Reviews from

in the past


Uma ode ao Dark souls, mas acabaram esquecendo que o combate é mais importante nesse gênero que o level design

Un souls like que sin usar ni un dialogo en el juego de personaje a personaje, sabes lo que tienes que hacer a pesar de que el mundo sea tan abierto


Meu primeiro Soulslike e eu gostei bastante da experiência, reclamam bastante das mecânicas e das lutas mas eu não tenho nenhum problema com elas, talvez quando eu tiver um repertório maior eu desgoste delas. Os visuais e mapas são do caralho, tem uns boss bem legais (por mais que tenham sido fáceis até pra mim que nunca tinha jogado um soulslike).

Eu realmente queria ter gostado do jogo, pois o visual é fantástico e comprei logo no lançamento há muito tempo. No entanto, após tentar jogá-lo pela quinta vez hoje, decidi desistir definitivamente.

Os controles são estranhos, a câmera é confusa, o lock nos inimigos é péssimo e muda automaticamente. A interface do usuário não é intuitiva; não consigo encontrar um local que mostre os status de forma decente. O mapa é extremamente confuso, morri várias vezes ao ir para lugares errados, algo completamente injusto. Nem consegui finalizar a primeira área.

Mas o pior de tudo é como o combate é lento e não parece recompensador. Não há parry, apenas a solidificação, e ela não traz nenhuma sensação de recompensa. A stamina é ridiculamente pequena. Os inimigos são lentos, mas conseguem te cercar facilmente, e parece que não há nada que você possa fazer. Não há nenhuma identidade no combate, e às vezes não faz diferença se você ataca rápido ou pesado, pois você acaba sendo apunhalado pelas costas enquanto enfrenta outros cinco inimigos na sua frente.

. Esse jogo é repleto de pontos negativos que quase me fizeram abandonar o jogo, mas dei uma chance e os poucos aspectos bons fazem ele um jogo bom, na média.
. Similar ao Dark souls 1, tem um combate bem lento que por si só já não me agrada muito, mas além disso apresenta mecânicas bem diferentes dos outros soulslikes, como a falta de um estus (o que me incomodou muito no começo), tendo poucas curas com alguns itens que você encontra, e a mecânica principal, endurecer, que de primeira parece bem inútil pois só te transforma em pedra, te deixando parado mas evitando o próximo ataque, mas que é a responsável por facilitar bastante o combate quando masterizada.
. Não sei muito bem o que opinar sobre o combate do jogo, ele é lento, mas não no nível do primeiro dark souls, é um ritmo ok. Os inimigos comuns tem em sua maioria um design bem fraco, sem características muito marcantes e com uma diversidade bem baixa, e em alguns momentos você tem que enfrentar muitos inimigos juntos, o que por si só já é algo que me irrita, mas nesse jogo é algo a mais, já que o ataque dos inimigos tem bem mais prioridade que o seu e a stamina demora MUITO para recuperar, e em vários momentos eu tinha que só aceitar o ataque por causa disso . Já os bosses apresentam uma melhora em relação a isso, alguns se repetem e se parecem bastante, mas ainda sim são o ponto forte do jogo (junto com os gráficos), com padrões de movimento bons (mesmo que não tenham tantos ainda são legais), dificuldade boa e cerca de metade deles (que são justamente o que não se repetem ou que não se parecem com outros) tem um design bom (especialmente o último)
. Falando dos bosses, um ponto que pra mim foi extremamente negativo é que depois de derrotar o boss final você tem que voltar a dungeon inteira andando, com pouca iluminação e com todas os inimigos vivos de novo, quando você só quer voltar para a área inicial
. As áreas são outro ponto que não me agradou muito, especialmente a primeira e principal, que para um começo de jogo é extremamente difícil (pesquisando agora algumas coisas até achei um Reddit com o título "Why is the first area so hard"), já que você não acostumou com o jogo ainda, e todo lugar que você vai é exatamente igual, ainda não sei como achei a última dungeon, só comecei a andar e ela apareceu, todo lugar parece exatamente igual, e isso se repete para as outras áreas, mas isso é mais notável na primeira área
. Apesar dessa repetição e tudo ser igual, as áreas em si são bem feitas e bonitas, e junto com o gráfico desse jogo que é muito bom, deixam uma boa atmosfera
. Apesar de tantos pontos negativos assim, ainda consegui gostar do jogo e acho que vale dar uma chance (ainda mais que ele fica por 5 reais nas promoções) por causa das lutas de bosses, que também tem uma ótima trilha sonora (tem 2 opções, pelo menos a que eu escolhi que era mais um rock era muito boa), e gráficos muito bons

me interessei mas seila, acho q nao foi um bom soulslike pra ser o meu primeiro q eu tinha de verdade

Tenemos experiencia ¿Porqué no hacer un clon de Souls?
Eso debió pensar el pequeño estudio que compone Cold Symmetry, todos con experiencia en la industria y según tengo entendido, en la saga Souls.
Pero juegos como este nos recuerda lo siguiente: no todo el mundo es Miyazaki.
¿Pero por qué siempre comparamos un Souls-Like con Dark Souls? ... Esta autorrespondido con el nombre de este género, quieren imitar a Dark Souls, si imitas te expones.
Ya, pero no cuenta con un equipo igual de grande... Demon's Souls era un equipo más pequeño, pero obviando a From, eso no es excusa, vease Salt and Sanctuary o en menor medida de inspiración Souls, Hollow Knight.
No estoy de acuerdo, la envergadura del proyecto no es la misma... Ni las de los Indies mencionados, y se hace un trabajo encomiable.

Dicho este diálogo interno:

HISTORIA:
Si algo se caracteriza en un Souls-Like es que la historia no es directa, tienes que recabar tu mismo las piezas. En Mortal Shell la historia se nos cuenta mediante objetos, pero al no contar realmente nada, se nos introducen ciertas piezas en los "Shells" en las que a medida que subimos habilidades nos cuentan parte de la historia de ese "Shell" y por tanto, del mundo que nos rodea.
La Historia en si, esta bien planteada, el problema es que la forma que tiene de contarnosla, es pésima, es un burdo intento de conseguir un rico mundo a través de sensaciones y pequeñas lectura que con tanta maestría generaba SoulsBorne, los objetos carecen de interés, y en la mayoría de los casos, de utilidad, cuentan lo justo, pero nada útil. Los NPC están ahí, pero no te dan pistas sobre el mundo, solo están para que sepas que algo les ha pasado en ese sitio, se vuelve algo muy personal del NPC pero poco interesante para nosotros.
En conclusión la historia de Mortal Shell no es mala, pero la forma de contarla, no es interesante, ni es un mundo tan rico como para ello.

AMBIENTACIÓN:
Este punto es muy clave en el juego, y es que la atmósfera de Mortal Shell es opresiva, asfixiante, pero no tiene nada de belleza con lo que contrastar, no hay esos remansos de paz como en Souls, donde admirabas el paisaje, donde te sentías acogido ante el mundo tan negro que asola Lothric, Lordran y demás. En este caso es mucho más oscuro, oscuro y nada más, la opresión se palpa en el ambiente, pero es hasta tal punto, que con las horas se vuelve desagradable (mención a parte el escenario nevado, el cual encuentro inspirado).
Eso sí, a pena que estemos atentos, el juego peca un poco de lo mismo que en Dark Souls 2 (De hecho se parecen mucho) Y es que hay demasiados escenarios juntos, en concreto Nieve tras pantano, llamas de la nada. Desentona poco, pero al menos le da variedad, supongo que lo necesitaba el juego.
En si para concluir, la ambientación es mas propia de un survival horror, que de un RPG medieval. No es mala, pero tampoco se puede decir que sea un mundo donde da gusto perderse.

GRAFICOS
En este punto el Unreal Engine hace maravillas, hablando exclusivamente del apartado gráfico, Mortal Shell es solido, con una calidad gráfica destacable, e incluso por encima en sus padres mayores (gráficamente, que no artisticamente, por ahi no hay quien supere SoulsBorne a dia de hoy)
Hace gala de texturas, de elementos y de efectos que, llenos de bugs, dan una experiencia visual satisfactoria.

SONIDO.
Para gustos los colores, pero la banda sonora es nula o pésima, sin embargo los efectos de sonido son tremendamente buenos, en su parte muy inspirados o copiados directamente de su saga madre. Este apartado es salvable, hace que la experiencia sea solida, hace que sientas como golpeas. Completan la experiencia y eso nunca es malo.

JUGABILIDAD.
Es diria, el punto fuerte de Mortal Shell, empañado por una cantidad de Bugs y problemas de física que a veces hace que dependa de la suerte. El sistema de combate es un Dark Souls primera entrega, con la mecánica de endurecernos para evadir ataques, aunque al final usarás rodar mucho, y con la mecánica del parry mediante un amuleto. Esto último es extremadamente difícil de hacer, pero también increíblemente satisfactorio si marcas bien el timing.
Si algo pesa como una gran lacra en Mortal Shell, es su artificiosa dificultad.
Mortal Shell NO es difícil, de los Souls-Like, es el que menos. El equipo se empeña en hacértelo difícil mediante artimañanas, como colocar demasiados enemigos juntos, tendiendote trampas todos a la vez (El gran fallo de DS2 en su salida), o como colocar el check point a literalmente 30 minutos uno de otro. de manera que es posible que te quedes sin objetos antes de llegar y tengas que pensar en volver. Esto es un fallo gravísimo, volver a pie por tu cuenta y no porque te haya supuesto un reto enorme, simplemente depende de que llevas 50 muertes y ya no tienes objetos, no deja de ser un Souls-Like y si, te van a zurrar de lo lindo. Pero la dificultad es artificiosa, nada que ver con lo majestuoso de Otros Souls-Like, insisto Salt and Sanctuary es un indie que copia a Souls, y lo hace sin caer en estas "innovaciones" No necesitas nada más.
La jugabilidad en combate para concluir, es excelsa, mejorada diría incluso, pero se vuelve realmente un tedio repetir zonas solo porque asi lo quiere el diseño.

Mortal Shell me duró unas 13-14 horas, pero realmente sin esta dificultad, su duración ronda las 5-6. No fui completista porque realmente los objetos que te ofrece Mortal Shell para recoger, no son de interés, exceptuando los ilimitados, que vas a encontrar sin mucha dificultad si buscas medianamente bien.

INNOVACION.
Si contamos la mecánica de endurecer, hay esa pequeña innovación, por lo demás es un calco de Dark Souls 1 en su totalidad.
También la novedad del Shell como mejoría notable del Hueco, además de habilidades exclusivas de cada una.

CONCLUSION
Mortal Shell se corona como el pero clon Souls-Like que conozco, Ni-Oh era bajo mi percepción un mal clon de Souls, pero que enganchaba, que tenía un sistema de combate innovador, que tenía su fuerza y su propio encanto, aunque por veces irregularmente difícil.
En el caso de Mortal Shell nos encontramos ante un intento malo de copia, aún siguiendo con la premisa de que es un equipo pequeño, el delito es que tienen experiencia, otros estudios Indie, han hecho otros Souls-Like, aunque con menor calidad grafica, mucho más divertido. Y la esencia de un videojuego es ser divertido por encima de ser bonito.
Se queda en un quiero y no puedo que apunta lejos, eso se intuye, un mortal shell 2 puede mejorar y ser una saga que pueda competir con Souls, muy en el futuro, eso no lo tiene ningún otro Souls-Like, pero tienen que trabajar en demasía para conseguirlo, lo cual como fan de Souls, animo con toda la fuerza posible.

meu primeiro soulslike, ambientaçao boa porem bosses muito faceis (menos o do gelo ele foi foda) gostei da ideia da petrificaçao mas depois de jogar outros jogos do genero percebi que isso facilita e muito a gameplay, joguem sem carcaça é a melhor opçao

A good attempt at a soulslike that when all the gears are moving along in the same direction is honestly pretty fun but the frankly simplistic combat, lack of weapon variety and mediocre level design really makes this game hard to finish.

conseguiu ser pior que o Dark Souls 2

caramba que jogo ruim, bem sem alma e com um level design ruim

Great core idea, but as it's name implies, inside it's shell, it's a hollow game

This game just feels as if the devs went to make a Souls game but just didn’t study what made Souls games good

Soulslike infravalorado. Tiene un hueco especial en mi corazón por ser el soulslike que me incitó a pasarme Bloodborne, el cual después me hizo jugar todos los demás souls. Este fue el primero. Es un souls más condensadito, con menos jefes y menos zonas, que está muy bien para entrar a estos juegos y realmente es bueno, la mecánica de endurecerse es muy original y chula.

Terrible, just terrible.

I've owned this game for a while and was really looking forward to it after finishing Dark Souls 1 but it was such a letdown. At first, the harden mechanic and harder-to-manage stamina are a welcome sight but soon the game devolves into a boring mess.

Boss mechanics are awful at best and non-existent at worst, difficulty goes from insane at the beginning to comically easy after the mid-way point, and everything else is just boring.

The game's only redeeming quality for me is its environments which are all unique and very picturesque.

If you're looking for your Souls-like fix I wouldn't recommend getting it here.

tentei jogar mas não foi dessa vez

I dont understand why people like this one, its trash

eu tentei defender esse jogo, mas na moral, não dá.
o jogo tem uma ótima ideia, com uma péssima execução.

Stripped down version of Dark Souls with less punishing combat. Gameplay is about average for the soulslike genre. Good first soulslike outside of Dark Souls itself. I really enjoyed the story and themes so I rated it higher than I would otherwise. As well the level design and world are extremely well made. I would recommend if you are looking for small scale soulslike.

I am not souls player but this game feels and look like unfinished project.

Blud tryna be dark souls so hard


Um souls-like curto, com combate interessante, mas escolhas de design toscas. Me parece ser o melhor dos Soulslikes indies que surgiram.

O maior erro é tornar os mapas como um grande labirinto, mas assim como The Surge, não funciona porque os mapas não são memoráveis, então é fácil se perder de uma forma irritante. Isso piora ainda mais quando uma mecância não explicada torna todo o mapa coberto de névoa. Tirando isso, o jogo é muito bom. Me fez jogar e zerar em dois dias livres. O combate é bom, os inimigos, com exceção de um chefe e alguns golpes, são bons, e algumas das mecânicas novas (como a de que você precisa usar um item pra saber o que ele faz) são interessantes.

ele tinha uma premissa e mecanica interessantes, mas é só isso, infelizmente é bem chatinho

Ideia interessante, mas acaba q fica só nisso, senti q o jogo era meio vazio e com inimigos jogados por aí.

Dark Souls 2: Scholar of the First Sin (as written and coded by ChatGPT)