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Playing Through My Evercade Collection Part 17: Indie Heroes Collection 1

A rather neat little game where you roam around a small village/town while trying to make sense of a series of dreams about an oncoming apocalypse. Its a very short game, by design to allow for several playthroughs and while it certainly makes for an interesting time as you explore the seemingly doomed town, I cant say it quite hits the horror element quite as precisely as I would like.

So not bad but just not quite as strong as it should be.

Amazing and fun little horror game, highly recommend

Played this on my IPS gameboy color from a flash cart. Really impressive game. Very fun to find a horror game on the gameboy made so recently. It does a great job building atmosphere throughout the three days. You definitely feel the time crunch throughout the game, also the music is superb.

I only did one play through, got the "happiest" ending it turns out. Looking up all the other endings I was surprised by how many and how diverse they all are. Will likely come back and replay it again when its not as fresh in my mind. While its a tad short, it does a lot with the time it has and I think does have some real re-play value.

It's cool that this game is a homebrew game boy game rather than being made on something like game maker, and that definitely gives the game part of its charm/appeal IMO. But other than that it is a pretty standard classic horror adventure game. Certainly a downer in terms of content, everyone is talking about death and nightmares and cult rituals all the time. I never really felt at ease while playing, which I guess is the mark of good horror, but I personally didn't like the vibes all too much. It goes for a more uncanny type of horror that I don't really vibe with. If you enjoy that kind of thing and want to try something a bit more retro-leaning, this is probably for you.

This review contains spoilers

Really solid game (especially for homebrew!!) graphics are lovely and the dialogue made me love all the characters <3 In terms of quality it's the best indie GB game I've ever played.

Now I KNOW its a horror game but after getting the neighbour ending as my first and run away for my second, I looked up spoilers and found the other endings mainly involved the player going on stabbing sprees, which totally isn't what I expected from an atmospheric cult horror story D: choosing to belive the endings I got are the only canon ones, which tbh is technically true for me.


Spooky season is almost upon us, so what better way to celebrate than with a brand new horror game released on a physical Game Boy cartridge in 2021? Well, there might be a lot of ways, actually - this wasn't all that spooky. Charming though (which is weird to say for a horror game), if only for the novelty of having a reason to break out a Game Boy again. Super short too, so it doesn't overstay its welcome.

Intriguing game. There could be worse ways to spend an evening. I don't really like horror games, but it was interesting and short enough to play it till the end. Has multiple endings which seem pretty easy to get.

Del mismo modo que Unity y Unreal Engine 4 democratizaron el acceso a motores gráficos al gran público tras convertirse en herramientas gratuitas de fácil acceso, GB Studio ha servido de manera equivalente para abrir las puertas de una arquitectura vetusta y ensamblada a piñón fijo, a una multitud enamorada por la estética Game Boy y que jamás imaginó que podría recrear un videojuego así en su hardware originario. De hecho, muches de les interesades quizá hayan crecido sin haber visto una de estas consolas in situ. No es el caso de Adam Birch, creador de este juego bajo el pseudónimo IZMA, pero la existencia del software sí que le sirvió para catapultarle fuera de su registro como ilustrador y animarle a diseñar su propia aventura gráfica.

En ‘Deadeus’ controlamos a un niño que acaba de tener una terrible pesadilla que no le ha dejado dormir, vaticinando que el mundo que conoce acabará en 3 días, tal como define la Ley de Términa. Su madre intenta reconfortarle y quitarle hierro al asunto para que se sienta bien, pero el ambiente en el pueblo donde vive parece enrarecido. El resto de niños han tenido pesadillas parecidas a la suya, y en sus ánimas puede verse cómo han perdido su entusiasmo y energía por miedo a tener otras más, pero los adultos parecen ser menos aprensivos con ellos y tratan de evitar el tema cuando sale a relucir. Nuestro objetivo es explorar la aldea cada día en busca de información que nos lleve a deducir qué está sucediendo… sin embargo, la pesadumbre es evidente conforme empiezan a repetirse algunos nombres. Un tal Deadeus que nadie ha visto, una iglesia con una pinta sospechosa, un lado oscuro a la rutina pacífica que llevaban los habitantes del pueblo. Y no parece que la situación vaya a mejorar en ningún momento, si acaso parece que los acontecimientos que vendrán son inevitables.

‘Deadeus’ es una experiencia de poco más de 1 hora, pero tiene 11 finales distintos según las acciones que tomemos durante los tres días paseando por la villa. Sin embargo, no es que exista un final “bueno” que dé respuesta a todas las incógnitas halladas durante nuestra búsqueda. De hecho, son los finales más cruentos los que requieren de un mayor esfuerzo para llegar a ser visualizados… y es que ‘Deadeus’ no debe tomarse como un problema resoluble. Si bien está catalogado como un juego de terror para GB, los actos satánicos tienen que venir de parte del usuario si quiere ampliar la realidad del conflicto. La obra ahonda en ámbitos teológicos y la fe evangelicalista de sus creyentes, que hablando mostrarán su incomodidad ante lo que va a suceder, pero lo permitirán igualmente antes que buscar una solución al problema o expiar su indulgencia divina. Tendremos que ser nosotros los dispuestos a participar de esta miseria en la manera que creamos conveniente, y no hay nada agradable en lo que debamos hacer para alcanzar un final específico, la pregunta es hasta qué punto estarás dispuesto a ejercer la profanación. Si es que quieres.

Si ‘Deadeus’ no recibe una gran consideración de mi parte es porque nada de lo que hace resulta muy extraordinario que digamos. Incluso en el apartado artístico, que cuenta con ilustraciones pixel-art magníficas de su creador, a menudo cuesta identificar detalles sobre las características de un personaje o un objeto. Los puzles que tiene son muy básicos y hay pocos objetivos que asesoren al jugador para llevar su progreso; relacionado con esto, alcanzar los finales más oscuros requiere también de condiciones no tan distinguibles entre las líneas de texto. Evidentemente, se aprecian las limitaciones de GB Studio para elaborar mecánicas más complejas y ajenas a la novela visual (especialmente en 2019), pero pese que el empeño de su creador es incuestionable, ‘Deadeus’ no ofrece mucho que llevarse a la boca.

Sixteenth GOTW finished for 2023. I'm going to reserve the right to change this down the line as I unlock more of the endings, but easily stated this is really incredible for a homebrew game. Game Boy does not lend itself well to horror games, despite some great effort on this game's part, but it's certainly been interesting so far.

Incredible for a homebrew horror game.