Reviews from

in the past


Got very close to the end of this game, then I updated my computer from FAT32 to NTFS and the game broke. Returned to it a couple of times since but never got that far again. A pretty good story, but really the world building is what makes this game a gem. Its combat leaves much to be desired and is the reason I can't give it a 5.

This overwritten, glorified D&D fanfiction is seriously considered one of the greatest examples of artistically valuable video games?

The real torment is waiting to play another game with writing this good.

This game's narrative is so gripping, challenging, and profound and deserves a combat design that doesn't feel this frustrating (it's generally not too big a hurdle for me, but the endgame it becomes actively aggravating).

The best book you'll ever play. Combat kinda sucks, but it also doesn't matter. Great cast, great setting, God-tier writing. This game really updates my journal.


The classic flawed masterpiece. It's funny though that a certain RPG site holds this as the best RPG game ever when they do nothing but bitch when CRPGs do not need you to read 3 manuals in order to get how to play.

Critics: "This game is a masterpiece. A master class in non-linear storytelling. A deep, moving, intelligent exploration of memory and identity. One of the best examples in the medium's history of game-as-art and game-as-literature."

[boots up game]

Floating Skull With Thick New York Accent: "What's crackin', chief? You dead or sumthin'? Let's skedattle outta here before those mummies get a whiff of us, or our ass is grass if ya know whadd I mean!"

One of those rare experiences that stay with you for a lifetime.
Black Isle had already released the seminal 'Fallout' in 1997 and its majestic sequel 'Fallout 2' in 1998. BioWare had also released the epic 'Baldur's Gate' in 1998 to great success, hitting all the correct notes for a great party-based CRPG using the popular Dungeons and Dragons license. All three important RPGs were a critical and commercial success.

So the template was there for Black Isle to make a safe, tried-and-tested role-playing game and gain continued success after Fallout. But instead they chose to make a game that defied conventions of the time in the RPG verse, whilst telling an enthralling tale full of poignancy and moral conflict that will stand the test of time.
People who are willing to invest in this game will find The Nameless One's quest to be one of self-discovery and acceptance. They will find a cast of companions quite eclectic – ranging from a celibate Succubus running a brothel for intellectual conversations – to an animated suit of armour with an unwavering sense of justice, not dissimilar to DC Comic’s Batman. Above all it’s a journey that most RPG fans should cherish.


The best fantasy novel I've ever awkwardly clicked my way around in to try and finish reading.

Morte (reading the Nameless One's back): "says here you died of ligma"

Nameless One: "what's death"

Morte: "ligma balls"

This is basically a visual novel and it is better than almost all of the others

Might have rented it or played a very little tiny bit before returning. Not enough to properly judge but enough for me to not be motivated to continue.

Топовая игра, которая запала мне в душу и голову.
И заставила задуматься

Doubt the industry will ever see something like this again. Combat sucks but outside a few tunnels it's not a big issue, thankfully the gameplay of questing, dialogue, companionship, and even puzzle-solving is genius. All of the companions' questline are thoroughly interesting and complex character studies that ultimately reflect on the TNO, and in general every named character has some meaningful story to tell that connects' back to the games' theme of regret. Even some of the seemingly innocuous items, like the language puzzles, get huge payoffs towards the conclusion of the game. Also has some of the coolest lore out of all the CRPGs; the Alphabets are personified through multidimensional beings (one of the first characters you meet is the letter 'O' inside a tavern), the locations are reflections of a variety of religious and mythical understandings of the afterlife, and without spoiling anything, the late-game stuff you encounter are very out-there as far as CRPGs go. Also goodness gracious, the prose here is super good at the really emotional moments, even if it makes some other mundane encounters unnecessarily windy and flowery. When you finally open the bronze sphere...next level stuff man.

second attempt
i still can’t get myself to like it
maybe i am just not old enough to like it
but there are many better crpgs than this tbh
like disco elysium, fallout 1 and 2 or kotor
but i respect its status and it is not too horrible
i just do not like it

More like a visual novel, setting that aside, this is the best written game of all time.

one day i'll finish this

(Escrito em 2015)

No período que passei explorando os clássicos RPGs antigos, principalmente da Obsidian, esse era o que eu sabia no fundo que seria o melhor. Planescape: Torment possuía uma adoração quase religiosa em qualquer lugar na internet, sendo quase universalmente reconhecido como o jogo mais bem escrito que existe e o jogo que possui a melhor história e narrativa de qualquer jogo. Mas com uma mentalidade de “deixar o melhor pro final”, eu me segurei de jogá-lo por alguns anos, finalmente cedendo nos meses anteriores. Devo dizer: Realmente deixei o melhor pro final.

Não tenho coragem de dizer que Planescape: Torment é apenas um jogo, por mais absurdo que soe dizer isso. Acredito que o seu padrão de qualidade está tão além de outros jogos que classificá-lo como apenas isso é diminuí-lo, portanto o classificarei como uma experiência. Até porque, principalmente, as piores partes de Planescape são exatamente aquelas que te lembram que você está jogando um jogo, principalmente o combate. Mas falarei bem dele antes de falar do que não gostei.

Planescape: Torment se passa na setting Planescape, uma aventura de D&D que temos diversos planos misturados numa geografia bizarra que corresponde ao seu alinhamento, o que não irei explicar agora. O que é importante falar do ambiente de Planescape é que ele se passa em Sigil, uma cidade que é como se fosse o ponto por onde todos os portais do universo passam. Sigil é uma espécie de centro do multiverso, onde se tem de tudo, até o que sua mente não consegue nem compreender. A atmosfera do jogo em todos seus diversos lugares, não só Sigil, é genialmente composta. Todos personagens tem suas crenças e ideais muito bem definidos e quase todo mundo que você conhecer vai ter algo de interessante pra te contar ou dar algum jeito de te imergir no local onde se encontra. Sigil e suas diversas facções interessantíssimas, além dos seus becos e cantos escondidos que guardam todo tipo de segredo que cabe ao jogador descobrir deduzindo as dicas deixadas ao ar livre é um dos melhores, se não o melhor setting que já vi para um jogo. Sem dúvidas é o mais original. O protagonista do jogo é chamado de Nameless One, tendo esse nome em vista que ele é um homem com o corpo completamente coberto por cicatrizes que simplesmente não pode morrer definitivamente. Toda vez que ele morre, acorda com uma memória fresca em algum lugar, sem saber o que aconteceu. Ao longo do jogo seu objetivo é encontrar a razão de você não poder morrer, e no caminho você passa por uma gigantesca e genialmente composta viagem filosófica que vai se revelando aos poucos com uma sensação de slow-burn que faz você absorver o mundo e o ambiente do jogo de forma natural, se imergindo no mundo e entendendo as complexidades de suas ações de forma fantástica. Também, durante sua aventura, o jogo não vai se cansar de te fazer perguntas que o irão te fazer sentar e pensar antes de responder, já que são perguntas que não só definem o seu Nameless One quanto também são perguntas de cunho filosófico que irão realmente te querer fazer decidir o que você (o jogador) pensa a respeito disso. O tema principal do jogo é explorar o que define a natureza de um homem, o clássico debate de “nature vs norture”, dessa vez sendo mecanicamente e narrativamente explorado numa sacada genial dos roteiristas, já que o seu personagem é o exemplo perfeito desse debate.

O ponto mais forte de Planescape: Torment, sem dúvidas, é o nível de sua escrita. Sendo um RPG clássico do Infinity Engine, é natural esperar muito diálogo, muita leitura e muitas opções de conversa e formas de abordar uma conversa. Pode-se esperar muito mais ainda, no caso de Planescape. O jogo TRANSBORDA de dialogo, sendo possível passar mais de 1 hora em uma única sala/ambiente opcional apenas conversando com os personagens. E as conversas não são apenas abundantes, já que o que elas tem em quantidade tem o triplo em qualidade. Temos personagens que irão te fazer rir, ter raiva, parar pra filosofar e te fazer pensar muito mesmo antes de dar uma resposta e até personagens que embora não te causem nada são simplesmente personagens interessantes demais para se ignorar. Além dos companheiros que o Nameless One pode ter em sua viagem, que são as companions mais ricas e bem trabalhadas que já vi em qualquer jogo, o dialógo genial e exploração tanto mecânica quanto intelectual não se limita à elas, embora note-se que o dialógo com quase todas elas é absurdamente bom. Teve vezes que abri o jogo, apenas conversei com minhas companions e desliguei de novo, vendo que havia passado 30-40 minutos desde que entrei. E o diálogo não se limita aos personagens, pois o seu nível de interação com o mundo também depende muito de descrições muito bem escritas de objetos, lugares, ações e etc. Cabe aqui explicar que o dialógo é a parte mais importante do jogo, podendo até ser considerada como gameplay. O dialogo de PS:T tem um sistema extremamente completo que além de engajar o jogador emocionalmente, também o engaja mecanicamente, visto que alguns dialógos podem ser vistos até como “puzzles” altamente interativos que fazem o jogador agir intelectualmente para resolvê-los (ou não), e muitos resultados de dialógos além de abrirem caminhos para lugares que mudam uma área ou um ato do jogo completamente também adcionam bônus permanentes ao personagem, fazendo você criar a história única de seu Nameless One não através de opções, mas através das suas opiniões e ações, assim fazendo menção ao tema principal do jogo. Considerar o dialógo o sistema principal de gameplay para Planescape faz muito sentido, vendo como ele se amarra tão bem com o propósito do jogo.

Agora para falar do problema mais absurdo do jogo, esse sendo o seu combate e elementos básicos de gameplay, como o inventário. O combate além de ser baseado num sistema de D&D arcaico que é extremamente complicado para um iniciante aprender, também é extremamente chato. A falta de opções táticas e da possibilidade de usar a criatividade do sistema para o combate torna-o muito fraco. Mesmo com 3 companheiros você acabava por resolver o combate sempre por clicar nos inimigos e esperar que eles morressem, numa dança ridicula baseada em sorte e apenas numeros, com input minimo em gameplay. O combate é provavelmente um dos piores combates que já vi em qualquer jogo, o que me causou a tentar evitá-lo sempre que possível. O inventário e seus problemas também se amarram nos do combate, vendo que toda vez que você matava ou derrotava algo você precisa clicar nos corpos de cada um e arrastar os itens um por um para seu inventário, que são apenas duas linhas verticais que não permitem nenhuma organização. O fato de ser tão péssimo organizar seu inventário junto com o fato de levar uns bons 5-6 segundos para retirar os itens de cada corpo vendo que não existe um botão de “Take All” ou que permitisse você abrir mais de um corpo por vez me fez passar pelo combate apenas rolando os olhos em tédio, como um trabalho que eu tinha que fazer até poder conversar de novo e ai sim me divertir.

Mesmo assim, embora tendo sua falha óbvia no seu sistema de combate, Planescape ainda é uma experiência que qualquer pessoa que se interesse tanto por uma narrativa genial ou por jogos em geral DEVERIA jogar. Ele é o exemplo perfeito de que jogos podem ser algo muito mais além de uma diversãozinha qualquer ou um hobby para se relaxar. Não gosto de comparar Planescape à outros jogos exatamente porque seu dialógo e engajamento intelectual está tão acima da grande maioria que chamá-lo de apenas um jogo não faz jus à sua grandeza. Planescape é uma experiência interativa genial e se um dia os jogos voltarem a ter esse padrão de qualidade colocada em coerência temática e exploração artística poderemos finalmente falar com a boca cheia que jogos são uma forma de arte que podem muito bem competir com qualquer livro e filme que temos por aí.

Esse jogo se tornou minha definição de "obra-prima falha". Sua falha crítica - o combate completamente inadequado, ao ponto de que o jogo seria melhor sem ele - não é o suficiente para manchar o puro brilhantismo do jogo. Planescape aborda o gênero de RPG como um meio narrativo por excelência, concentrando-se na ambientação, diálogos, quests e roleplay. Como a abnegação inerente do gênero fica em segundo plano, pode demorar um pouco para a aventura pegar o tranco, mas a paciência do jogador é maravilhosamente recompensada.

This would have been perfect if the developers didn't forget it was suposed to be a game

Planescape Torment is truly special.

When I played it for the first time, it was already "a classic" and more than 10 years old. Yet, it felt fresh and new and completely floored me with everything it had to offer.

The party members are some of the deepest and most compelling characters I ever had the pleasure of getting to know.

The eerie setting and atmosphere with its sense of mystery, adventure, poetry and philosophy simply blew me away. It manages to buck every single trope and convention that has ever been conceived in (esp. tolkienesque) fantasy fiction. And it does so effortlessly and without even explicitly trying to do that.

And on top of all that, this game gifted me with my favorite "magic moment" I have ever experienced in any medium ever. I cried during that moment. And not out of joy or sadness. I cried because I was so overwhelmed with the serene beauty and gratification of this one moment and how every single fiber of this game lore, setting and storytelling were woven together and intertwined to create this exact moment.

With this game, the Black Isle Studios and Chris Avellone built a monument not only to the power of storytelling, but also to the ability video games have of utilizing that power.

And it is for these reasons, and many more, that this is my absolute favorite video game of all time, as well as my favorite story out of any piece of fiction I have ever consumed in my entire life.

And even now, more than 20 years after its initial release, Planescape: Torment has lost none of its toppling radiance. Not even visually.

This game is one congealed triumph.

11/10

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make it 12/10.

The long-term effects of crack abuse include:

Depression
Anxiety
Paranoia
Aggressiveness
Hallucinations
Sexual Problems/Dysfunction
Loss of Life
With addiction to crack also come severe withdrawal effects when the drug is not in the system. This can include things like depression or being down, fatigue, intense anxiety, irritability and in some cases psychosis. Some abusers of this drug will continue to use even though they don’t want to just to avoid stimulant withdrawal. Excessive crack use can also lead to heart problems, respiratory failure, stroke, seizures and ultimately loss of life.

It's the primary inspiration for my favorite game of all time, and it's incredible. It holds up so well. I'm not completely finished with it yet, but I really love everything about it so far.

NOTE: Although I played this game through the enhanced edition, I wanted to log it as the original game.

There is pretty much no way of me being able to start this review without saying that Planescape: Torment is the greatest game I’ve ever played. Even before I beat the game, I knew that was the case. In the past, I’ve considered a few games to be my favorites of all time, like Metal Gear Solid 3: Snake Eater and Fallout: New Vegas, and while I do love those games to death, neither of them have impacted me as much as Planescape: Torment.

Before I actually played the game or even knew what it was about, I heard that Planescape: Torment was a landmark in video game writing, and I can definitely see why, because this has some of the best writing I’ve ever seen in a video game. The plot and characters are fascinating, and even the small side quests are incredibly memorable with how well written they are. The game is also incredibly philosophical, and I’ve found myself making choices based on what I actually believed in rather than what I felt the game wanted me to choose. I also loved the Planescape setting. Many pieces of fantasy media retread familiar waters by having the same elves, orcs, goblins and so on, but the Planescape setting’s lore, creatures, and locations are all incredibly unique.

I could go on and on about just how incredible this game is, but I’ll end my review with this note: If there was one game that I believe everyone should play from start to finish, even people who don’t play video games, I believe that game should be Planescape: Torment. It’s not only my favorite game of all time, but it’s also one of my favorite pieces of art in general.

everyday I wake up thinking about this game.
That's how good it is


The best written D&D RPG of the era, set in the most interesting world the lore has to offer. Good game

Feels like reading a book. Good stuff.

It’s a nice game, but after completing Disco Elysium, it feels incredibly outdated. I’m not into D&D either, so it’s not one of my favorites, I don’t love it either, but I like it. Yeah, I just like it.

Melhor cenário de RPG adaptado pra um jogo, seria melhor ainda se não tivesse o sistema de rts com pausa que não curto muito