror of Fate is a solid yet difficult platformer that will make any Castlevania or platformer fan happy. The story is interesting, the 3D effects are amazing, and the combat is solid. Just be prepared for some backtracking and short game time.

Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate is a great throwback to the old 2-D Castlvania games mixed with elements of Lords of Shadow. The story follows very close to the original Lords of Shadow and tells of two other Belmonts and their struggle. The music is decent, the few songs it has sound really good but the tracks are limited to maybe 8 at best. The graphics are very nice, the areas are very gothic as the series has always held onto. All in all a very solid game with minor flaw.

O pouco que joguei desse Castlevania em 2013 não me deu absolutamente nenhuma vontade de prosseguir jogando-o. Fraco e feio, muito inferior ao que belos gráficos 2D poderiam fazer no 3DS.

Mas em 2022 resolvi dar uma nova chance, depois de amadurecer muitos conceitos e percepções de game design.

Minha impressão inicial desse título “spin-off” da franquia foi a de que ele quis seguir a mesma linha de seus companheiros nos consoles de mesa e experimentar uma proposta de Castlevania misturando com God of War (os primeiros mesmo, não o novo de 2018).

Pra isso ele lança mão de momentos dramáticos de cutscenes com QTE (Quick Time Events) característicos, narrativa com muita cinemática, e um combate que segue conceitos de combos com golpes rápidos e fracos e golpes lentos, mas fortes.

O jogo tem 3 atos, cada um com um personagem diferente, mas que na prática jogam de maneira similar, somente mudando seus poderes especiais. O “grosso” do combate e exploração segue as mesmas mecânicas, e encontraram no roteiro uma maneira justificada de fazê-lo. Evitarei spoilers.

Esse jogo não é uma tragédia, não é horrível, mas ele é recheado de detalhes incômodos que me fizeram refletir, reforçando alguns entendimentos, mudando alguns.

Inicialmente eu tive problemas com inimigos que tem golpes indefensáveis. No calor do combate, no meio de um combo, vem um golpe que não pode ser defendido e você precisa pular ou esquivar, no controle de um boneco de física com pouca gravidade e a sensação de estar flutuando no meio de uma esquiva área que precisaria de velocidade.

Mas depois de analisar melhor o sistema de bloqueio e o timing do parry, notei como ele é generoso e entendi o motivo dos golpes indefensáveis para dar mais dificuldade. Mas não eram esses os únicos detalhes incômodos.

A franquia nunca teve ressalvas à exploração. Tirando buracos de morte súbita, nunca houve “dano por queda” em Castlevania. Aqui temos e é uma puta quebra de expectativa e algo que trava o dinamismo de exploração de um metroidvania. Tudo fica mais lento, não só pela movimentação ser mais dura e “balonesca”, como também pela letalidade das quedas.

Morrer implica em carregamento, e os loadings desse jogo são frequentes e demorados. Especialmente porque durante certos combates algumas QTEs simplesmente implicam em morte súbita caso o jogador erre, iniciando mais um loading.

E falando nelas, Mirror of Fate me fez refletir sobre QTE, seu uso/necessidade, suas aplicações práticas e quando elas são bacanas e quando não são. Normalmente, boas QTE’s mantém o ritmo de uma cena durante seu prompt de entrada, dando seguimento à animação, admitem uma certa tolerância à falha, permitem interação em momentos épicos, são bem sinalizadas e conferem uma carga dramática a certos golpes especiais.

Aqui temos usos irritantes e cansativos, como ao realizar ações triviais tais quais abrir um baú ou usar um poder para quebrar uma parede especial, algo que já vimos em God of War e não são lá tão interessantes.

Um outro uso que Mirror of Fate faz que não é satisfatório é cobrar durante um combate o pressionamento sequencial e rápido de um mesmo botão “bombeando” ele durante um período de tempo para registrar uma “vitória” no minigame do QTE.

Aqui as janelas são curtas, resultam em falhas automáticas e são cansativas, quando não estão presentes em ações triviais. Apesar de bem sinalizadas, com posicionamentos bem pensados, a aplicação de forma geral falha em ser divertida e acaba sendo frustrante e irritante, especialmente em momentos de combate com tolerância zero.

Mas nem tudo são críticas. O level design do jogo é satisfatório, com seções de plataforma bem pensadas, apesar da movimentação lenta e do dano por queda frustrante. Os sistema de combate se jogado com mais calma permite momentos bacanas de parry, contra-ataques e desvios com direito à slowdown do tempo, oferecendo uma boa sensação de poder e controle.

Os poderes tem utilidade relativamente boa no combate, mas no uso na exploração é inconsistente. Pulo duplo, magia oculta e de luz, forma de nuvem e salto à distância funcionam bem, mas o restante parece bem subutilizado, ou vem acompanhado de um QTE incômodo e desnecessário, que não contribui.

O sistema de combate como um todo é um tanto estranho para um jogo sidescroller. Parece uma transposição de conceitos de jogos 3D como o próprio God of War para o universo de 2 dimensões de deslocamento. Mas ele funciona bem, apesar de não ser tão divertido. As QTEs que praguejam as batalhas mais importantes geram muitos momentos de morte súbita, diminuindo o ritmo do jogo para esperar o carregamento.

O jogo tem tanta consciência disso que cria checkpoints frequentes durante as lutas para que você volte para próximo de onde falhou e tente novamente. Se acharam que isso seria divertido, olha, não achei mesmo.

A trilha sonora é incrivelmente esquecível. Acho que nenhuma música sequer se destacou, especialmente pela escolha mais sóbria e gótica, combinando com o clima soturno da direção de arte, que não são boas escolhas no hardware de som do 3DS.

Por fim, a direção de arte de Mirror of Fate tem personalidade nas cutscenes. Já no andamento do jogo, ela é bem sem sal, apesar de ter alguns momentos interessantes graças às trocas de câmera, em especial nas animações de portas abrindo e mecanismos em geral.

Valeu a pena retornar ao jogo? Como experiência, sim. Mas como jogo, tá longe de ser um que vai pra minha lista de favoritos, muito pelo contrário. Nem pra ser odiado ele serve, é apenas…dispensável e medíocre.

Way too easy. I 100% it without trying. The game is fun for what it is and the take on the castlevania lore was interesting if not predictable. But the combat imo doesn't really work in 2D. It's one of the easiest castlevania games imo. I feel like lords of shadow was a huge departure from castlevania and then this shoehorned in the canon and it feels forced and almost like fanfiction. That being said I can't hate it. I liked the story more than lords of shadow 2 that being said.

I played the demo for this a while ago and hmmm maybe it's not good to review it based on that but I remember it being not good. It looked alright I guess, but I remember being really bad at it and not even in a fun way. It didn't leave a very good impression on someone picking up a Castlevania for the first time.

as a huge fan of mercury steam’s samus returns and metroid dread, i’ve always wanted to give their take on castlevania a try! no other dev can say they’ve laid claim to both title series in the metroidvania genre!

and while this game didnt knock my socks off, it honestly was a really charming and fun romp through dracula’s castle. ive seen people talking low on this game, but its a fun 2.5D exploration-light castlevania experience. it felt more like a straight forward action title like old school castlevania, and i had fun with the multiple characters and the story was also pretty fun albeit pretty goofy at times. good controls, fun combat, and good presentation! especially for 3DS:)

Un metroidvania qui fait l'affaire quand on est en manque mais rien d'incroyable.

Primeiro jogo que zerei no 3ds eu acho, ganhei midia fisica do antigo dono e acho que deve ser um dos poucos ou o unico jogo do 3ds que tem pt br oficial, recomendo, é divetido, não é perfeito, mas é um jogo bom

I hope the developers of this game aren't ever hired to work on a vaguely adjacent series in the same genre-space.

Complete Everything
Platform: Nintendo 3DS
Release Date: Mar 5, 2013
Genre: Action Adventure » Metroidvania
Finished in: 12 Hours

I missed Castlevania series, the last release in 2014, Lords of Shadows 2. And it's totally different. This is the spin-off of the original of Lords of Shadow series Konami made. Before Castlevania Pachinko exists, Konami made a good porto for company.

Initially set 25 years after the events of Castlevania: Lords of Shadow, Mirror of Fate will reveal the story of Gabriel's descendants, as they battle their own destiny in each era only to discover their true, shocking fate.
Trevor Belmont, a knight of the Brotherhood of Light sets out to avenge the death of his mother, at the hands of his own father, who has now returned from years of exile to take up residence in a mysterious castle. What was once Gabriel Belmont now stands a powerful vampire called Dracula. Dracula has declared war upon the Brotherhood and thus the scene is set for a cataclysmic showdown between Father and Son!

✔ Three characters, three acts
✔ Like any other classic metroidvania, with a 3D graphic
✔ Love the secrets and how to complete them
✔ Last boss battle, bit a tricky. You know the trick, you're unstoppable
❌ Issue 3D rendering and crashed one time
Verdict: 7/10 ❤❤❤❤

this game's subtitle has a subtitle and that should be illegal

Intentaron que esta saga que no es Castlevania fuese Castlevania. Fracasaron.


no es horrible pero ugg, una paja de jugar, manejas como a 4 personajes creo a lo largo del juego y cada uno tiene unos poderes distintos aburridisimos. en resumen quisieron mezclar lords of shadow con los sidescrollers y les salio este juego mediocre