Reviews from

in the past


Maiden of Black Water is a textbook example of style over substance. Visually it looks beautiful and plays with no issues. There's some useful quality of life improvements over the previous titles, some cool costumes, and the Snap Mode is the best and most elaborate photo mode I've seen in a game. The incorporation of motion controls for the Camera Obscura is really well done. Playing handheld on a Switch feels especially immersive with motion controls and is probably the closest you can get to the original experience of using the Wii U GamePad as the camera. Sadly, underneath the alluring presentation the game is kinda boring and more tedious than fun. The story is all over the place and just not interesting. The Dead or Alive levels of horniness that plague this game and the general lack of scariness make it difficult to take it seriously as a survival horror game, and it feels like a massive outlier in the series in terms of tone. None of the characters are well developed, but Ren and Miu feel especially disconnected from the main plotline. The game is pointlessly drawn out in a way that makes me wonder if the developers had a certain chapter count or overall game length goal they were trying to meet. Half of your playtime is spent backtracking through the same areas, repeating the same actions and fighting the same ghosts as different protagonists—or sometimes the same protagonist (were two separate chapters where you play tower defense as Ren in the antique shop really necessary?). The chapters are very unbalanced, ranging from 20 minutes to 2 hours, and most of them involve little to no plot progression. The finale attempts to wrap up the subplots of each protagonist in a single chapter that has three endings (with Yuri and Miu each having two possible endings and Ren having four), has too many enemy encounters, does too many back and forths between the protagonists, and altogether is too long and messy.

They nailed the combat gameplay but fumbled almost everything else except for the character design and Yuri Kozukata being a girlboss.

Many consider this to be the black sheep of the franchise and it shows why. While the gameplay arguably better than the rest of the other entries, every other factor is easily worst. The narrative is a mess, characters were not as interesting and the horror felt like window dressing for the most part due to the episodic direction the game went for.

I still like this game, only because it's still Fatal Frame at its core with a bunch of mishaps. But I wish KT would just stick with their FF 1-3 formulas instead.

Having played the third and fourth entry leading up to this (and the first two way back when), I managed my expectations from what I'd heard about it. Turns out it was a blast?!!? High dread channeling throughout my experience, especially during those haunting-defense segments, those got me reeling. Man, I wish they'd make a sequel, I apparently love photographing ghosts last-second. And they went to dark places with the story, which I'm all about.

This review contains spoilers

Eu sou um fã de longa data da franquia, e vou ser bem honesto nessa review, não estarei induzindo ninguém a comprar o game pelo simples motivo de eu ser uma puta da franquia...

Enfim, vamos lá...

1) Gameplay:

Fiquei contente de lançarem o quinto jogo da franquia na steam (isso antes de lançarem o Mask of the Lunar Eclipse), no entanto é um jogo de WiiU, e eu ficava com uma dúvida em mente:

"Será que vão deixar menos problemáticos os controles desse jogo para outros consoles?"

E a resposta foi: "Eeeeeeehhh... nop"

A câmera de movimentação do personagem é bem ruim, e eu levei umas 3 horas para se acostumar com ela, geralmente se você estiver parado e mover o seu analógico direito, você espera que a câmera gire ao seu redor no ângulo que você desejar, NESSE JOGO NÃO EXISTE ISSO, o personagem move apenas a lanterna, a câmera vai se mover em algumas direções da tela porém ela se mantem fixa no centro, isso incomodou muito na hora de eu querer observar o cenário ao meu redor e até mesmo na hora das batalhas contra fantasmas mais complicados de se enfrentar, maior parte das vezes você vai usar o botão dedicado para virar para trás (Turn Around), quando o você anda a câmera é bem lerda para acompanhar o personagem e isso incomoda muito, no entanto se o personagem correr e virar para um corredor, a câmera acompanha ele rapidamente na direção que ele está indo e ela responde bem (estranho né?), existe problemas da câmera bugar para fora do cenário e você ver um limbo...

A Câmera Obscura desse jogo está SENSACIONAL, eu achei muito legal as mecânicas novas que foram acrescentadas, tirar uma foto em um ângulo vertical e diagonal foi uma bela adição, novas lentes também foram adicionadas, porém eu não cheguei a testar todas, (futuramente quando eu upar tudo e jogar em dificuldades mais altas eu volto a editar o review novamente), o jogo disponibiliza usar e retirar as bordas da câmera no momento que você a usar, sem as bordas você acaba tendo uma ampla visão além do ângulo que a câmera está mostrando no meio da tela, é muito útil para local aberto e até para muitos inimigos no meio do combate, caso alguém não tenha gostado disso e ainda prefere igual aos jogos anteriores, é possível ligar as bordas para dar mais imersão e é claro dificultar a luta entre muitos inimigos, o jogo também adicionou o sistema de mirar nos fantasmas, a câmera faz um auto-tracking deixando que foque no rosto de um deles no meio do combate, possibilitando um total foco do jogador facilitando conseguir um shot de Fatal Frame.

Neste jogo é possível se esquivar nos golpes dos fantasmas, além de ser uma coisa bacana, isso tem um defeito, a mecânica do dodge quebra muito o jogo, porque os frames que você fica invulnerável são BEM GRANDES depois de você realizar uma esquiva, existem 2 ataques que alguns fantasmas no jogo fazem:

1 - Ou eles fazem um delay/atraso enorme na animação, e te pegam de surpresa caso você faça uma esquiva em um momento bem adiantado.

2 - Ou eles tem uma animação bem longa de ataque, que mesmo que você se esquive na hora certa, você ainda vai tomar dano.

Caso um fantasma te ataque, existem momentos que ele irá te agarrar, e você mudará para a Câmera Obscura para tirar uma foto no momento certo e fazer ele sair de você e empurrar ele para longe, caso você não consiga, você vai tomar um pouco mais de dano, seu personagem cairá no chão e ele estará pronto para te atacar novamente em poucos segundos, existem casos que se você estiver com a câmera mirando em um fantasma e algum outro fantasma te atingir em um ponto cego no meio do combate, você não sofrerá reação após tomar um golpe dele, porém obviamente o seu life diminuindo indicará que isso ocorreu e também um leve clarão branco com um efeito sonoro te deixará ciente disso...

Caso você não queira enfrentar um fantasma e resolva correr para fora do cenário e se livrar dele, o fantasma vai te dar um auto-tracking e vai spawnar na sua frente perto de você ou nas suas laterais, a chance dele te acertar assim que ele spawnar é bem grande, então tome cuidado, você pode correr em círculos e fazer com que o fantasma possa sumir se você não confrontá-lo, mas isso é só com espíritos aleatórios que você encontra no cenário, os scriptados não é possível fazer isso, você precisa entrar no combate.

O sistema de pegar itens onde você aperta o botão, e estica o braço para pegar é algo que eu gostei, além de você tomar um susto com uma mão vindo do além que te agarra no momento que você menos esperar, é um momento de tensão fudido, existem casos que você espera pela mãozinha e acaba vindo um fantasma do seu lado para te dar uma parada cardíaca e te deixar super tenso, porém existem casos que isso pode incomodar dependendo do jogador dizendo que isso demora muito e etc, eu não tive problemas com isso, até porque é bem aleatório o momento que a mãozinha ou "Little Hand para os mais intímos" possa aparecer, ela não é previsível...

O jogo possui mais uma mecânica que tem relação com a lore do jogo, que é a de estar molhado, não entrarei em quesito de lore agora, mas explicarei como ela funciona, existe um círculo com uma pedra azul embaixo do seu HP, e existe um indicativo de uma água que esta dentro desse círculo (é como se fosse um recipiente), esse círculo azul só vai crescer com apenas 3 coisas:

1 - Você ser atacado por certos golpes de um fantasma.

2 - Estar em ambientes chuvosos ou em lugares que esteja caindo água como debaixo de uma cachoeira.

3 - Um fantasma derrubar o seu personagem numa poça ou em um rio no meio do combate.

O indicativo do círculo quando estiver cheio estará com uma cor mais brilhante e com um símbolo de uma flor, o seu personagem estará com as roupas bem ensopadas, e assim você estará suscetível a ter mais batalhas aleatórias contra fantasmas, você tomará mais dano, e o encontro com a mãozinha na hora de pegar os itens será bem mais frequente, existe um item chamado "Purifying Ember" que reseta o círculo de água deixando ele totalmente vazio, nas batalhas existem fantasmas que possuem uma aura roxa, caso você esteja molhado e esse fantasma te infligir dano, você entrará em um estado de morte, onde seu personagem estará incapacitado de fazer qualquer coisa, e o seu HP vai estar diminuindo bruscamente até o zero, e isso é morte garantida para o player, NO ENTANTO, caso você possua uma Purifying Ember, você se livra desse estado automaticamente, eu acabei gostando dessa mecânica.

Agora vocês me perguntam: "Como foi sua experiência? e como é a dificuldade do jogo?"

Tirando a parte ruim da câmera que eu me acostumei a ficar abusando do Turn Around para resetar o ângulo, eu tive bons momentos olhando para o cenário com a lanterna e vendo algumas bizarrices, em uma quantidade considerável eu achei bem demorado os combates nesse jogo, o HP dos fantasmas são um pouco altos para o early game, sua câmera está basicamente zerada sem upgrade nenhum, e tem momentos que você se incomoda que os fantasmas demoram muito para morrer, e tem outros que demoram muito para atacar (isso não é com todos mas alguns em específico), teve momentos que eu escolhia correr ao invés de permanecer no combate de tão cansativo que era, não se preocupem que existem fantasmas bem rápidos e agressivos nesse jogo, e eles vão lhe render um bom susto e uma boa pitada de sal pra te deixar nervoso. teve momentos que eu me divertia e me cansava com os combates.

O que eu achei estranho de início foi a quantidade de itens que o jogo te fornece em cada capitulo, comparado com os jogos anteriores da franquia, você tinha que poupar recursos como os Films, Holy waters, Herbal Medicines, Mirror Stone você só podia carregar apenas uma, e os jogos não eram no nível de dificuldade absurda como Ninja Gaiden ou algo do tipo, eles eram difíceis em alguns momentos, ainda mais se você não administrar recursos, você tomar 2 ou 3 pancadas e já estar morrendo é bem preocupante, exceto o Fatal Frame 2, esse é o mais fácil da franquia, no Maiden Of Black Water o jogo fornece muitos itens no decorrer do capítulo e você não carrega eles para o próximo capítulo, é como se estivessem falando:

"Olha, a gente deixou vocês acostumados a pouparem itens e recursos para usarem em momentos complicados, mas neste jogo podem gastar tudo sem dó"

Eu acho ok isso, porém quem já estava acostumado com isso por anos como eu, vai demorar um pouco para se habituar com isso, a dificuldade desse jogo eu deixo entre:

Médio/Hard

No começo eu não tomava dano em 80% das vezes, no entanto, na metade do jogo, a dificuldade elevou simplesmente do nada, muitos espíritos agressivos, rápidos e o dano deles acabaram tendo um acréscimo, não reclamo de nada disso até porque eu gosto, a única coisa ruim é a distribuição de itens que o jogo fornece em cada capítulo que é bem alto, você acaba tendo muita cura, e uma quantidade boa de munição...

Existem duas câmeras que você vai upando no decorrer do jogo, o da Yuri e o do Ren, neste jogo os 2 protagonistas não compartilham pontos, deixando que as câmeras de ambos possam ficar fortes ao decorrer do progresso do jogo, diferente do Fatal Frame 3 onde os pontos eram compartilhados entre os 3 protagonistas do jogo e upar a câmera deles era um processo bem frustrante, pelo simples fato que um se beneficiava dos upgrades, e os outros 2 podiam acabar tendo nenhum upgrade.

Talvez eu seja chato reclamando isso, mas eu tenho argumentos, uma coisa que eu me incomodei com este jogo é a identificação das lentes, nos jogos anteriores você identificava as lentes que você usava pelas siglas e pela cor que elas tinham, por exemplo:

Lente de Slow - é uma sigla escrita SL e tem uma cor roxa
Lente de Blast - é uma sigla escrita BL e tem uma cor verde
Lente de Pressure - é uma sigla escrita PR e tem uma cor mais clara

Este jogo colocou uns Kanjis nas lentes, e a cor delas não são variadas dependendo da combinação que você usar, e isso pode incomodar muito fazendo que você utilize um efeito errado no meio de um combate.

2) Trilha sonora e efeitos sonoros:

A trilha sonora como sempre sendo bem macabra e deixando o jogador bem tenso, não tenho nada do que reclamar, o efeito sonoro dos fantasmas quando você mira a câmera neles é INCRÍVEL, cada fantasma tem seus próprios ruídos e vozes quando você foca neles, a franquia nunca deixou a desejar nisso.

3 - Gráficos:

Não sou puta de gráficos, o design dos fantasmas e dos personagens estão bem bonitos, o cenário é impecável, tanto o Monte Hikami, os templos e a casa/cafeteria da Hisoka, existem fantasmas como a Hachishaku-sama, a famosa mulher de 8 metros do folclore japonês é um fantasma inimigo nesse jogo.

4) História/Lore:

A curse da vez nesse Fatal Frame é no Monte Hikami, se alguém subir nesta montanha o seu destino será a morte, o jogo aborda suicídios e assassinatos que não é novidade que é algo bem pesado, e você sente isso ao decorrer da lore do jogo e dos files que você vai lendo, foi uma ideia muito boa eles se inspirarem na floresta de Aokigahara no Japão, a famosa florestas dos suicidas, os protagonistas desse jogo são Yuri Kozukata, Ren Hojo e Miu Hinasaki, cada um tem sua ligação e o seu propósito no Monte Hikami, e os 3 vão desvendando os segredos dos rituais, mortes e as pessoas que ali viveram.

Bom, aqui eu vou falar o spoiler do que eu achei da lore e dos personagens, leia por sua conta e risco:

Yuri e Ren são ótimos protagonistas, gostei muito deles, não posso dizer o mesmo da Miu, ela não é ruim, PORÉM, terem colocado ela pra ser a filha da Miku como desculpa que um personagem antigo está no jogo atual é uma coisa muito merda, ainda mais que a Miku teve o casamento fantasma com irmão dela, porque eu não estou impressionado né? japoneses de merda, esse acontecimento destruiu completamente o desenvolvimento da Miku, principalmente no terceiro jogo da franquia que aborda o motivo dela ainda sentir a falta do irmão dela, e não, não é sexual, isso me fez broxar completamente com o que fizeram com a Miku nesse jogo, se a Miu tivesse um outro nome, sobrenome e uma outra lore, eu não duvidaria que ela seria uma personagem muito melhor do que só apelar para a nostalgia dos fãs e colocar a porra de um incesto doente na lore, deixando os personagens de lado, algo que me desagradou no roteiro foi que a cada momento onde a Yuri e a Miu subiam e voltavam no monte, eu ficava um pouco desconfortável em como elas saiam vivas, Yuri e Miu mesmo já se encontraram com a Ose diversas vezes no rio e elas conseguiam escapar, eu ficava meio incomodado que geralmente os encontros com os bosses nos jogos anteriores acabam te dando duas certezas, ou você morre, ou você se safa e na próxima você não escapa, me incomodou muito elas irem e voltarem toda hora, ainda mais pelo caminho enorme que elas fizeram durante o monte.

Uma coisa que eu irei defender neste jogo é uma coisa que eu já vi um youtuber falando merda:

"Os personagens principais desse jogo não tem nenhum background, e que nos jogos anteriores de preferência o Fatal Frame 2 não era desse jeito"

Isso é uma falácia, primeiramente que quem já jogou os jogos, já sabe que a história além de ser contada em cutscenes, ela tem uma maior foco nos files/arquivos que você encontra no cenário, falando tanto dos personagens, local, folclore, maldição, o caralho a 4 na história, a protagonista do Fatal Frame 2 Mio Amakura não é nada mais do que uma simples garota de ensino médio perdida com a irmã no vilarejo e só, quem reclamou disso no Maiden of Black Water nem leu os files do jogo, ou nem se quer jogou qualquer jogo da franquia.

Fatal Frame é um jogo que você está investigando o enredo, e você sente que está fazendo parte dessa investigação acompanhando o destino dos protagonistas ao decorrer do jogo, ele nunca entrega o enredo de bandeja, para alguns isso é chato porque tem gente que não gosta de ler, agora para quem gosta e já está acostumado é um prato cheio, isso eu acho bacana porque eu sou fã, para você que está lendo isso, talvez não seja muito bacana.

A lore do Monte Hikami, as sacerdotisas, a importância que fazem sobre a água ser a essência da vida eu gostei bastante, o que estragou de verdade pra mim nesse jogo foi a merda que fizeram com a Miku, se não tivesse ela e nem a Miu, creio eu que salvaria muito a história que não é ruim, mas eu tento ao máximo ignorar que isso existe no jogo, a Ose é uma ótima final boss, as músicas de encerramento são muito boas.

O jogo contém 8 finais diferentes, 2 finais para a Yuri, 2 finais para a Miu e 4 finais para o Ren, eu de preferência sempre pego o final bom porque eu não aguento que em cada jogo na franquia alguém sempre vai morrer.

Acho que a última coisa que eu tenho a dizer é sobre o fanservice no jogo, bom...eu não me importo, porém não combina muito nesse jogo, POXA eu quero tomar susto e jogam uma fantasma peituda na tela, é pra eu sentir medo ou armar a barraca? memes a parte, além dos problemas que eu tive com a câmera, uma média de combates cansados, é um ótimo jogo e me diverti demais, só basta eu ignorar o que fizeram com uma das personagens da franquia, se não tivessem feito uma merda dessa, já salvaria muito a lore do game, o jogo entregou bem o que eu queria depois de anos sem ter encostado o dedo na franquia novamente, e pra encerrar:

Fatal Frame 3 = melhor Fatal Frame da franquia

Se você discorda, é porque você:

1 - Só jogou o 2, e foi o seu primeiro da franquia.
2 - Você nunca jogou e vai na onda do pessoal.


its really beautiful to look at, the gameplay is better than the previous game but my god they somehow made this so boring by how confusing and episodic this feels. the weakest entry for the franchise for sure.

fashion is 10/10

game got repetitive fast and i was waiting for this shit to end at like drop 10 but anyway yuri ate <33

Esse jogo é um misto de sentimentos, pois tem muitas coisas ruins e coisas boas tbm
Começando pelas boas, a ambientação, o jogo não perde o Survival horror apesar de não ser tão assustador como o 1, a gameplay e o combate com a câmera são bons com vários acréscimos, a historia é boa apesar de umas coisas sem necessidade
Agora as ruins, começando por uma coisa q eu terei q falar mas esse jogo sexualiza demais as personagens incluindo até as fantasmas, outra coisa e a duração q ficou muito longa e no final acabou se tornando maçante pq tu passa o jogo inteiro indo e vindo nos mesmo lugares, e as animações lentas até pra abrir portas são um saco
O saldo é positivo pra mim, e por algum motivo eu pulei do 1 pra esse então não sei o quão grande é o salto de cada jogo.

the lore is very interesting in itself, but something about this game feels lacking - something that really lights the spark of love and interest in full. i'll still finish it, but it definitely doesn't get me like lunar mask does

[Main Story]
**
My second favorite title. The last chapter I found a little annoyed by the amount of ghosts that appeared. All characters had the good ending, I did the extra story with the Ayane. Although I have not been able to finish the ghost list but I loved the background videos that are associated with ghosts.

i pissed my pants x2 but at least the women are pretty

Fucking fascinating.

Fatal Frame exists in such a specific place in horror game spheres. A little too well-known for a lot of niche fans to rally for it, too obscure to really keep the franchise profitable. A game where you see messages like “Nice shot! 500 points!” in the middle of some of the most terrifying visuals in fiction. And more than anything, it's a horror franchise with a specifically feminine focus. The central protagonists are always young girls, trapped in a bizarre hellscape of unforgiving rules and monsters that can be conversed with but never appeased. Returning home is only a temporary reprieve. The spirits have their sights on you and they’re ready to take you back.

The reputation I understood of Maiden of Black Water is “the horny one.” And that’s certainly true. There’s a noticeable jiggle to how the girls move now that wasn’t present in previous entries. Unlockable outfits include bikinis and track suits (with American WiiU version replacing some costumes with Zero Suit Samus or Zelda). And much of these mechanics connect to the Wetness Gauge, which is the real title. The wetter your character gets, the greater danger you face. Ghosts respawn faster, spectral hands interrupt item pick-ups, and the outfits become easier to see-through.

It's weird. It's uncomfortable. But it's also stupid. And it's easier to laugh at stupid than truly offended. My partner and I spent a solid hour in Snap Mode just rotating protagonists around to see how elaborate these physics got. And when you spend enough time laughing at something, you kinda can’t help but get endeared to it.

And then somewhere along the way, you start to notice the genuinely high quality work.

Characters have always been very demure in the Fatal Frame games, which is still true. But they also interact with each other to a far greater degree than before. There’s less isolation. Characters are exchanging information, covering each other’s weaknesses, keeping watch. And there’s a sense that they’re putting together information in a way that previous Frames generally left to the players alone. Don’t get me wrong, I adore the previous protagonists too! But it feels like I have to do less work to find their internal identity. Although maybe that’s a broader issue of how fandom engages with female characters. Audiences always perceive depth in male characters that they aren’t willing to do for female characters.

The sacrifice is that the ghosts both do and don’t get more focus. An incredible new feature is the “Fatal Glance” mechanic. By taking a very precise photo related to the ghost’s death, you get an opportunity to experience a vision of their demise. It requires careful targeting and focus, and it also requires you to touch the ghost personally as they play out their death animation. Keeping the ghost alive enough to take the right photo and then positioning them in the right position to make sure they don’t die off the map. It provides a solid motivation to fill out the complete ghost list, to uncover all the different tragic circumstances behind their current state.

At the same time, so much effort was put into this new mechanic that some of the other aspects of a ghost’s life sort of fell to the wayside. Journals and diaries no longer have the same personal touch. They’re rote explanations of rituals from academics. There’s not a lot of personal interpretations or micro-stories. Just explaining the Lore and its mechanics. Fatal Frame 5 is a more character focused story, but it often comes at the expense of the identity of the ghosts themselves. I understand their roles within the Mt. Hikami rituals, but their relationships with each other is much harder to pin down. The ending gives both the ghosts and the living a lot of emotional catharsis, but there’s not a lot of information conveyed before that catharsis lands.

Yet this is easier to forgive when the gameplay feels so good. The existing photo mechanics get a special bonus: getting a Fatal Frame (which allows for rapid-fire photos to be taken) now means only the first of your film gets used up. As a result, a lucky shot with one of the more expensive film types can do massive chunks of damage with very little cost. There’s a certain loss of challenge and resource building, but the pure satisfaction can’t be denied.

On top of all that, many of the little experiments the game makes are fantastic additions. Chapters 8 and 13 switch the normal exploration playstyle into a sort of Five Nights at Freddy’s/tower defense game. You’re placed in front of a security system, reviewing the feeds while watching over the heroes. As ghosts invade your home base, your responsibility is to fend them off and protect the cast from these outside threats. It’s a sudden burst of variety that jolts some life into the expected state of play.

The rotating cast of characters also help revitalize revisiting areas. Characters experience different ghosts in the same areas, altering the kind of relationship a protagonist has with a space. Yuri strolling through the Shrine of the Dolls is defined by the search for her friend and how the Shrine’s ghosts are harming said friend. Ren’s journey through the same Shrine is defined more by how much the Shrine ghosts want to capture Ren. People pursuing or avoiding different problems. It shouldn’t make such a profound distinction, but it works.

Above all else, the game is just charming. The flaws make a warmer package in a bizarre way. It's not going to the top of the Fatal Frame ranking by a long shot. But it's easily the most pure fun the games have ever been. Hard to get mad at that.

......i guess as standalone game or horror game in general its,alright? there's quite a few of improvements from four that i like,like you can actually run now instead of your walking speed is the same as snails but there are also too many stuff they did and add that are just baffling and frustating.
why did they keep four reach out mechanic?why did they keep give you so much items as if the game is very hard?why did the character can't keep up with each time the camera is changing? there's so many things that i just didn't like and i haven't even talked about the story and characters or the atmosphere or the environments yet,sure the environments are quite detailed and create somewhat antique feeling to it but god damn does the atmosphere pales in every single way its not even scary not even the ghost designs,as for the story....yeah its both forgettable and frustating at the same time but i'd enjoy the general theme of the story(aside from miyu's one),i may shit on this game for quite a lot now but i'd think its not that bad and can be enjoyable if you can ignore all of the above.

Much like other reviews when you go down my page, this was written at the time of the games release

So around June last year my best friend, my partner and I decided to play through Fatal Frame 1-5 together. Sadly we couldn't play 4 since it is stuck in Japan with no official translation.
However through lockdowns and moving houses, we all did it. We played some of the best horror video games have to offer and then, we played Maiden of Black Water.
This game is a tough one. It changes so much about the series and makes it less old school horror and almost anime etchi horror.
First off, this game isn't as scary as the first 3. I'm still not sure if it's due to them trying to make it more modern but it loses so much scare factor in favour of a more action packed game where you combo forever with your camera.
Sadly the game does kick itself in the behind due to it's lack of respect for the past series. They grab characters who had a great ending and character development and crush it. It was sad to see strong characters be thrown into a place where they were helpless and were given a plot that didn't need to exist. It spits on how 3 ends.
As an entry point, it's not going to be the wost thing but if you play the rest, I'm sorry in advance.
Also the re-use of areas is just not great at all. Halfway through the game, you have seen every area and then the game just repeats every area multiple times in the same chapter. It's a huge shame.
What the game did good for me was be fun. I genuinely had a blast with it. I do love how stupid it is. I still love the series tropes of using a camera to kill spirits. I love the gameplay so much. It feels like a weird hack n slash with a camera.
I do like the lolita and kimono outfits you can put them in but I am a degen sooooooo they got me there.
Overall, I do believe my enjoyment with this game came from the banter and making fun of the game together as a group.
Playing it on my own for the nightmare S+ rank was a dreadful experience. Which made it even more obvious it was the company I kept that made this game fun.

I cannot believe the whole franchise rests on this games success

Fatal freme tem uma direção de arte bem interessante e um terror bem peculiar bem comum em obras de terror japonesas o que estraga o terror pra mim é que o jogo é facil demais alem do jogo ser generoso demais com itens eu acho que só ter o nivel dificil no jogo ja ajudaria
mas não concertaria o que fez eu desistir do jogo para inicio de conversa todo capitulo desse jogo é o mesmo lugar com um personagem diferente e as vezes nem isso e eu acho que isso estraga o terror do jogo eu ja passei por esse lugar umas mil vezes fodase se tem um fantasma só deixar eu sair daqui
dito isso jogo mid não é horrivel o capitulo das bonecas é legal e as skins do cara que voce controla são bonitas

Fatal frama Mobw já tinha comprado faz um tempo e estava esperando para jogar ele no meu PC novo para ter uma melhor experiência. Já tinha tido uma experiência com a saga Fatal Frame no PS2 com o primeiro, sempre achei muito interessante a premissa de você usar uma câmera para se defender de fantasmas no jogo. Já de início, não tente jogar esse jogo no teclado, é horrível, use um controle, parece que ele realmente não foi feito para ser jogado no teclado, os controles e a sensibilidade são ruins, mas no controle melhora isso 1000x. Uma coisa que não arruma no controle é o principal problema que vejo nesse jogo, a movimentação, ela é dura, a câmera buga às vezes, a corrida do personagem é dura, tem momentos que você passa em lugares no jogo que sua movimentação fica mais lenta, mais especificamente, na água e aí junta isso com a movimentação dura não dá ânimo de explorar esses lugares. Acho que esse é o ponto mais baixo do jogo junto com o “ruído” no gráfico que vejo que seria um jogo mais bonito sem ele, mas nada que prejudique a gameplay, se quiser tirar só colocar um reshade. Mas teve algo que me desanimou antes de iniciar o jogo. No começo off game foi meio conturbado para iniciar o jogo, estava com um bug que só depois que mandei mensagem para o suporte da Koei consegui arrumar, QUE ERA SIMPLESMENTE DESATIVAR A SOBREPOSIÇÃO DA NVIDIA. Também teve outros bugs dentro do jogo, parece que tem um timer, o jogo passou de 2 a 3 horas, o jogo simplesmente fica com a tela branca e fecha e você tem que rezar para ter salvo o mais recente possível, uma vez isso me prejudicou mas não cheguei a abandonar o jogo. Problemas falados, agora sobre o jogo, pqp que incrível, fazia tempo que não jogava um jogo de terror, comecei morrendo de medo esse Fatal Frame, e fico impressionado o quanto os japoneses sabem fazer terror, nos filmes, jogos e livros. O áudio desse jogo é bizarro, perturbador, parece que tem algo atormentando no seu ouvido, a atmosfera dele é pesada, tem um fantasma em específico que é de uma mulher alta que pelo amor de Deus, quando eu avistava ela eu dava uma borrada, a história é boa, você também consegue ver qual foi o fim dos fantasmas que você enfrenta, isso é interessante. Para quem jogou o primeiro jogo da saga como eu também vai gostar de certas aparições na história, mas também por outro lado essa aparição após você descobrir vai estar “em sexto lugar”, assim como os japoneses sabem fazer terror, também fazem coisas bizarras. De fato gostei muito do jogo, achei que no começo não ia gostar da nova mecânica da câmera mas é muito suave, não platinei o game por enquanto porque quero jogar outras coisas, mas futuramente provavelmente vou alterar isso aqui pois vou pegar todas as conquistas.

Creo que Resident Evil me hizo tener más capacidad al terror, el gameplay es muy lineal, solo siento que es muy difícil llegar a morir por toda la curación que te dan. Buena historia.

It's not very good, unfortunately. It plays fine, but suffers from acute "play through this stage again as a different character" syndrome, and feels like it's repeating itself throughout. Also too much sexy dress-up play for my liking. That doesn't work on me, Koei!

Visitri esse lugar que as pessos se matsm mn me deixou aguado mas pqp n deixou igual quando eu queria ver oque que meu namorado postava no Twitter dele antes de deletar tudo espertinho

The latest entry and the weakest in my opinion. The locations are cool but it gets tiring after a while. Different endings for different characters are cool. Boss fights are boring as heck. FNAF is funny. Incest huh?

This review contains spoilers

literally where the fuck did we go wrong. if the story was only about yuri, this would probably be a much better game, but instead we have dr. pedophile and incest baby side stories. THIS CANNOT BE REAL!!!!

Capítulo final da franquia, muito bom, é o mais acessível de todos, é triste q essa franquia n tenha grandes vendas pra animarem a fazer uma sequência, mas pelo menos é uma franquia amada pelo seu nicho.

Primer Fatal Frame completado. Oscuro y opaco en narrativa y algo tosco en lo jugable, pero me ha gustado mucho, incluso a pesar de lo repetitivo de sus escenarios y recorrer los mismos caminos con los distintos personajes.


one of my fave games visually but not the best in the franchise !! the character designs r very beautiful and i love the outfits (who doesnt) but the personalities fall very flat. beautiful atmosphere though

meu deus que backtracking HORRIVEL

Boring game honestly and was way too sluggish near the end