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This review contains spoilers

Firewatch cuenta una de las historias más humanas que yo he podido experimentar en este medio. Es casi como si hubiera llegado en el momento perfecto para mi. La calma de los bosques de Shoshone abre la reflexión sobre las complejidades de las relaciones humanas. Me hace pensar incluso que a mí me haría falta también un verano cuidando los bosques de alguna comunidad autónoma pérdida de la mano de dios. Pero como en la vida misma, la calma es momentánea y Firewatch sabe llevar eso de una manera excepcional.

El inicio de Firewatch es desgarrador. El pasado de Henry se va desgranando lentamente resultando en una historia terriblemente dolorosa, incluso para el propio jugador. Crea un contexto perfecto para lo que trata de contar. Las siguientes dos horas del juego te las vas a pasar haciendo recados por todo el bosque mientras reflexionas sobre esa situación. Pero no lo haces solo. Otra persona en una situación similar a la tuya, golpeada por las dificultades de la vida, ha acabado en el mismo sitio que tú. Las horas en los bosques de Wyoming se llenan de conversaciones entre vosotros dos, mientras vais conociendo el trasfondo de cada uno. Es obvio para Henry, es obvio para Delilah y también es obvio para el jugador que mientras más se conocen, más conexión hay entre ambos. Abre un debate que me parece muy rico. Está claro que Henry y Delilah se atraen, pero la situación con la esposa de Henry crea un dilema complejo. Sabes qué es lo correcto y lo que deberías hacer, pero no tiene que coincidir con lo que sientes que quieres hacer.

La calma dura poco y Firewatch pisa el acelerador dando un giro por completo al ritmo del juego. Mientras que las primeras horas te las pasas explorando el pasado de los protagonistas y construyendo la relación entre ellos, la segunda se vuelve un thriller que escala muy rápidamente.De hecho, escala hasta un punto que la tensión lleva a tu imaginación a lugares más allá, conspiraciones de escala global con gobiernos involucrados. Construye sobre toda esa incertidumbre de una forma brillante para “decepcionarte” después. No era más que un ex-soldado tratando de esconder su culpa. No era tan grandioso como tu mente imaginaba. Firewatch juega con tus expectativas sin olvidar que es un juego que trata de ser un reflejo de la vida , de sentirse humano. A mi personalmente me parece brillante. Porque tampoco es la única “decepción” que el juego te da en su final. Delilah y Henry nunca se conocieron en persona y Henry toma la decisión correcta. ¿Que esperabas sino que ocurriera verdad?

Por otro lado, Firewatch genera esa sensación contemplativa en su inicio que tanto me gusta gracias a su apartado artístico. Cada lugar del bosque de Shoshone es absolutamente precioso. Le da magia a esas caminatas en silencio disfrutando del paisaje. Silencio que solo es roto por la voz de Delilah y su excelente banda sonora para llevarte más profundo en la naturaleza de Wyoming.

En definitiva, Firewatch es un juego brillante con una historia excepcionalmente escrita que personalmente me ha golpeado duro. No quiero entrar en detalles personales, pero un juego que habla sobre las relaciones humanas tan bien como lo hace este título, era justo lo que necesitaba en su momento. Siempre le guardaré un cariño especial.

Played when it came out and it was captivating

Confesso ter uma queda por jogos com a proposta de Firewatch, ser deixado isolado a deriva em um mapa sempre me faz pensar e questionar minha própria existência e solidão, ao mesmo tempo que observo uma linda vista oferecida pelo jogo. Firewatch entrega exatamente oque propõe: um thriller q busca deixar o protagonista, e por consequência, o jogador, sozinhos, seja para pensar e teorizar sobre a intrigante e extremamente bem escrita história do jogo, ou apenas esvaziar a mente e observar o pôr do sol. O gameplay pode sim ser considerado como um "walking simulator" mas isso não prejudica o jogo de forma alguma, pelo contrário, sua narrativa não teria o mesmo impacto caso houvesse um meio mais rápido de locomoção, o tempo sozinho é importante para o decorrer de Firewatch. Desde a direção de arte até a trilhas sonora, é possível perceber algo que é facilmente encontrado em jogos Indie: O amor e dedicação dedicados ao projeto, e isso é só reforçado pelo modo com comentários dos diretores.
Com algumas correções em sua render distance e consistência de frames, Firewatch facilmente seria um jogo perfeito.

Firewatch was a game that I had heard about for many years now, and has always been a game that I have wanted to play. I held off on it for a while, but until a sale came up, I saw the game on a deal for 3 dollars, so I just had to buy it, after putting it off for a few more months, I finally have played the game.

The visuals in this game are absolutely stunning, and they mix 3d stylized atmosphere, with drawn backgrounds that just fit in beautifully and perfectly.

The other huge positive of this game is the writing, the writing in this game is absolutely incredible. Every character feels alive, and their interactions actually feel like real interactions you would have with real people.

The game is also not too long, it does drag on a little, but the game is still well paced, and I know many people just find this a walking simulator, but I find this a little more than that. This has more to it than just walking, and I think that really heightens the experience even more.

This is a really good game, and a game that should be checked out, and even if people say the ending is really disappointing, I wouldn't listen to them. It's perfectly fine, and fits a fitting conclusion to the story.

Overall: 8/10

Sempre tive vontade de jogar, e só pude agora por conta da oportunidade. Mesmo num jogo onde é basicamente um podcast, é muito interessante a cativante estar em controle.
Acho que eu só esperava algo a mais. Talvez fosse minha expectativa, mas eu gostei da história, e do rumo que levou. Me senti até um pouco abatida vendo os créditos.
Provavelmente vou tentar todas as conquistas, mas depois. Agora eu só estou só com aquele agridoce mesmo.


Watched - and rewatched, and rewatched, and rewatched.
Such a great story, really liked the mechanics although the ending is so so frustrating

what seems like a basic walking sim tells an amazing story worth the play made me cry a little and feel things at the end

Good indie game with a good story

A great, short, story driven experience. Some beautiful visuals and a great thriller plot. The setting is perfect for a walking-sim by the end you really have a good mental map of the forest with its many winding paths and shortcuts. The ending might not be to everyone's taste but I think this game really highlights the story telling potential the medium possesses. The writing is at times a bit cheesy and occasionally very dumb (When they find the walkie talkie being a painful example) But otherwise its really fantastic and can be beaten in just a couple of sittings (took me about 3 and a half hours) I highly recommend turning off the map marker as doing actual orienteering using the compass and landmarks really adds to the whole experience and is baffling that the game isn't like that by default.