Reviews from

in the past


I really appreciate that they created a Slender game with a proper story mode, that teaches you more about the Slender lore. Unlike the original game, The Arrival is more than just collecting pages, which makes it way less repetitive.

all you do in this game is literally just walking and with some tinsy bit of noise jump scares every 10 mins

Um bom jogo de terror da famosa lenda do Slenderman, apesar de ser um jogo de 2013, ainda tem uma boa gameplay e gráficos bonitos que podem não aparecer tão atuais mas que são agradáveis aos olhos. O jogo não é absurdamente assustador mas da pra se divertir e levar uns sustos com eles.


Just go play Slender:The Eight Pages with custom maps, it's miles ahead in terms of everything except graphics and the story (if you can call it that)


Everyone remembers Slender: The Eight Pages on PC which became a buzzy internet game, mainly thanks to YouTubers reacting to it. The Eight Pages was more fully fleshed out in a console release called The Arrival which has some first-person exploration in addition to a remake of the eight pages as one of the levels.

The Arrival is occasionally effective as a horror game but it can also be infuriating as the odds are stacked against you and a lot of your success can feel random. I particularly hated a level in which you must turn on generators to power an elevator while being hunted. I ended up having to walk the entire area and find all the generators before starting to turn them on just to add to my chances of success since the odds were so stacked against me.

The Arrival added a level after release and this bonus content is definitely needed as it adds about 20-30 minutes to an already short game. Overall it was barely worth my time, but I ended up just barely enjoying this more expanded encounter with the Slenderman.

Slender-Man isn't even freaking me out he's just pissing me off

jeu d'horreur a demi jouable qui n'est rien d'autre que un mod a 20 euros, expériences sympa au niveau de l'ambiance de jeu mais le gameplay illogique rend le tout assez con.
je recommanderais pas d'y rejouer plus d'une fois sauf si un valeureux cherche a décrocher le WR dessus

Interesting story, even if it makes zero sense at all. Overall mildly fun, but lives in its predecessors shadow, and is in fact fairly easy even on "Hardcore" mode. the Eight Pages "Origins" level is the closest this game gets to glory, but the big issue is the protag moves too quickly for slendy to be any sort of threat.

Top 50 Favorites: #24

Games I Like That Everybody Else Dislikes

I realize I'm alone in this, and that's fine - but this is a truly spectacular horror game brimming with atmosphere and filled with careful shit-your-pants jumpscare moments that each feel earned. Mixes the tantalizingly campy creepypasta era of gaming with a genuine lingering sense of real dread - full transparency, I got this thinking it would be a funny meme but the level of creativity on this at any moment is just insane. Equal measures of scary, silly, stylish, and smart. Even its small but memorable one-off predecessor had a fun sense of inevitability and this one not only pays homage to that one in the best way possible, but also amplifies it to levels above. Always loved the variety on display, each vignette essentially serving as a new visual template for something you just know isn't going to end well - the question is how will it proceed to get there? Too few horror games these days take advantage of that simple but effective mindset because it works like a motherfucker here. Also the bizarre lore actually feels like it was cared about in this one, unlike the smarminess of something like Hello Neighbor which only really wanted its bullshit non-story to be streamer bait. Plus it looks rock-solid for what it is even all these years later. Really good shit, severely underappreciated.

There was one level in particular that was very scary, the rest of the game was pretty average in my opinion.

Falha em contar sua história, falha em criar tensão constante... Basicamente serve pra você tomar um susto aqui e ali e nada mais

Espere este juego por mucho tiempo y termino siendo algo decepcionante, fue bastante fiel a marble hornets pero no lo suficiente

Um fast food no gênero terror. Curto, rápido, oferece os sabores mais familiares e populares e compensa sua ausência de tempero e substância com o preço.

Boring not horror bad. Not worth the $1.50 I payed.

Gameplay: 9/10
Graphics: 8/10
Story: 9/10
Audio: 10/10
Soundtrack: 9/10
Controls: 8.5/10
Difficulty Match: 10/10

youtuber bait (i say, post stream)

If Slender the Eight Pages was the test run, this was the definitive more coherent definitive game. I do like some audiovisual elements very much, unfortunately the gameplay of the levels itself and the enemies are terrible.

Chato pra krl bixo, nem dá medo essa praga

Es un juego de mierda, me gusta, pero es un juego de mierda. Quizás podría darle mejor rating pero que paja

The scariest game ever! But barely playable.

This game was wild. I can't say I loved it but it was that special kind of "this is bad, but this is fun bad." Would I ever play it again? Not in a million years. An improvement from the eight pages but thats not really an achievement. The story sucks but the gameplay is slender enough. Missing the $20 mod though.

in all seriousness though, its a very shallow story that doesn't pull me at all. the new gimmicks are just that, gimmicks. It was scary as a kid. They tried to add some lore but at the end of the day its a somethingawful short story. That's all it ever will be.

Slender: The Arrival até hoje é um experiência extremamente bizarra e que ainda mexe com seu psicológico hoje em dia, porque não basta só o Slender para te aterrorizar nesse jogo não, ainda temos que lidar com algumas assombrações no meio do caminho que é uma mulher possuída pelo espírito do Ragatanga e também um menino (supostamente do cartaz de Desaparecido) que irão infernizar sua vida até o fim do jogo. Até hoje Slender é um clássico cult que se popularizou em massa pela fama da Lenda Urbana na internet em meados de 2012~2013 e tive o prazer de presenciar essa lenda na época em que estava popular, portanto, esse jogo é ótimo para aquelas pessoas que desejam revisitar essa época e ter a melhor representação já feita dessa lenda em um jogo.



Introdução

São poucos os jogos do gênero de Terror que tenho interesse e isso é devido a dificuldade de transmissão do medo que tal deveria passar, são poucos os exemplos que consigo pensar no momento sendo os mais fáceis o Visage, Nanashi no Game e o primeiro Amnesia e agora, este em questão. Numa época onde os jogos de terror e horror estavam em alta devido youtubers como Terror Bionic, Alanzoka e tanto outros por jogarem e tendo reações iconicas para sua época, muitos jogos vieram a tona e cairam na popularidade como a própria série do Amnesia, Outlast e Penumbra porém algo que estava em alta na época para os jovens (além do five night's at freddy) eram as creppypast, Slenderman, Jeff the killer, Smile dog e vários outros e nisso veio uma enchurrada de jogos para esses youtubers mas que não são relevantes para a review em questão pois estou para falar sobre o jogo desenvolvido pela Parsec Productions em parceria com a Blue Isle no ano de 2013 sendo baseado na criatura criada por Victor Surge (Eric Knudsen).

Introdução ao Jogo

O ano é 2012 e é lançado na internet Slender: The Eight Pages que simplesmente explodiu de popularide devido grandes personalidades da internet terem feito conteúdo encima o jogo e vendo potencial, no ano seguinte uma parceria entre as empresas citadas anteriormente usaram tanto o Eight Pages e a mitologia criada sobre a lenda urbana da internet para criar um jogo grande usando a marca do ser esguio, em 2013 era lançado Slender: The Arrival que tinha como premissa apresentar uma narrativa onde a protagonista vai atrás de sua amiga após descobrir que a mesma desapareceu, e nisso teríamos uma série de mistérios para irmos atrás e descobrir o que de fato aconteceu, tal narrativa (e até a falta dela) serve tanto como uma apresentação para quem não conhecia a lenda do Slenderman quanto para uma expansão de lore para aqueles que já a conhecem mas isso é algo que você pode ler a seguir.

Visual

Pode se dizer que até para sua época o jogo se apresentava como inferior comparado aos grandes de sua época mas ao seu nicho como Penumbra e Amnesia, é um game decente. Se passando em grande parte em ambientes escuros, o jogo consegue transmitir insegurança e até tensão em meio a todo “caos” da situação e até cenários bonitos para um print se tornar wallpaper porém que se tornam inúteis usando o brilho padrão do jogo que é tão pequeno quanto de uma noite normal tornando quase injogavel porém, basta uma mexida nas configurações para se abster deste problema. A animação da protagonista é estranha, no momento em que a mesma corre parece uma gazela não dando uma sensação real de desespero que é o estilo que a mesma tenta passar assim dando uma sensação de uma gazela correndo do que qualquer outra coisa. Sobre a física? Bem, o jogo não demonstra grande feito sobre isso até porque os puzzle que temos no jogo são de pegar algum item ou ligar eles o que faz com que isso seja algo irrelevante pro jogo.

Envolvendo a iluminação, pode-se dizer que é quase inexistente a noite pelo menos de forma natural, usamos uma lanterna o jogo inteiro com exceção de um cenário e as poucas luzes que tem sem ser dela são minúsculas e que quase não fariam falta porém não é algo que vai atrapalhar o jogador em sua jogatina (a menos que esteja jogando com o brilho mínimo).

Som

Sobre oos esfeitos sonoros do jogo? Bem, pode dizer que é competente e não foge muito disso, tá no aceitável e isso já é bom o suficiente por não atrapalhar o jogador Em questão da trilha sonora, as músicas apresentas em alguns casos tem uma criatividade boa e até uma sensação de Silent Hill ou os clássicos Biohazard mas que em sua maioria são passáveis mas que servem para preencher de maneira útil do que o simples nada absoluto.

Designe dos Níveis

O jogo é dividido em capítulos e nestes cada um se passa em algum local da floresta indo da mata, até minas e fazendas abandonadas que mesmo com os gráficos inferiores, conseguem passar sensações ao jogador pois é visível um capricho nos elementos que compõem o cenário para assim trazer mais imersão ao jogador, a única exceção fica ao segundo capítulo do jogo que é capaz de fazer muitos desistirem do jogo por ser necessário achar as oito páginas do Slenderman como se fosse uma réplica do jogo de 2012 mas que se torna cansativo bem fácil após três tentativas.

Gameplay

Já ensinando nos primeiros minutos o que podemos e não podemos fazer, assim como a maioria do seu gênero não temos muito o que fazer além de correr e pegar itens para concluir o objetivo como a proposta do jogo nos diz, o máximo de diferente aqui é em um dos capítulos onde podemos focar a lanterna no rosto de um dos inimigos para assim o atordoar por breve momento, no mais é apenas isto.

Imersão

*Algo fundamental aos jogos de Terror e Horror deve ser a imersão que o jogador tem dentro daquele mundo para conseguir se assustar e criar tensão dentro do cenário assim como é nos RPG mas que aqui pode ser um obstáculo por um único fator, o protagonista mudo. Pelo menos pra mim, não foi nenhum algo nefasto mas para alguns pode ser então vale a citação.

Estória

No jogo em questão, temos uma estória que assim como várias outras da época, temos a protagonista que vai para um local resolver algum problema ou visitar alguém e no caminho descobre que algo horrível aconteceu e embarca em uma jornada de fuga perante as criaturas que te perseguem e sendo sincero, não tem nada de ruim nisso, até jogos com uma estória mais obscura como Outlast usa deste artifício e como o exemplo citado, é necessário ir atrás de Files para saber de todos os pontos e conseguir ligar eles para assim ter toda narrativa dos eventos fora dos acontecimentos da protagonista.

Conclusão

Slender: The Arrival não é um jogo que inova e é um fruto do seu tempo, mas que ainda passando quase dez desde seu lançamento ainda consegue assustar o jogador de maneira sinsignificava e conseguindo ser mais imersivo e assustador que muitos dos jogos atuais que saem nessa mesma pegada, em comparação aos três Outlast, apenas a DLC do primeiro conseguiu criar uma sensação de medo e aflição comparável a este game de 2013. Se quer saber sobre bugs, não tive nenhum em minhas cinco horas do jogo.



i beat this game in 45 minutes and hated every second

Slenderman has literally ZERO bitches, really?

Uma versão em HD e mais viajada que a versão original la

Da pra jogar também