Reviews from

in the past


Oh man this is easily my favorite Ys game and one of my favorite rpgs. It's so fucking good. The combat is fast and fluid, the bosses are so fun, the music is top tier(like all ys games), and it's just so fun to play. I love this game, I really do. I recommend everyone to play it. Only brought down by a few dull moments in some areas along with a poorly conveyed skill system.

The party system and RPS battle mechanics, while interesting, don't provide the hot blooded action RPG gaming that older Ys titles have trained me to crave. The game is alright but it falls short in this regard and has me fearful to play more of the newer titles.

Uno de los pilares recientes de la saga por introducir nueva jugabilidad, y uno de los mejores sin duda. Grandiosa jugabilidad, de las historias más entretenidas de la saga, dificultad equilibrada, variedad de bosses, y visualmente muy bonito. Se me acaban los Ys :(

Fantastic soundtrack but okay game. It's still a Ys game so I enjoyed it but it did drag on and could stand to be 10 hours shorter


I love this game a lot and honestly I'm surprised by how this game is usually considered to be one of the worst in the series, it's easily one of my favorites.

Story: Ys isn't typically known for story, but without going into spoilers I'll say I thought the story in VII was one of the best in the series, hell it might even be the best, it's at the very least right up there with Lacrimosa of Dana and Felghana. There were some awesome plot-twists that blew my mind and a pretty unique take on your typical 'chosen one' plot. Ys VII felt like Adol's grandest adventure yet.

World-building: Ys VII has some fantastic world-building that feels much more comparable to the Trails series than it does typical Ys games. I never got tired of the inter-politics of Altago including the tension induced by the Romn/Altago war of the last game and learning all about the vast history of the land of Altago and all its ancestral tribes. There was some great NPC dialogue and quests as well. Also having my fave character from Ys VI return makes me wish the Ys series had more reoccurring characters. Yet again Falcom are proven to be the masters of world-building.

Combat: This was the first Ys game to implement both a parties system, allowing the player to swap between characters instead of just controlling Adol the whole game which is utilized for different enemies that are weak against certain attack types and the modern combat of learning skills and assigning them to different buttons, while it's obviously not as polished as in VIII or Celceta, it's still a super fun and addictive system I never get tired of. I did enjoy that in this game to permanently learn a skill you had to use it enough times while fighting with its corresponding weapon.

Note about the parties system: I do have to mention that your party member AI for the characters you don't control were very broken at times, constantly falling off cliffs, running on ahead to fight other enemies when you're trying to harvest crafting resources, getting stuck behind walls etc. Celceta and Dana definitely improved the AI.

Crafting: Another element of modern Ys games that VII introduced is the crafting system allowing you to gather resources and use them to craft new weapons/armor/items. It's more rough and unbalanced here than in Celceta or VII and there's a lot more grinding required, but it's still a fun system.

Difficulty: With the addition of the crafting system Ys VII became a lot more forgiving and nowhere near as punishingly difficult as the old school games, I only died a handful of times and while I love the challenge of classic Ys, I also enjoy the more relaxed experience of this game. That said it was still harder and more balanced than Celceta which was the easiest game in the series to me.

Graphics: While the graphics themselves are clearly outdated and low-budget they still have a charm to them and I really love the character models and environments. Plus all the anime artwork for the characters has great style that fits the game, aside from Ys IX this game has my fave design of Adol.

Level Design: I thought the level design was fantastic, there was so much variety in the dungeons and all areas of the game looked beautiful. I also love and never tire of the Metroidvania style of exploration of modern Ys games where you get new power-ups that let you backtrack and explore new areas you couldn't reach before.

Bosses: All the bosses felt epic and a lot of them had cool gimmicks you had to utilize to fight them, I also loved how the final boss made you utilize everyone in your party, gave me big Trails vibes since they've been doing that since Sky the 3rd. Honestly my only minor complaint is the fights dragged on a bit because the bosses are pretty big damage sponges with massive pools of HP, but the music was so awesome I didn't really mind much. Which brings me to my next point...

Music: Ys games aren't known for having some of the best damn music in all of video games for nothing. Ys VII was no exception! So many amazing tracks, shredding boss battle themes, relaxing town themes, adventurous exploration themes, ambient dungeon themes, you name it, Ys VII has it all and is without a doubt one of the best OSTs in the series to me.

All in all Ys VII represents a transitioning of the series from that of the classic style to the more modern style with many new additions to the gameplay and while some aspects like the party system, crafting and AI can be rough at times compared to what they would become in the future, I have very little bad to say about Ys VII and this title represents everything I love about the series with the addition of extra strong storytelling and world-building on-top of the fun exploration, addictive combat and a kick-ass soundtrack I always expect.

P.S. Ys VII is also the only game in the series where you get to play as Adol's travel companion Dogi and that alone gives it bonus points.

what a goddamn great game. this laid the groundwork for memories of celceta but i actually think its systems and combat work better than they did in MoC. fantastic cast with fun developments, clever narrative hook for some dungeon re-use with the sanctums, just really nice all around.

It's no Ys VIII, but I still think it's a great game and better than Celceta at everything but the boss fights

There may never be a great Ys game but this here was a good effort. I mean you're still just running around as derpy N64 models tapping away at enemies until they pop, but the story, map design, and sheer length of the campaign is able to elevate the experience enough so that it manages to feel epic. It's also the best soundtrack in a Ys game bar none with a fair share of tracks that feel incredibly atmospheric and somber.

This sure is a video game by Nihon Falcom

I stand with Justin #YsSevenDroppedGang

Probably seemed ok because I played it after Ys 6.
Spongey bosses, backtracking and Flash Guard hold this back, but it can be fun if it wants to be.
The dumb ass dragons talking about testing my resolve reminded me too much of Sen IV so I have to take away half a star though.

One of the weakest Ys games in terms of gameplay, but one of the strongest in terms of story. That doesn't say much, but it does have by and far the most compelling main conflicts in the series, and the main antagonist, without spoiling anything, is peak.

Sublime boss design, kind of bland otherwise. The plot is charming in an SNES JRPG sort of way.

Ys 7 foi meu primeiro Ys, mas por algum motivo não consegui terminá-lo.

Não lembro exatamente o motivo, mas eu gostei bastante o suficiente para jogar outros jogos da franquia.

Um bom RPG de ação, com combate fluido e desafiador nos chefes, porém com enredo mediano, sem muito destaque.

New gameplay style that's decently fun, but rough around the edges. Story's crap, though, and who decided you should be forced to use everybody for the final boss?

If I wanted to press A this much I would've read a VN amarite fellas up top haha

Review Ys SEVEN:
7.9 Vou comparar bastante com YS VIII e Trails. Esse jogo com certeza é um dos melhores jogos da biblioteca do PSP. Acho que o principal motivo de eu jogar esse jogo são os retratos e o Art Style geral dele, sim, são do mesmo autor la do Zero e Ao no kiseki, o Katsumi Enami. Amo o trabalho dele e ele vai fazer as ilusstrações de Kuro no Kiseki tambem :)

A história é uma classica aventura JRPG reimaginada e de escopo menor, o que se bobear prefiro do que aquele papo que o 'mundo inteiro acabara'. Ela tem alguns acontecimentos inesperados que quebram o ritmo da história que eu adorei de verdade (2 momentos em especifico). Mas tirando esses 2 momentos é uma história descente. O final é decente tambem com 1 breve destaque. Então overall eu simplesmente a considero isso, uma história descente com 2 pontos altos. Algo bem chato é que falta no quesito da execução de grande parte das cenas, parte da culpa até é do hardware, mas não totalmente.

A primeira cena do barco estabelece a 'politica'/situação atual de onde se encontramos. A introdução ficou bem natural e decente. E ao voltarmos ja somos expostos a uma parte do lore dessa terra que achei bem bom e até mesmo original (é algo classico só que muito bem renovado eu diria). A Tia e a Maya são muito simpaticas e geram dialogos bem legais. Esse Elk ta parecendo bem genérico. Ah cara não to crendo que eles vão tratar a Aisha ser a filha do rei um twist, e de todas as ilustrações dela o seu portrato é a variante mais feia que eu vi(triste). Aquele guerreiro com a fada me interresou bastante. O Mustafa e a irmã são legais. E a Maya ta doente tambem agora, meio cliche mas interessante até; e agora tenho certeza absoluta que até o final do jogo a minha party deve extinguir essa 'maldição' ou sei la o que. E a aventura foi meio que 'interrompida' por esse arco da Maya. Acho estramamente interessante que a Tia não é uma combatente mas tem uma importancia significante na história, mas creio que isso possa mudar. O sub-arco é bom e no dialogo final tem um desenvolvimento da Aisha. Ela é aquela tipica princesa mimada e tsundere, mas é um bom personagem eu diria. E o Geis da as cara, uma 'pena' (pelo menos pra mim) que ele é um personagem de um outro jogo que imagino que ele tera menos foco. E a Boss fight dele é legal. Pena que ele ja vazou sem nem dar nenhuma resposta. A parte na vila de Kaylos (Wind) é bem boa ja que recebemos alguams respostas e o lore é mais bem explorado por Mishera. Depois voltamos a capital e recebemos ainda mais informações do rei. E a Aisha cresceu um pouco em mim. E vamos a aquela ilha abandonada do inicio do jogo e o Geis finalmente entra pra party. Ahhhhhhhhh, essa Sigroon é aquela tipica pé no saco. E HUMMMMMMMMMMMM, veio aquela 'reviravolta' safada, do nada toda a party esta cercada pelo exercito, interessantissimo. Adol suspeito de assassinar o rei hum. Caramba, que sequencia foda, desde os dialogos na celas, a luta solo contra o boss na arena e a fuga. Mas sinceramente, literalmente desde o momento que eu bati o olho no ministro ja senti o cheiro de golpe de estado, sabia que ia vir mas que ele usaria o Adol de bote expiratorio e com esse nivel de execução, parabens pros envolvidoss. E o cara por tras de nossa ajuda e de todo o misterio ao redor do Geis é o lider da civilização esquecida/"extinta" dos Iska, um tal de Ciarius. E ver os 3 personagens aparacendo na reunião com Ciarius ficou bem bom. Eu pessoalmente não sou muito fa dessas voltas a lugares que eu ja explorei só que agora tem uma areazinha nova a ser explorada alem do mundo agora ser aberto. Mas ja que a qui é uma area totalmente nova que se abre dentro de outra não vejo muito problema, mesmo não me apetecendo. A cena do Mustafa e da irma ficou boa até mas não gosto muito dessa ideia de urgencia graças a doença, talvez porque os personagens tiveram tão pouco foco no jogo, não sei dizer. Recomendo imensamente ir ver a Cruxie depois da boss fight do Flame Dragon, pois alem de uma cena muito boa você recruta ela (e ela vira mais homem do que o Adol wtf). Depois voltamos novamente ao templo do Wind, e a cena na cidade dos soldados ficou legal. Ai vem algo imprevisto bem interessante novamente, Altago esta em apuros, junto de todos os cidadãos. Hummmm, gostei da cena no castelo, o Scias era um dos meus principais suspeitos mas que ele tinha matado o rei tambem não tinha caido a ficha. HUMMMMM, agora o twist do real mastermind ser a Tia eu não vi chegando mesmo, muito bom e fez sentido pra caralho (e dava pra ter acertado cara). Só espero que ela não se 'converta' de volta com o poder da amizade com a Maya ou algo assim. Enfim, depois vamos ao Sea Sanctum e finalmente ao Moon Sanctum. E aqui alem da Boss fight muito boa o restante do lore é revelado, e no fim das contas Altago tem uma especie de ciclo que sempre ocorreu onde tudo morre e é renascido, me lembra Ys VII. Depois do Well of Souls tem a ultima batalha contra o Scias, e o dialogo antes e depois dela são ambos bem bons. E damos as caras com a Tia novamente e entedemos sua motivação que faz total sentido, e descobrimos que na verdade o que desencadeou mesmo ela fazer isso foi a Maya pegar Iskan Fever, dialogo muito bom antes da boss fight final com a Tia. A Final Boss Fiht foi bem boa, e depois dela vem os dialogos finais. Nem tudo froam flores, a primeira parte do desfecho deles escapando e tra zendo a Mia e dos dragões lá foi bem ruimzinho, mas ai vem o destaque, quando tu acha que tudo vain acabar bem a Tia começa a desapareçer e vem a Maya correndo e começa a falar pra ela ficar, mas admito que foi totalmente apelativo, garota muda falando e talz. Depois vem a cutscene final da Aisha falando sobre o estado de Altago, gostei dessa parte tambem.

O mundo tem uma riqueza de NPCs bem boa.

E pra que fazer o Adol um 'silent protagonist', no Ys VIII era assim tbm mas la ela tinha expressões e você escolhia frases mais complexas e 'falava' mais. E pelo que li em Ys IX isso melhora ainda mais.


O gameplay é bem simples, até demais na verdade, mas me entretou o suficiente e tem boas boss fights. Me divertiu.

A primeira Boss fight ja é tem uma dificuldade razoavel e é legal. E a dungeon da arvore floresta ja tem um level design mais melhor e mais interessante que o normal. E o Boss inseto foi bem bom. E caramba a Boss Fight do fogo gostei bastante. Caramba a do passaro foi pra mim a mais desafiadora até agora. O polvo foi divertido mas facil se comparado aos outros.
O level design mesmo que limitado pelo hardware é bom e simples, serviu pra mim. E o sistema de 'synthetize' gostei bastante, você controi as armas pra pegar as skills e tal. A Boss fight do Earth Dragon é foda tambem e a dungeon boa. Ja a de fogo, tanto a boss fight quanto a dungeon foram apenas mediocres. A dungeon de wind é um pouco melhor que a de fogo e o Boss tambem. Agora a da agua gostei bem mais, tanto a dungeon quanto a boss fight original. E o Moon Dragon é um Boss de respeito tambem. Well of Souls é bem boa e a Boss fight do Scias é uma das mais desafiadoras mesmo que não muito original(level 56 passei). MEU DEUS QUE BOSTA, seriao que tem que usar TODOS os personagens na ultima boss fight, que NOJO, acho que vou ter que grindar. A Final Boss Fiht foi bem boa até, mas cara, esse negocio de usar todos os party members é um SACO VIU.
Gosto bastante de como o jogo nem precisa de marcação ou setas pra te dizer onde ir, eu só percebi que tinha isso em um acidente depois de 6 horas de jogo. Tirando esse segundo arco onde em alguns momentos isso se perde totalmente infelizmente. E o gameplay com a Aisha é um dos melhores e achei bem original.

A variação de inimigos, cenarios e trilha sonora é outro ponto extremamente importante em um jogo como esse, ja que seu gameplay pode facilmente ficar enjoativo. Apesar de cliche a variação de cenarios é decente e a de enimigos é boa. Kylos Village é massa e original por exemplo então tem algumas excessoes vai. E a variação de trilha sonora é bem boa.
Game design muito bom em geral.

Se tem um ponto que é realmente negativo sobre o gameplay é IA da sua party. Quando você esta pegando recursos ele te ignoram e vão atas de um mob inalcansavel ou quando vocÇe deixa de atacar um mob eles deixam tambem mesmo se o mob esta do lado deles. Fora que eles não focam nos mobs que tem fraqueza contra eles.
Outra coisa é que se comparado com Ys VIII alem do jogo não ter aquele dimuição no tempo ao dar dodge o jogo tem uma 'camada' a menos no combate, o aereo.


Os graficos não são horriveis nem nada em geral, agora os modelos dos personagens são, e pior ainda do que serem feios, são bem infieis aos retratos. Que por sinal são todos magnificos.

O jogo tem 0 VA durante cutscenes, os persoangens apenas gemem enquanto atacam... É um port de PSP, então da pra entender mas é uma pena não ter tido uma versão melhorada de PS Vita como Trails.

Opening muito boa, musica realmente boa e me lembra Trails (até demais pro meu gosto). E se bobiar a versão sem vocal é melhor que a vocal cara, pqp isso é raro pra mim.

A cara... tem trilhas sonoras , mas são altamente parecidas com Trails, principalmente as mais calmas como de vilas por exemplo. Provavlemente são so mesmos compositores mas eles precisavam dar identidade para cada franquia, como é hoje em dia por exemplo. Cold Steel 1 e 2 tem uma trilha bem diferente de YS VIII com raras excessoes. As trilhas de 'exploração' achei as melhores e mais originais em geral.


Nossa como é facil fazer 100%.

Had this game on Shelved for a while but every time i want to return to it, i remember that the bosses take 10,000 years to kill and that has pretty much killed any motivation to return to this game and that's official now.

art style wise this entry is pretty good however it being the first game in the party system era Ys games, it leaves alot to be desired. it's one of the weakest games in the entire series. IDK why Turbo loves it

If I wasn't an anti bump combat person this would be my least favorite in this series fr

Super fun game! It might actually have my favorite Falcom OST, even better than Ys VIII and Trails in the Sky.

Pretty nice story, amazing OST and exploring can be pretty fun.

But oh my god the bosses, why are they so bulky. Most of them barely do anything and have such simple patterns, so you are just slapping the boss for like 5-10 minutes. Not the mention the final boss is really not good.

This game is good, shut up Justin


Pentagram spam: the videogame.

Pretty good. The story is alright, but only seems to do much near the middle. This game was harmless, but still not exactly that special either.

I can see why they continued to use this same engine/style with most of the remakes and later games, this game was amazing, very fast paced, awesome story, the graphics seem a bit dated by today's standards but everything flowed well as did the music, this is likely the best game in the series, if not the second, I am glad I've played the series in release order, it's been an amazing trip, I have high hopes for the next game, definitely play Ys Seven.