Reviews from

in the past


can someone please give falcom a budget so they can make more games that are written this well but that people might actually play

This is world-building at a remarkable level and the first game does a brilliant job of setting up everything that comes forth thereafter. I want to gush about all the great things that are relative to the plot, but that's some hard spoiler territory that I'd rather leave alone so others might potentially be inclined to play this through.

One caveat: I'm play ToCS3 right now, and both 2 and 3 really are a drop in story quality after this game. Gameplay as well, depending on your idea of a good time.

This is where the storytelling really started to take a turn for the worse. The gameplay was significantly refined so it's at least fun to play, though. One of the better soundtracks in the Kiseki series overall

I watched a lets play of the game and was asleep half of the time


Si bien la historia es un guiñapo porque Falcom se inspira demasiado en las ideas de Persona 4 (los links, las mazmorras, el setting de la escuela y el protagonista típico de un shounen harem), a nivel de combate es un juego que se nota que tiene una formula muy refinada. Los tipos de áreas, los links y los ajustes a nivel de build recuerdan a otros JRPGs (me viene a la cabeza el FFV y su sistema de trabajos), mientras que hay ciertos minijuegos y secretos que le dan vidilla al juego. Por desgracia, la historia funciona a medias: si bien la trama política parece que tendrá la ambición y la medida que sí tienen juegos como Final Fantasy XII, la resolucion de la misma y otros eventos o bien están conectados con episodios como Zero o Ao o bien se resuelven en una especie de final digno para "niños". Y es eso: pese a la tremenda solidez y diversión de lo jugable (aún con su pochez), el juego acaba quedándose en una cosa justita porque la historia y las misiones no generan el interés que prometen.

The game isn't the most impressive rpg I've ever played but there's something about it that makes it super engaging. Erebonia is a cool setting and it's characters are really well written.

Honestly might be my favorite game in this arc of the series. Sets up the the next three games that follows greatly. Also is just great to see Class VII get to know each other and bond throughout their field studies. Also was just great to see a Trails game in 3D after playing 5 games of 2D sprites.

kondo regards Rean as his best character so now this arc is objectively the best part of the series haha, suck on that skyboomers

Half-decent RPG. I'm a big fan of the genre, but this JRPG has an overwhelming amount of pointless dialogue that drags the game on to nearly 60 hours even if you play the entire game with turbo-mode on, and skip through unimportant dialogue. You will spend 90% of your time reading uninteresting character interactions and 10% of your time actually playing the game (walking around, combat, browsing stores)

it's got persona relationship bond stuff
it's got materia and a lot of skill customization
it's got complicated political intrigue
it's got a turbo mode, at least on PC

there's not much i'd change about this! i'm not finished with it yet, but i think it's something of an underrated gem.

Great start for Cold Steel, it has it's few issues but builds erebonia up very well

I had a special edition phase in high school because I had more money than sense. I bought the special edition of this game on Vita, and it had an extra spot to put the physical copy of Trails of Cold Steel 2 when it came out. I did not purchase Trails of Cold Steel 2 because I did not like or finish the first. Maybe I would like it if I tried it agian. I still have it, too.

reminds me of my school days

Writing: 2/5
Gameplay: 3/5
Art Design & Visuals: 2/5
Voices & Sounds: 4/5
Atmosphere & Immersion: 2/5

A game I truly wanted to like but I just couldn't bring myself to. Boring cast and story. And for game that manages to feel like theirs no plot until the final chapter it's pretty dang wordy. Dungeon crawling and battle system isn't anything too great either though it's tolerable.

"Pinnacle of turn-based combat." -Kendo, 2020

This was my first complete introduction to the Trails series after trying Sky FC, getting through the Prologue and dropping it because of its slow start and the fact that I just wasn't invested enough in the series' world yet to get through that game.
Now here I am a few months later and I can definitely say with confidence that I now plan on consuming all the Trails content I possibly can, and all it took was this game.
To me it felt like a perfect blend of what I loved about some of my other favourite JRPGs in terms of gameplay and structure. The Persona games come to mind with this game's calendar, "bonding" system and the chapter structure in CS feeling almost equivalent to the story arcs in, for example, P5 (sorry to be THAT Persona 5 fan, and also I'm aware that this game was released first and that the other Persona games also have this structure, as do many other JRPGs), but this game isn't as heavily time-management involved, which worked in its favour. In short it uses these same elements but sparingly enough to work in the context of this game.
What I loved most about this game was its ever-moving narrative right down to the most minor NPCs. Every time a new story beat happens, the NPCs in the area it concerns have something new to say, which really made the world feel alive and made the events feel as significant as they needed to. Despite this game's hefty 75-80 hour runtime with a fair amount of use of its turbo mode, it never overstayed its welcome or felt like a chore (Note: I didn't 100% but I'd say I probably did most side quests, perhaps bar a few hidden ones I missed and one fishing-related one I didn't bother with)
The story itself was a lot of fun. Sure, there were some anime tropes, and sometimes certain things felt kind of rushed, but I absolutely loved the main cast of Class VII and seeing them become a close group of friends throughout the course of their first few months at Thors. Without giving too much away I also like how it steadily amped up the action and tension building up to its final hours, which were pretty crazy and left me more than eager for more.
I should also mention the soundtrack, too- The battle themes, particularly some boss fights', were amazing, and even some of the tracks that played in cutscenes and exploration etc. are probably going to stay stuck in my head for a long while after the fact.
My only minor complaints were that certain stuff felt glossed over that could have been interesting had they been fully dealt with (although I'm told this was due to time constraints and the part in question is explored in an audio CD), and also the game's graphics felt kind of dated in places, although that's much less a complaint than a nitpick and didn't bother me at all most of the time.
Long story short, this is an amazing RPG, and if you're like me and struggled with Sky FC, this might be a better starting point. I now plan to play CS2 before backtracking to the Liberl and Crossbell arcs, to prepare myself for CS3 and 4, and eventually beyond.

Nuevo arco que empiezo en los Trails, siendo muy buen juego, seguramente se posicione en mi último puesto. Teniendo luces y sombras en comparación a otras entregas, me parece el mejor en muchas y el más flojete en otras tantas.

Vamos de menos a más. Gráficamente me parece bastante feote en sus escenarios (más que los de PSP siendo este más potente), esto se acentúa porque también creo que no es tan bueno como los otros en lo artístico, a nivel de escenarios y diseño de personajes. Aun así, cumple.

A nivel de historia, creo que no sabe llevar el hilo tan bien cómo se ha demostrado en esta saga, se centra demasiado en otras cosas (que comentaré luego), y sigue una estructura en el desarrollo que no ayuda demasiado al ritmo. Cuando finalmente consigue explotar, termina. Es cierto que FC también es muyyyy lento, pero creo que te va dando bastante más pinceladas de lo que es el núcleo de su historia por el camino, luego el crescendo llega mucho antes y tiene una propia conclusión (aunque luego te venga con ese mega cliffhanger). Aquí por el contrario opta por centrarse más en otras cosas, y qe hace muy muy bien, luego sí que tarda demasiado en explotar, además dejandote justo a medias. Es otro cliffhanger pero no creo que esté muy bien llevado, deja abierto el propio arco de desarrollo que está tratando.

Otra clave de esta saga son sus pjs, y estoy notando cierto agotamiento en la generación de nuevas ideas, no me destacan demasiados, luego muchos me parecen un poco copias de pjs anteriores. Me ha faltado también prota destacable como Estelle, o en menor medida, Lloyd y Kevin. También es justo decir que es la 1º entrega de 4, habrá más desarrollo. Pero no he notado el punch con muchos de ellos como con FC y Zero. Aun así, obvio que hay pjs que me han molado, y bastante. Mis destacados serían: Gaius (ojalá él siendo el prota), Laura y Sara.

La banda sonora vuelve a ser calité, aquí tengo dudas de en qué ranking de la saga la metería... Solo tengo claro por ahora mi primer puesto con Zero no Kiseki. Dejo por aquí un temón, de digamos... LA BATALLA del juego: https://www.youtube.com/watch?v=bYc9-2StzXI

Antes dije que obvia un poco el desarrollo de su historia para centrarse en otras cosa: Desarrollar las regiones de este nuevo país, mejor que ninguna entrega. Mola mucho cómo trata cada región, como tienen sus particularidades, sus leyendas, sus problemas sociales-económicos... A través de los estudios de campo, vamos a diferentes localizaciones a hacer tareas (de bracer). No suelen quedar misiones muy redondas en su mayoría, ni las secundarias tampoco, pero sí que ayudan a dar un pedazo de background de cada región, siendo el país más rico en lore. Uniendo esto al desarrollo que domina casi todo el juego de: Día libre en la escuela - Estudio de campo. Este desarrollo hace que el juego avance muy muy lento, pero como hace con las regiones también tiene su lado bueno la escuela, desarrollando a los pjs más secundarios.

Uno de los puntos más fuertes en la saga, si no el que más, es su worldbuilding, y en este juego se saca matrícula en ese apartado. En la escuela veremos el desarrollo de muchos de nuestros compañeros y profesores, su vida nos importará más que alguno de nuestros protagonistas. El añadirle arte propio a estos compañeros, y tener sus perfiles con ciertas anécdotas apuntadas también ayuda bastante. Además, tiene pinta de que esto irá a más en entregas posteriores viendo cómo se desarrolla cada uno de estos muy secundarios o van tomando más protagonismo.

Seguiría enrollándome 20 twits más sobre otras tantas cosas como su sistema de combate continuista pero con el frescor de los links, los temas políticos que toca tan de actualidad como los impuestos o las autonomías dentro de un país, su mensaje sobre aprovechar la juventud... Así que para ir terminando ya... Aun pareciendome el menos bueno de los que he jugado, sigue siendo de notable alto y muy cercano en nivel a otros de la saga. Con muchas más luces que sombras, Trails of Cold Steel mantiene un gran nivel y estoy deseando jugar a la segunda parte.


I finally got to play as people from Bad Country 1 in Trails in the Sky, I am happy.

the first cold steel is my favourite, it’s just bros going on trips and bumping into a plot occasionally, it’s good.

Decent start to a franchise I am willing to get into