Reviews from

in the past


Great game played it many times on the original xbox an replayed it when I bought it on pc. Love the shooting and lightsaber mechanics.

One of the best. Still so difficult, especially until you get the lightsaber but it makes it all the more rewarding. Wish the PS4 had the multiplayer as I played that a ton on PC back in the day, but that's what we have Jedi Academy for.

Jedi Outcast is a huge leap forward for the Dark Forces/Jedi Knight series, as it is the game that introduces the iconic lightsaber combat system. It also continues the story of Kyle Katarn and further explores the post-ROTJ era. It is great to see the new Jedi Academy (no pun intended).

The game almost feels like it is intended to be another entry point to the series, because at the start Kyle has given up his lightsaber and force powers. The player starts with just blasters and will likely not use the third person camera until around halfway through the game.

Combat is very strange, it feels like shots are programmed to miss half the time. I would use the full-auto on the E-11 point-blank on stormtroopers and only like 1/4 of the shots would hit, in spite of my crosshair being red the whole time and the gun essentially in the enemy's face. It leads to a lot of frustrating encounters where you swear you're dead on target and doing no damage. The combat does improve dramatically once a lightsaber and improved force powers are acquired, but the lightsaber has its own set of frustrations. The range of the lightsaber is shorter than it appears, oftentimes you will need to be touching an enemy to actually hit them, and even then you will watch your lightsaber go through someone only for no damage to occur. I'm not sure if it is due to hitboxes or hit detection or range, etc. That being said, when saber combat is firing on all cylinders against other lightsaber users, it is thrilling.

Puzzles can remain a bit cryptic and frustrating, particularly the navigational challenges where a hidden grate or ledge is the path forward, or you need to destroy a piece of scenery with no indication that it is even destructible. I needed to use a guide at times to progress.

In terms of story, it feels like a EU side story, with cameos from some movie characters and locations most fans will know of. I would have liked more variety in terms of enemies, the Imperial Remnant only have 3-4 varieties of stormtrooper and officers. There are a handful of alien thugs as well, but that's it. Thankfully lightsaber enemies shake things up quite a bit. Locations also feel a bit samey toward the end, you spend a lot of time in various grey Imperial ships and installations, it can feel monotonous.

Overall I would put either this game or Jedi Knight I as my favorite so far. I enjoyed the story of Jedi Knight I more, but the lightsaber combat in this game is so strong it is difficult to decide.

I'm reviewing the Switch version but I do have it on Gamecube. But GameCube version is GARBAGE. Makes the Catina level almost unplayable with how low the distance is.

The game is decent but it's a hard sob. It gets easier once you get the lightsaber, but conversely, the first level you get to use it is the hardest level in the game. The level design is just dickish. Snipers everywhere, narrow jumps, limited health pick ups. The levels without the lightsaber are also dumb hard.

But you also have save files and can load in whenever you want. So it's challenging but you have no reason not to advance. You'll eventually get there.

Not one of the best Star Wars games, but not bad overall.

this was great, really. But it was also very difficult. A bit too difficult.


As far as gameplay for the Jedi Knight series, this might be the more difficult one. Near the beginning the weapons are altered from Dark Forces and Dark Forces 2 to be less effective (no longer can you spam the storm trooper rifle until the enemies are dead) as well as all your force powers/light saber is gone. When the light saber returns, the game becomes more enjoyable. I still have the same complaints as the previous entries where it's a bit difficult to figure out how to solve certain puzzles, because the visuals. It makes it much harder since this game does not have a map like the previous two games, so I had to look up where to go several more times that I'd like. I did like the fan service stuff with some characters making an appearance, and the story was pretty decent.

Blockbuster rental. I think we just played multiplayer

It's easy to recall all the issues inherent to this game: The fact that you don't get a lightsaber until hours in, the frustrating level design on Nar Shaddaa and elsewhere (A forced-stealth level? What?!?), etc. Still, I had hours of fun with this iteration of the Jedi Knight saga; turning on console commands and slicing up enemies was, and continues to be, a source of never-ending bliss. And that's just one of JO's many, many qualities, it's just that they're unfortunately overshadowed.

Suprisingly brutal for a Star Wars game.

was the best star wars game hands down until Fallen Order came along, lightsaber combat peaked here for nearly 20 years

Recently revisited this game for the story, mods, and multiplayer. Dare I say perfect? I'm biased. The gunplay is fun, Saber combat is fluid, and feels real. Characters are full of personality, and animations are expressive for an older title. My favorite details in the single player are all the conversations you hear between imperials and whatnot if you wait before rushing into combat. From a stormtrooper that travels between the stages in the game, to the wanna-be TIE pilot aboard the Doomgiver, the world feels alive, and all adds up to an amazing experience. If you haven't played, I recommend you give it a try, 100%

That dinosaur sith lord made me question some things 👀

It's one of those that's rough to go back to now, and I got lost on a couple levels, but the lightsaber fighting still feels pretty good. I just wish I cared about Kyle a little more...

This review contains spoilers

Antes de mais nada, só queria citar que eu quase me confundi e iria começar pela ordem errada de jogar primeiro o "Star Wars: Jedi Academy" em vez desse aqui pelo título dele causar uma certa confusão, que por sorte, acabei estranhando a data de lançamento de ambos os jogos e descobri antes de abri-lo que esse "Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast" tem esse título "2" em seu nome pelo fato dele ser uma sequência não do "Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy" como eu pensei que era (já que os dois tem uma gameplay meio parecida) e sim uma sequência do bem antigo "Star Wars - Dark Forces" de 1996 que segue com o mesmo protagonista desse jogo.

   "Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast", sem dar muito spoiler, segue após todo o arco final de "Darth Sidious" que com a queda do Imperador no "EP 6 - O Retorno de Jedi", o Império por mais que fragilizado sem o seu líder ainda vive e agora se intitulam como os "Remanescentes do Império" procurando uma nova forma de ainda existir e continuar controlando e dominando toda a galáxia, que cabe a um ex-Jedi chamado "Kyle Katarn" que vive agora como um simples mercenário da Aliança Rebelde trabalhando junto de sua parceira e amante "Jan Ors" a continuar combatendo essa última linha de opressão do Império Galáctico. Não posso falar muito do arco geral do protagonista já que pulei o "Dark Forces" 1 e o 2 por honestamente achar eles datados até demais com aquelas cenas live-actions constrangedoras que davam muito uma sensação de algo amador feito para um conteúdo adulto dos anos 80/90, mas dando uma chance a esse aqui me deixou um pouco a desejar, que por mais que a história tenha uma ideia interessante e de fato funciona em alguns momentos ao que ela quer fazer (SPOILER: Por terem trazido o Luke Skywalker no enredo cuidando da Academia Jedi e lhe ajudando em algumas das missões, dando conselhos ao nosso protagonista e etc, ainda mais sábio e sendo um líder do qual ele deveria ter sido na trilogia tão problemática da Disney.) eu acho que tudo aqui é mal-executado ou datado até demais, o protagonista é raso e até mesmo o vilão principal é visualmente cômico e nada ameaçador para a expectativa que temos de um vilão da franquia Star Wars, com diálogos esquisitos além de uma trama batida que não tem peso por apostar nas velhas "reviravoltas" chatas que apostam sempre no seguro e consequentemente perde todo aquele impacto que deveria ter tanto para a história quanto para o arco geral desenvolvido para o protagonista (SPOILER: Que é o fato da "Jan Ors" está viva perto do final do jogo, que o que custava ter deixado essa personagem morta, tirou todo o peso da história e da ameaça dos dois Siths, que já eram ridículos por si só pelo principal ser uma criatura com cabeça de dinossauro que até agora não sei como isso foi aprovado e o protagonista voltou a ser o mesmo personagem vazio de antes perdendo toda aquela construção que estava sendo feita desde então dele mais sério trilhando o caminho perigoso de vingança guiado pela raiva, e assim intercalando entre o Lado Negro e o Lado da Luz.), mas que claro a gente releva na sua grande parte por se tratar de um jogo com sua idade que nessa época geralmente os jogos não tinham uma história tão bem elaborada, salvo algumas exceções.

   Agora indo para a gameplay, o jogo não se preocupa em te ensinar literalmente nada, tudo você tem que aprender simplesmente na base da sorte jogando ou vendo nas configurações das teclas do controle, como era o comum de jogos da época que do início até o fim é bem provável que você também se perca bastante no mapa do game e também sofra para passar das demais fases, por não ter nada do tipo para te guiá-lo a não ser na força da sua intuição e também na confiança do Level Design do jogo, que só te joga no meio da progressão de fases e é isso. Mas algo bem legal é que esse jogo te deixa escolher qualquer um dos estilos de câmera desde o início do game, seja ela em primeira ou terceira pessoa apertando a qualquer hora o botão "P" para variá-la da forma que você bem entender, ainda tendo a opção de colocá-la como prioridade nas configurações pra certas armas, como por exemplo, quando for empunhar o Sabre para Terceira Pessoa e quando for para uma arma qualquer já ir para Primeira Pessoa, assim dando mais destreza para a jogabilidade do game. Outro ponto importante é que como leva tempo para você conseguir pegar o Sabre de Luz no jogo você terá que se acostumar bem com toda a questão do combate de tiro estabelecido para ele que se assemelha bastante com a gameplay de um "Half Life 1" nessa gameplay das armas de tiro à longa e curta distância, que toda a jornada construída de você usando esses tais rifles "blasters" para chegar até o ponto de enfim usar o Sabre de Luz é uma proposta bem única para esse game e funciona até que bem para quem gosta de uma boa jornada recompensadora para ter aquela sensação de mérito/"dever cumprido" para finalmente poder usar o Sabre de Luz. E falando mais precisamente da mecânica dos sabres, o mais interessante dela é que quando a gente empunha ela, nós temos a opção de arremessa-lá contra os inimigos do game de forma bem livre e respeitando toda física aplicada, que não te dá nenhum sistema de travamento de mira para seguir o inimigo, onde você tem sempre que se virar para acertar os demais alvos, e o mais daora disso tudo, é que se um dos inimigos for um Sith que também usa um sabre, ele tem a opção de ainda conseguir lhe desarmar ao você lançar o sabre nele com um simples contra-ataque que você terá que ir correndo pegar o sabre do chão ou até puxar o tal sabre com a força, fazendo você rezar para o Sith não ir para cima de você nesse momento que basta apenas um movimento em falso para o Sith te trucidar ao meio, trazendo ainda mais realismo e imersão aos momentos de luta do jogo. Ainda tem um leve toque de desmembramento que você pode ativar nas opções que ocorre ao ativá-los de vez em quando, só que obviamente sem sangue já que os tais sabres de luzes cauterizam os demais danos.

   Por fim, por mais que eu ache que esse jogo podia ter sido melhor na sua história, ele tem os seus momentos que fizeram dele ter sido válido de zerá-lo hoje em dia (mas que provavelmente não devo jogá-lo novamente) e sinto que não perdi muita coisa por não ter jogado os dois anteriores que precedem a trama desse aqui (Dark Forces 1 & 2) já que esse em si trabalha bem como uma história isolada que só deixa o passado do protagonista a deriva e como nem aqui essa história dele é tão bem desenvolvida como deveria ser, imagina nos dois anteriores, mas enfim, o jogo pelo menos está até que bem otimizado na Steam, só faltando um suporte a mais para resoluções em 1080p que só tem até 1280 x 1024 e uma correção nos bugs das sombras do jogo que estavam bem instáveis na minha gameplay que só corrigiu ao jogá-lo em Modo Janela, fora isso, joguei em 90 FPS sem nenhum problema de crash ou de bug com um desempenho ótimo e ideal. Ah, e duas últimas dicas para aqueles que forem jogar esse jogo é que se lembrem de não se prenderem apenas nos checkpoints, salvem sempre manualmente pelo ESC ou pelo que recomendo que é colocando teclas de atalhos nas opções para Salvamento Rápido, que fiz isso e alterei as Teclas para "F5" e "F6" para salvar e carregar que ajudou bastante, e a última dica que é a de que nesse jogo o botão para pular as cutscenes para caso você tenha morrido e vai ter que passar pela mesma cena de novo é o "CTRL" e não o "ESC", como é o comum, que economizará bastante tempo no jogo.

This should have been the plot for the Disney movies! It's just sad that Kyle Katarn is consisered non cannon...just like everything else that was fun.

Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast puts you in the shoes of Kyle Katarn, a disillusioned Jedi turned mercenary. It delivers a satisfying blend of thrilling lightsaber combat and diverse Force powers, allowing you to carve your own path across a compelling Star Wars narrative. While the level design occasionally feels dated, experiencing the power of the Force with fluid melee and ranged combat makes Jedi Outcast a worthy journey for any Star Wars fan.

Are you really a Star Wars fan if you didn't have an unhealthy obsession with Kyle "the daddy" Katarn in the early '00s?

Sloppier and more sluggish to play than the first Jedi Knight, but with a more coherent story, which I appreciate. Perhaps the shift from boomer-shooter era speed to the more measured, post-Halo pace of play wore down this franchise more than I expected.

(I really don't appreciate how Jan gets shortchanged just to give Kyle motivation, but I also have grown fond of her despite the fact that she doesn't really get much of a character in these games anyway. Maybe I should read an EU comic or novel or something to be satisfied, but by that point, we've already tacitly acknowledged the game has failed in this regard.)

Past couple of days have been a write off irl, so this was a good de-stresser. It was immense as a kid and I replayed it every couple of months but has since sadly aged like bread, saber combat is still really fun tho. A fun time but necessarily a great one

Likely the weakest entry into the Dark Forces/Jedi Knight series I've played thus far. Lots of boring environments and frustrating obstacles. Wasn't keen on the lightsaber combat either, never felt like I was getting the hang of it and wished that I could use a blaster to dispatch the Dark Jedi enemies.

Story wise it was quite weak. Undoing the ending of Dark Forces II to reset Kyle Katarn's character. Ultimately nothing of real consequence occurs and we end up not much further forward than we were at the beginning of the game. I'm not usually fussed about a game's story but compared to the creativity of the prior game, I expected more.

I also missed the original actors for Kyle and Jan that were in Dark Forces II, they had much more personality than their replacements in this game. Billy Dee Williams was good though.

Where it Shines:
Lightsaber Battles - 10/10
Nostalgia - 10/10

The Good:
This game, in it's hayday, was an incomparable experience. If you ever wanted to know what it felt like to be a Jedi, this was the game. All thanks to the online play and very well balanced and nuanced lightsaber dueling system, this game made me feel like a Jedi. If you never had the pleasure of playing this when it came out, it basically was go online>get your ass kicked> join a clan> become a padawan and train under a jedi master>become a jedi master>train a padawan.
If you were a part of any half decent clan, you would play in tournaments, have constant duels in your servers, train, and just all around have a great time.

The Bad:
I mean, it hasn't aged well. The campaign probably is still fun, but the game is a ghost town as it's been 25 years since it came out. All the servers are basically dead and filled with bots.

Summary:
If you could enter a time machine and play this game in the early 2000's you'd understand just how amazing and unique and experience it was to play. No other SW game has ever managed to recreate that feeling, except for it's sequel. It's not worth playing today, but it remains one of my favourite games of all time and has a special place in my heart.

****note on my ratings:
half ⭐: hot trash garbage
⭐: below average, needs work
⭐⭐: average
⭐⭐⭐: pretty good
⭐⭐⭐⭐: excellent
⭐⭐⭐⭐⭐: all time favourite
half star ratings between those mean it's slightly better or worse than stated in this list.
*

Безумное говно. Лвл-дизайн - это неочевидность лвл-дизайна Half-Life, помноженная на 10. Здравомыслием определить, как продвинуться дальше по уровню просто невозможно. Такое ощущение, будто разработчики не понимали, что делали игру для людей. Соваться сюда без гайдов нужно только оставив надежду на прохождение игры позади. Шутер сосёт. Стрельба посредственна. Импакта от лазерных пукалок нет. Тут есть баллистика, но как она работает разобраться сложно. Такое чувство, что рандомно. Противники - это болванчики, которыми пытаются засыпать игрока насмерть в каждой комнате и которые способны за километр снести персонажу пол ХП. На 3 уровне вообще локация обширная и палят абсолютно со всех сторон. В том числе сверху и снизу. Ситуация абсурдна. На этом уровне я и дропнул игру. Хотя мог затерпеть спокойно, пройти до конца, но не сдюжил. Мельком оценил световой меч и сейчас это серьёзно не смотрится, конечно. Если бы прошёл игру полностью, возможно мнение об игре было бы более положительным.

One of the first SW games with comprehensive lightsaber combat, as well as plenty of fun force powers to play with. Fairly typical SW story, but it's entertaining enough to get you through. Has great multiplayer.

Pretty solid. Fun levels, noticeable graphical improvement over JK: Dark Forces II (though the lip synching is pretty bad here).

I think in terms of singleplayer campaign, this one beats out Jedi Academy in terms of progression and level design, though the combat doesn't quite feel as polished as JK: Dark Forces II, other than the lightsabers and force powers.

Some of the art direction felt a bit off to me, like the Disruptor, the Repeater, and some of the robots. Didn't quite hit the Star Wars aesthetic, in my opinion, but it's a minor nitpick.

Couldn't beat this as a child. Corrected the situation


DISMEMBERMENT CHEAT ON!!!
I only remember goofing around online. I got bored very fast and went right back to battlefront 2 instead.

I'd heard this game has really good lightsaber combat. Would like to...actually get the lightsaber in a remotely reasonable amount of time and not have to spend half the game or more playing a subpar Quake clone

I'm still here for the very simple reason that I remember liking Jedi Academy years ago and never beat it, and there are some upgrades in this one for sure, but the shooting feels like ass and a stupid instant death rotating laser thing killed me and fiddling with saves is annoying. I do appreciate how clear it is that the stormtroopers are godawful at aiming in this one though great use of the property