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in the past


First non mmo FF game for me, great start of new series

Where the Final Fantasy franchise began. The Pixel Remaster version has beautiful sprite work and great arrangements of the OST. The difficulty leans on the easy side except for the beginning and the end of the game. I auto battled almost everything in between. It's a simple game but worth experiencing if you want to know where the series started and want to play a modern version with many QOL improvements when compared to the original NES release.

This review contains spoilers

Que buen ride que fue darle uno de los precursores mas grandes a todos los modern day RPGs, el primer Final Fantasy (Pixel Remaster - Released 2021, pero el original released en 1987) Es un ride completo darle un juego que salió en esos tiempos con las comodidades de hoy en día.

Mucho del remaster son puros quality of life upgrades. Muchas mejoras graficas, balanceos de boss fights stats y un bellisísimo OST completamente reorquestado con instrumentos reales (y con la capacidad de cambiarlo al OST 8-bit tipo Pokemon Red en cualquier momento). Una completa labor de amor que - independientemente de lo bien o mal que hayan envejecido las mecanicas de RPGs de los late 90's, merece alabanza eterna.

At a risk of sounding like a boomer, es bien dificil entender bien lo importante que fueron estas propuestas en su momento ya que hoy en día uno disfruta de tantas comodidades y características que uno toma por sentado. "Los muchachos de hoy no sabe lo bien que la tienen 😤😤😤" haha y por allá creo que estoy de acuerdo. Este tipo de cosas en realidad hacen evaluar el juego precisamente un poco dificil.

Lo que el juego ofrece se siente muy rudimentario - poca historia y muy poco engaging. Un sistema de batalla muy sencillo. Tan sencillo que la mayoría de los bosses se pueden ganar en un par de turnos. Siempre la misma trama de los cristales que protegen al mundo de alguna manera ante una amenaza genérica. Hay poco motivo y poco sustento que mantiene el porqué de las cosas - pero como con todo en este juego hay que tener perspectiva, tener incluso un porqué puede ser algo que obtuvimos a través del desarrollo de los RPGs. Un tipo de escritura que es más compleja y profunda de fijo no se daba antes.

De lo más interesante del juego (que juegos mas adelante expanden mucho mas) es que el juego nunca le dice donde ir y BARELY le dice que hacer. Uno empieza el juego acudiendo a la audiencia de un rey y el mae le dice basicamente "Ah mae, ayudeme a salvar a este NPC pls" y ya JAJA. Mandese. Donde ir o que hacer es casi un completo misterio.

No fue hasta casi la mitad del juego que me di cuenta que la única existencia de los NPCs en todas las ciudades es justamente mencionarle algo random con lo que estan lidiano que de pura casualidad lo lleva a uno al lugar donde tiene que ir en su quest principal. Algo tipo, "Ah mae, vio que loco eso de la torre que está en el desierto? Fijo ahí hay varas tuanis" Y eso es todo! Casi no hay lore, no hay sidequests, no hay otro uso para los NPCs.

(Cabe destacar que aunque este haya sido el caso con los NPCs, es muy admirable que hayan logrado crear un destilado de lo que es un RPG. Osea: todo bien que los NPCs sean aburridos for now.)

Con todo y todo se siente increíble haber podido experimentar el génesis de esta hermosa serie. Se siente como pasear por un museo interactivo lleno de personajes y eventos importantes que formaron nuestra realidad en el presente. Un shoutout al final twist del juego donde uno viaja randomly 2000 años al pasado para que el bad guy principal nunca exista (el único boss que me hizo usar strats un toque)

En fin, mi rating es 3 overworked japanese business men from the late 80s peleandose con otros overworked japanese businessmen que hicieron Dragon quest out of 5 🗾🗾🗾

(Vuelvo al 5 star rating porque se ve más tuanis con emojis)

I had originally played the PSP version of this game but when the Pixel Remasters came out, I decided to replay this game while going in order from then on. I was actually stuck to this game when I did replay it, it just flows really nicely. It's pretty well paced if you fight everything, as that eliminates the need to grind for the most part. While it still keeps the spell charge system of the original, it makes sense why and I don't really see it as much of a detriment. Worth playing today, for sure.

I went for 100%-ing this on Steam, and it was a hassle. Grabbing a Steam guide and following it through to find secret/rare enemies is a bitch, ngl. Also another thing that's a bitch is I get that some NPCs, specifically the girl dancing around the fountain, tells you hints on what/how to progress next. But the thing is she didn't mention to me that I needed a Rosetta Stone to learn the Luna-fucking village's language, which CAME from a chest AROUND the area I defeated the crystal's boss was at. I legit was confused going to Dr Unne and wondering why the fuck it didn't let me progress. I DO have to include that vent because the first installment reminds me a lot of A Link to The Past. An older game that is simple in design, but hard to follow along is progression. Not no boomer shit of "oh i need 18 arrows and a exclamation mark all over my HUD" but a "you SHOULD check this area out wink wink". baby me, idgaf. also gotta add how the fuck was I supposed to know that fairy for the oxyale was in a random patch of sand near a desert area. yeah it looks a bit off since its not connected, but its legit a sand tile that you walk on and boom, caravan. tf??? overall 5.5/10

The first Final Fantasy is a novel game to go back to and the modern accessibility features of the Pixel Remaster make it easier than ever to do so, but the game doesn't have too much to offer beyond historical value.

The gameplay is very simplistic and the story is near nonexistant, but it's fun to see how much of what would become the series long-running DNA was already around as of the first game.