Puta merda, nunca vi um jogo ser tão BURRO na hora de coloca checkpoints, os boss, visual e a atmosfera são muito brabos, mas é INJOGAVEL com os checkpoints. Não é nem por ser dificil, você demora longos minutos fazendo nada pra chega num boss consideravelmente dificil, morrer sem nem entende como mata ele porque tu morre com 1 hit, volta pro Checkpoint e repete o processo
é triste um jogo ser estragado por algo tão besta
é triste um jogo ser estragado por algo tão besta
It's a good game. Very simple, but the bosses are creative with their patterns. It's hard, too, but never feels unfair. You always know where you messed up. There are a couple bosses that I think are a bit too punishing. Like, you figure out how you're meant to beat them, but putting it into practice is mostly luck. Still a great game, though.
Um dos meus jogos 2D favoritos, eu amo a gameplay desse jogo, por mais irritante e difícil que as boss fights do jogo possam ser, não é injusto ou frustrante, o que faz com que a vitória se torne ainda mais recompensadora.
O design do mundo e dos chefes são lindos e únicos, fazendo cada um, ou cada lugar ser memóravel.
As músicas são ótimas.
Por mais que eu ache que o jogo pudesse ser maior, ele está ótimo na sua duração, e com certeza vai entreter qualquer um que esteja disposto a passar raiva em batalhas contra chefes
O design do mundo e dos chefes são lindos e únicos, fazendo cada um, ou cada lugar ser memóravel.
As músicas são ótimas.
Por mais que eu ache que o jogo pudesse ser maior, ele está ótimo na sua duração, e com certeza vai entreter qualquer um que esteja disposto a passar raiva em batalhas contra chefes
Amazing concept for a game. I really like "Boss Rush" games in general, but this game elevates the experience by making each encounter a one-hit kill; You die from one hit, but your enemy also dies in one hit, resulting in tense-but-quick encounters.
Biggest gripe is that when you die you will have to walk back to the boss. I kinda understand doing that in games like Dark souls, but this game has no enemies; The area outside the boss arenas is basically an empty hub world, so there is nothing to keep you occupied while walking back to the boss.
Biggest gripe is that when you die you will have to walk back to the boss. I kinda understand doing that in games like Dark souls, but this game has no enemies; The area outside the boss arenas is basically an empty hub world, so there is nothing to keep you occupied while walking back to the boss.
Um action/adventure 2D claramente muito inspirado em Shadow of the Colossus. O objetivo é explorar um mundo vasto, porém vazio, em busca dos "Titãs" que precisam ser derrotados para prosseguir no jogo. A história é bem abstrata e não é muito claro o real objetivo do seu personagem, mas a pixel art e a trilha sonora são bem agradáveis. O principal ponto da mecânica de Titan Souls é que tanto o seu personagem quanto (a maioria) dos chefes morrem com um único golpe/tiro, e sua única arma é um arco com uma única flecha que precisa ser chamada de volta a cada tiro. Então as batalhas se resumem a sobreviver tempo suficiente para entender o momento exato de atirar sua flecha no ponto fraco do Titã. Isso pode ocorrer em segundos, e entender como um chefe funciona traz uma sensação boa. Um dos combates finais em específico pode ser especialmente frustrante, pareceu algo mais aleatório do que os outros chefes de melhor design. Mas num geral acho que é um jogo recompensador para quem quiser superar sua dificuldade.
Titan Souls tem uma premissa massa. 1 hit, 1 kill, somente chefes, como em Shadow of the Colossus.
Essa premissa é interessantíssima e os primeiros chefes tem uma dinâmica boa e manejável.
O problema começa a surgir quando você vai avançando. Os chefes vão ganhando formas de se proteger de um hit fácil, com movimento, contra-ataque, defesa e múltiplos ataques de diferentes direções.
Isso não é necessariamente ruim quando você tem um checkpoint bem colocado com um reload rápido na ocorrência da falha que será bastante comum.
Jogos como VVVVVV fazem algo nessa linha, mas se tem algo que pode arruinar a experiência nessa proposta é justamente o que Titan Souls entrega: o excessivo tempo fora do gameplay.
Loading, deslocamento do save point até o chefe, loading do covil do chefe ao entrar, animação de introdução do chefe...tudo desperdiça tempo útil do jogador que poderia estar tentando novamente passar do chefe, mas se vê constantemente perdendo mais tempo aguardando e antecipando o combate do que efetivamente travando-o.
O nível é tão absurdo que eu resolvi contar. Cerca de 10s pra dar load, 10s pra chegar no covil do chefe, 10s carregando a sala dele. 10s após entrar e ativar o combate se locomovendo, atirando a flecha dele e esperando ele se preparar pra começar a luta. 5-10s de luta, morte. A proporção é de 4:1, ou, em piores condições, 8:1.
É ridículo o tanto de downtime que se tem nesse jogo. A maior parte dele se passa fora do prato principal, de forma tediosa e irritante. Simplesmente sem condições de continuar, mesmo após derrotar cerca de 6 chefes, o nível de irritação supera e muito o que o jogo tem de bacana, que é seu combate mortal e desafiador, mas gratificante e justo.
Essa premissa é interessantíssima e os primeiros chefes tem uma dinâmica boa e manejável.
O problema começa a surgir quando você vai avançando. Os chefes vão ganhando formas de se proteger de um hit fácil, com movimento, contra-ataque, defesa e múltiplos ataques de diferentes direções.
Isso não é necessariamente ruim quando você tem um checkpoint bem colocado com um reload rápido na ocorrência da falha que será bastante comum.
Jogos como VVVVVV fazem algo nessa linha, mas se tem algo que pode arruinar a experiência nessa proposta é justamente o que Titan Souls entrega: o excessivo tempo fora do gameplay.
Loading, deslocamento do save point até o chefe, loading do covil do chefe ao entrar, animação de introdução do chefe...tudo desperdiça tempo útil do jogador que poderia estar tentando novamente passar do chefe, mas se vê constantemente perdendo mais tempo aguardando e antecipando o combate do que efetivamente travando-o.
O nível é tão absurdo que eu resolvi contar. Cerca de 10s pra dar load, 10s pra chegar no covil do chefe, 10s carregando a sala dele. 10s após entrar e ativar o combate se locomovendo, atirando a flecha dele e esperando ele se preparar pra começar a luta. 5-10s de luta, morte. A proporção é de 4:1, ou, em piores condições, 8:1.
É ridículo o tanto de downtime que se tem nesse jogo. A maior parte dele se passa fora do prato principal, de forma tediosa e irritante. Simplesmente sem condições de continuar, mesmo após derrotar cerca de 6 chefes, o nível de irritação supera e muito o que o jogo tem de bacana, que é seu combate mortal e desafiador, mas gratificante e justo.
Imagine um Jogo Indie em que se baseia e mistura elementos de Shadows of the Colossus e Dark Souls com uma dificuldade tão elevada ao ponto em que apenas um único hit' já basta para você morrer, esse jogo é Titan Souls, com uma pegada que definitivamente não é para todo mundo que chega a ser cruel em certos momentos. Upar seu personagem? Melhorar equipamentos? Esqueça tudo isso em Titan Souls, aqui você irá até o fim com uma única flecha em mãos e terá que enfrentar os tais Titans que terão que ser acertados em pontos fracos no máximo duas vezes para serem derrotados. Por mais que isso seja interessante para muitos masoquistas que adoram sofrer jogando um bom jogo desafiador, aqui ele não agrada por quase não ter uma história nele ou pelo menos o porquê do personagem está indo atrás desses "Titans" do game, o máximo que ele faz é te jogar no meio disso tudo e se vira ai matando esses Titans, por isso que ele foi tão esquecido em meio a outros títulos do gênero...
I was always fascinated by the simplicity of the game. You have one weapon (the bow), one arrow, you die in only one hit, but so does your foe.
It's this simple premise that makes me come back to Titan Souls. It's this simple premise that made me attempt to beat it in iron mode. A mode where you start from the beginning if you die, or in other words, get hit only once. A task I never would have dared to attempt in any other game. And yet, because of the simplicity, because every boss can be killed with just one well-timed shot in seconds, this daunting task seemed doable. The game is by no means easy, especially when you play it casually for the first time. And so it is great fun to learn how to defeat the colossi - that killed you countless times before - in mere seconds.
I really enjoy the world, the pixel art, the atmosphere, and the music of Titan Souls. But while the empty world does a great job of creating this melancholic, lonely atmosphere I wish there would have been some more incentives to explore it. Some hidden secrets somewhere. As it is, it is a bit too empty for my taste.
It's this simple premise that makes me come back to Titan Souls. It's this simple premise that made me attempt to beat it in iron mode. A mode where you start from the beginning if you die, or in other words, get hit only once. A task I never would have dared to attempt in any other game. And yet, because of the simplicity, because every boss can be killed with just one well-timed shot in seconds, this daunting task seemed doable. The game is by no means easy, especially when you play it casually for the first time. And so it is great fun to learn how to defeat the colossi - that killed you countless times before - in mere seconds.
I really enjoy the world, the pixel art, the atmosphere, and the music of Titan Souls. But while the empty world does a great job of creating this melancholic, lonely atmosphere I wish there would have been some more incentives to explore it. Some hidden secrets somewhere. As it is, it is a bit too empty for my taste.