Reviews from

in the past


The story's not that great but I like the world and characters.

Kena é um ótimo jogo de aventura, tem um ritmo agradável, gráficos e direção artística bem bonitos com combate até que robusto e mais desafiador que eu esperava, mas ele tem seus tropeços, ele depois de um tempo acaba ficando levemente repetitivo, eu não curti o gameplay de controlar "espíritos" de animais pra fazer puzzles, ficou meio confuso de controlar, a história tem seus momentos legais e me surpreendeu na temática de recuperar espíritos na escuridão, mas se torna qualquer coisa pelo desenvolvimento fraco e possui alguns bugs, mas vale a pena jogar, principalmente numa promoção, 7,5.

It's kinda like a PS2 game that was teleported into modern day with a graphical upgrade to fit the times. In the best way.

Inoffensive but really boring for me. I played it expecting a playable Disney movie but what I got was a bland and empty world with gameplay typical to a modern PlayStation game - simple uninteresting platforming and climbing, simple action combat with a hint of Pikmin but not enough. All the story and intrigue for this game happens inside cutscenes so honestly I would’ve preferred a version of Kena I could watch rather than play. Another problem when trying to emulate Disney is that when something feels off it drags it down a lot such as the loading zones sometimes, weird death (or lack there of) animations especially for fall damage. Kena as a character doesn’t do anything interesting there’s no story there that’s ever unpacked just the tiniest of threads. There’s things to find most of which is a cosmetic or the currency for said cosmetic. Just really disappointing but in fairness if they were going for Disney the music and cutscenes sold me on that much - similarly to Raya and the last dragon I don’t know what they were thinking but I guess it looks right sometimes.

Tava indo tudo bem, até ele começar a travar do nada


This review contains spoilers

Really nice game that is reminiscent of games from 20 years ago in a great way. The end sequence brought this down for me as I had to bring the difficulty down just to beat it, but the music and presentation are the standout here.

nulla di che giosu non mi dice molto

What a delight! I really enjoyed this one; I know it gets flack for how much of its visual story (and, to a lesser extent gameplay) it borrows from other greats like Zelda, but to be honest I really adored that; I felt like I was 9 again, playing Jak and Daxter on my PlayStation 2 after school. The nostalgia was lovely, and it's fun to see more games playing into the ps2-era stylings and movement that aren't full-on retrobait stuff.

The movement feels good, the boss battles are wonderfully challenging, the world is really beautiful, the soundtrack is GORGEOUS. The story isn't mind-blowingly original, but it does what it aims to do beautifully, and with a lot of affection and tenderness. I loved its study on care and love and how those things can warp a person into the worst, most destructive version of themselves. I definitely teared up a few times.

I only have two real gripes, and one is quite petty. The non-petty one is that the invisible walls and invisible death triggers were a pain; I was regularly barred out from platforming on things that by all accounts looked like places I could platform, and occasionally killed jumping down to places that I absolutely should have been able to reach. Watching Kena's "long fall" death animation trigger four inches above the ground was not great. The pettier one is that the character modeling, particularly of Kena and the Rot, is all very...Disney, in the most generic and boring sense of the name. The environs are beautiful and some of the other characters push the stylization far enough to feel more interesting, but I do wish they'd gone for something more interesting, at least for the Rot. Like, Kena's actual DESIGN is great, I just wish it was on a different model. I'm a little bored of every girl looking like she's trying to be the next Disney princess and the little guys all looking like adorable Disney movie animal sidekicks.

Genuinely, though, those gripes are SO minor overall. I had a great time with the gameplay and the story. Really recommend if "beautiful 10-14 hr game with a banger soundtrack and vibes that feel the way playing all those stellar PlayStation platformers when you were 11 felt" sounds remotely appealing.

good enough ps2-esque platformer

Basically both in playing and backlog though it has more priority than most games. One of my favorites this game is legit one of the only games that is breathtaking for me

• Os gráficos são BIZARROS de lindos! Me encontrei parando várias vezes pra apreciar o cenário, o qual só ficava mais bonito com a fotografia impecável do jogo, utilizando de ângulos fenomenais em várias cenas e durante as meditações.

• A gameplay é super-fluida! Tudo nesse jogo funciona muito bem, o combate é ótimo (ainda mais depois de liberar todas as melhorias) e os momentos de plataforma são muito divertidos, até porque as animações de correr e pular são muito bem feitas.

• A história é linda! Mesmo não sendo nada inovadora ou revolucionária, ela cumpre seu papel com maestria. Todos os personagens são cativantes e me diverti muito acompanhando o que aconteceu com cada um deles.

• Trilha sonora PERFEITAAAAAAAAAA!!!!!!!! Na boss fight da Adira quase transcendi (tanto pela trilha sonora ser ótima quanto pelos surtos de raiva depois de ficar 19238719387 horas sofrendo).

• Os Rots são a coisa mais linda do mundo, desejo tudo de bom pra eles.

• Tomei no cu pra platinar, mas valeu a pena.


this was such amazing I love it but think should did better on it

It's been a while since I played an action-adventure game that delivered solid gameplay, fun exploration, and a great narrative, but Kena: Bridge of Spirits brought me back to the days of the original Ubisoft's Prince of Persia trilogy.
I was particularly impressed by the game's visuals, which could easily be mistaken for a Pixar movie.

The game's story, while not groundbreaking, is well-written and has good plot twists, making it an enjoyable experience. Despite the theme, it's a positive story, much like a Disney movie, which is always welcome.

Exploration is very similar to the Prince of Persia games and the trilogy of Tomb Raider following Legends. Solving puzzles and exploring is enjoyable, and as you progress through the story, you are offered more tools to explore, making it a diverse and engaging experience. This entails a Metroid-like map exploration, where certain parts are inaccessible until you obtain specific abilities.

When it comes to the gameplay, it's extremely solid with a souls-inspired take on combat, but without a stamina bar. All the bosses are good and very different, and the game doesn't shy from introducing gimmicks for more fight variety.

As in games like God Of War, early and non-unique bosses eventually become enemies, but that is where the game faltered a bit for me.
I could not find a difficulty balance I liked for the whole playthrough. As you progress through the game, fights become longer and more tedious, and it's challenging to find a difficulty that strikes the perfect balance between enemy and boss fights.
I understand it has probably been done like this because the game does not respawn enemies once defeated, but it's the one thing I didn't appreciate.
There's no conventional way to heal, and instead, you must perform an action on the map using one-time flowers in the arena when available.

Another issue is the "mastery challenges" that are affected by difficulty and offer no extra reward for doing them at hard. This makes the real challenge not lowering the difficulty for the cosmetic item that is rewarded from completing them and struggling to meet a timer that would be an afterthought on easy.

The content of the Anniversary update along with many things brought the charms, that when equipped add another layer to your abilities similar to rings in Souls games.

The game is very well optimized with exception of the sporadic stutters when changing maps. It supports DLSS but not ray-tracing, and the cutscenes are locked at 24fps, although the community has released well-interpolated AI upscales of them.

It was genuinely a fun game, making the whole experience enjoyable and worth suggesting. A solid action-adventure title I thoroughly enjoyed!

7.5/10

Um jogo bem bonito, uma gameplay que te instiga a aprender as mecânicas e uma experiência de tirar o fôlego, e o recomendável é jogar no difícil, a sua experiência vai ser mil vezes mais gratificante!

Kena: Bridge of Spirits tiene unos efectos visuales impresionantes, una música fantástica y unas animaciones que parecen sacadas directamente de una película de Pixar. Esto no es de extrañar, ya que Ember Lab, desarrolladores de Kena empezaron siendo un estudio de animación.

La aventura de Kena es sencilla, pero se las arregla para ofrecer una historia no muy brillante, pero sí conmovedora. Trata temas como la culpa, la desesperación y la muerte de una manera bastante sutil. El combate se conforma con ser cumplidor, transmitiendo poca sensación a los mandos, pero añadiendo nuevas mecánicas durante la aventura, haciendo así que siempre se sienta fresco y consiga alejarse de la monotonía.

Genuinely the most underrated game I know, it's so gorgeous and feels amazing to play.

I'm pretty sure this game changed my brain chemistry forever.

EMBERLAB I LOVE YOU FOREVER PLEASE LET ME WORK FOR YOU ONE DAY

Forse gli darò una seconda chance.

Kena: Bridge of Spirits is a stunning game that feels like a playable Pixar movie! The world is absolutely gorgeous, the Rot (those little spirit creatures) are adorable, and the story tackles some surprisingly deep themes. Combat can get a little challenging, and the exploration isn't super complex, but the visuals, heartwarming story, and overall charm make this an easy recommendation.

This review contains spoilers

“Siga em frente, e deixe a terra se curar” é a síntese do que todo o jogo propõe. A corrupção machucando e matando a natureza, porque o luto prende e sufoca não só os espíritos mas aqueles que ainda estão. Deixar seguir é o grande objetivo de todos os personagem no jogo, e a protagonista Kena (também inclusa nisso) precisa ajudar.
Culpa e impotência. Atribuir a si a responsabilidade de ter que proteger, e se culpar porque se foram, corrói. Mas quem se foi sempre sabe o amor e carinho que recebiam, os laços não vai embora e ainda precisam dele na passagem, e é assim que se termina o segmento do Taro.
Negação e esperança. A linha entre esperança e negação é muito tênue, e o segmento da Adira é muito claro nisso. O amor amplifica o sofrimento, mas soltar a rocha que afunda o coração na despedida é o primeiro passo em superar, a luz do farol é a que antes acendia na esperança dela voltar, mas agora aponta para onde deve seguir.
Não somos feitos para sofrer, mas o luto, se lidado com culpa, negação e ódio, muda quem somos para o pior. Nada vai mudar ou ser diferente, é preciso descansar para que a cabeça e o coração possam se curar.
A mensagem tocante de cada segmento do jogo é elevada pelo visual deslumbrante, a direção e a fotografia são fantásticas fazem com que a câmera sempre pareça apontada para uma pintura. As cinemáticas lembram um filme de animação e são carregadas de peso. Tudo isso somado a trilha sonora incrível e a mitologia muito curiosa do mundo, tornam esse um dos (se não *O*) jogos mais bonitos que já joguei.
Apesar de tudo isso, kena tem certos pontos ruins, principalmente na gameplay. O estilo souls like não combina com o estilo e o sentimento que é passado, eu mesmo me vi pouco usando o combate corpo a corpo e bem mais as ferramentas como o arco e as bombas.
Outro grande problema é a escala de dificuldade nos modos mais altos. Já disse muito sobre o que faz um jogo ser difícil, e simplesmente colocar mais inimigos sendo mais esponjas de golpe, não resolve nada, e só da a sensação de injustiça.
E por último, o design dos inimigos comuns não agrada muito, são genéricos e com zero personalidade.
No fim das contas Kena é uma experiência revitalizadora, principalmente pra quem já viveu o luto e se identifica com as histórias de cada um. Joguem porque é lindo.

La animación está en otro nivel. Creo que sólo lo puedo comparar a "Ratchet and Clank: Rift Apart" en lo pulido y elegante que siente la animación en gameplay y cinemáticas.

Pocas veces he querido tanto que me guste un videojuego y sien embargo, fue una experiencia muy frustrante. Ya que el nivel de dificultad está por todos lados, algunos enemigos son súper fáciles de matar, mientras que otros bosses son más difíciles que cualquier Dark Souls.

Terminé por abandonar el juego cuando llevaba un 70% de progreso. He escuchado que algunas personas sí conectaron con el combate, por lo que recomiendo prueben este juego por ustedes mismos. Siempre vale la pena apoyar a desarrolladores independientes y espero que con el tiempo, este estudio traiga cosas nuevas con un buen balance en gameplay.

Very interresting, the musicien was impressive, really better of many AAA

um jogo incrivel, lindo e com um design unico. adorei a forma como a historia foi contada trazendo referências claras de majora’s mask e um combate muito envolvente e fluido, o ponto mais forte do jogo com certeza é as batalhas contra os chefes, onde você precisa aprender o momento de bater e desviar com uma dificuldade justa onde você sabe que perdeu por erro proprio. gostei muito da minha experiência com esse jogo incrível e fofa ao lado de todos meus companheiros rots


Belíssimos gráficos e trilha sonora. História simples mas que funciona sobre luto, conflito e aceitação. Em alguns momentos a dificuldade é desbalanceada, mas em geral funciona bem.