Reviews from

in the past


Full of problems, but was a nice experience and I'm glad I played it

People are way too harsh on this game, like yeah a lot of it is boring and yeah it’s a lot of wasted potential but people act like this is one of the worst games ever. It’s no better or worse than AC Black Flag imo

Mass Effect original trilogy is my favorite video game of all time. I guess I didn't play Mass Effect Andromeda at the right moment, as I started playing and stopped, for no reason, after a while (and 5 years have passed since then), so I believe something went wrong either with the game or with my timing to pick it up.
Yet, this is a title I expect to return to play in the future, just for the sake of being a Mass Effect title. I don't have any expectations from it, although I completely loved the original trilogy, but maybe I will like it? Who knows?

This game makes me so mad to think about. It was an ambitious project that was sadly ruined by a horrific launch that could've been prevented had EA and Bioware not had their heads up their asses and let it stay in the oven longer. All the post-release work was spent on fixing (some) bugs and anything to do with story DLC or a sequel was either scrapped or put in a book that probably no one read.

I feel like this could've been like a "new ME1" for what could be considered an Andromeda galaxy trilogy but due to corporate greed and EA wanting to push a shitty Destiny clone (Anthem) out asap and Bioware's incompetence this game would never realize its potential.

The story and character writing was... whatever, and the exploration was just dogshit, but the gunplay and combat were some of the coolest in the series.

I feel like as individual games (separate from the rest of the trilogy) this one isn't that far off from ME1 level and could've been the start of something special like ME1 was, but due to shitty decisions, it would never be.


Leaving the Milky Way behind, Mass Effect Andromeda revolves around massive arks filled with people who have decided to make a fresh start in a new home, going into cryo for hundreds of years.

The arrival in the Andromeda galaxy is not smooth. The viable planet the human ark was heading towards is cracked into pieces and the region is full of vast areas of an unknown dangerous energy source. Furthermore, the other arks are missing and the forward base had a civil war. Your mission is to solve all this while finding new suitable homeworlds.

The combat in Andromeda is extremely satisfying. Biotic Charge, Push and Pull are some of my favourites, hurtling across the battlefield and throwing enemies at other enemies. It’s fast paced and so much fun. Missions are entertaining and the mystery of what has happened, and an ancient race that has vanished, is engaging.

The crew all feels like a crew – even the ones that stay on the ship. Everyone talks to each other, they move into different rooms at certain points and there’s extra chat logs to inspect. You ship – the Tempest – can be explored with no loading screens and feels like a home. Adding to that, as you select planets/asteroids/other objects from the map, the ship will fly to them and you will see many breath-taking views from the ships windows – it really makes it feel like you’re moving around the galaxy in a ship.

Ah, my thoughts on Mass Effect should prove a little divisive but I just call it like I see it. For the longest time Andromeda was my favorite of the series. It was the first Mass Effect I played and I loved it. I then went on to play and beat the first and second game and played about 50% of the third. At that point Andromeda was STILL my favorite. A few years went by and I replayed the original trilogy with the release of the Legendary Edition and, after finally beating Mass Effect 3, it stands as my favorite of the series, followed by Andromeda, Mass Effect, and Mass Effect 2 comes in at last place (not saying it is bad, it's just my least favorite of the series).

I think Andromeda has a cool premise and looks great compared to the prior gen trilogy. I love the sense of exploring a new solar system and trying to make a go of a new civilization, for all intents and purposes. It may not be what most Mass Effect fans wanted but I was here for it.

I liked it despite what the naysayers cry

In a vacuum, Andromeda is a perfectly fine game. The gameplay is solid, the story is functional, the visuals and soundtrack are beautiful, but when you have 3 of the best games ever made sharing the same name, expectations are high, and unfortunately, Andromeda falls short in that comparison. I think you can play this game and find fun, but there is so much missed potential here, and so many seedlings of ideas that either never manifest or come out spoiled and tasteless. The memes of the facial animations on launch truly doomed this game from the start, and even with that having since been fixed, what's left is a game with an identity crisis, that fails to stand out not only within its own franchise, but really at all.

The first offender is the gameplay. Now, in truth, Andromeda probably has the best core combat mechanics of the entire series, with no restriction on classes and tons of really cool returning and new powers that still combine together amazingly, just like the amazing combat of Mass Effect 3. The improvements to movement are also stellar, allowing for verticality that the previous games avoided entirely. But while Mass Effect 3 is an endlessly replayable game for the combat alone, Andromeda is a boring slog to play through for too long, and that is entirely due to the enemy design being just absolutely bland and boring. Even if you had the best gameplay ever, you'd still not want to be doing it over and over against enemies with no personality or interesting design. Top it off with some rather poor balancing of all the powers, allowing you to craft a pretty reliable combo of abilities that handles every single threat and disincentivizing the swapping of abilities like the game wants, and a horribly grindy crafting system that makes using different weapons horribly unfun to farm for, you end up with gameplay that fails to provide any excitement, challenge, or fun.

For an RPG series like Mass Effect, story and characters are the bedrock on which it stands. Andromeda does manage to have some fun characters, with some of the squadmates being great to spend time with on side missions or in downtime between missions, but they never achieve the heights that the series had before, so even pretty good is not good enough, another unfortunate lense through which this game is viewed. What's worse is the absolute waste of a premise. Travelling to an entirely new galaxy, having to build a society from scratch, all of that is thrown out the window by having already established, and familiar-looking aliens help you do anything, and for the rest, you have magic space robots that can fix all problems. All narrative tension evaporates from this game pretty quickly, and the most interesting parts like the backstory of the other Milky Way Arks, while engaging, are mostly relegated to side content, or backstory. The coup de grace is a main antagonist that is so painfully generic that it manages to be less alien than the galaxy we left behind. The bones of a great story about survival, political intrigue, the divide between alien species, and colonialism, is buried within this game, and it only manages to grab one shovelful of dirt before calling it quits.

Andromeda on its own is passable. You can shoot things and have fun, you can interact with interesting characters on some enjoyable side quests, you can experience gorgeous environments and explore them at your leisure, but it all feels so hollow. This game put Mass Effect on ice, a tragedy unto itself, and despite having played through it twice to complete every achievement, hoping to enjoy it more the second time through, in the end, the more I think about this game, the less favourably I look back on it. Truly a disappointment from such a legendary series.

While the story isn't as good as the trilogy (and I'd argue 3's gunplay is better), Andromeda is perfectly worthy of the Mass Effect title.

For criticism of the story, I can't bring myself to care about the Kett. I just can't. The Archon is a mediocre villain. If he was intimidating, or had actually intimidating lackeys, maybe I'd change my mind, but he's boring through-and-through.

The crewmates are great--minus Liam. Drack somehow lives up to Grunt and Wrex--something I never though possible.

I do believe a sequel would've improved public opinion on this, considering all the setup for one. It was always meant to kickstart another trilogy, not to be a standalone spin-off.

The black sheep of the series. This one is, definitely something. This was unfortunately a broken mess at launch, it’s definitely better now, but the facial animations still aren’t all that great. Some positives I do have is they did what I always wished for and make exploring planets not terrible like the first game. That’s honestly the best part of the game for me, driving around the new planets and doing side stuff. Some of the party members are interesting, but most are just eh. The combat is very fun, it’s much more fluid and flashy. It’s definitely a faster paced fighting than the og trilogy. Ryder, he main character, holds nothing to Shepard, they do an alright job, but you can definitely feel the hole that is felt without them. This was gonna get a sequel, which I would’ve bought and probably enjoyed a bit, but it got scrapped since this game did so poorly. So we’ll never see the end to this story, ah well, MASS EFFECT 4 HERE WE COME BABYYYYY.

at its current state it's not even half as bad as people made it out to be. still not good though

Took me 7 years to get through this slog. Repetitive mission structure and boring main story. I appreciate that this is Mass Effect through Star Trek eyes but the overall experience was plagued with glitches and bugs. I’m interested to see how BioWare will handle the cliffhangers from this story, given Mass Effect 5’s inevitable release

Where the hell do I even begin.

Graphics and some design choices are almost irrelevant to me and gameplay is always king. But this one is almost an exception because of the problems I had with it and the experience.

I will say that the gameplay here and gunplay is more satisfying than the original in my opinion since it has been "modernized" although that could also be a double-edged sword.

The story? It was a total meh.
The antagonist was very predictable and didn't got me too invested.

The characters were not as memorable as the previous ones but I do appreciate the originality on some.

The missions were not as good as the OG's.
Overall for me this was a wasted potential. It had good concepts and good steps but it was a total flop by the end of the canvas.

genuinely a decent story concept that's very weirdly executed. it feels like a mass effect reskin of an otherwise unrelated sci-fi exploration game meant to get fans into the series but just ended up pissing fans off. it has genuinely pretty locations and some charming albeit underutilised characters like vetra and reyes but the core plot being such a missed opportunity and janky models/gameplay/animations really bring it down

Far away from "Trilogy" but playable.

People were too hard on this game. Back in 2017 we still believed that AAA developers were going to make RPGs for some reason. That hasn't really been the case since then, and things are only now starting back up six years after this game dropped.

I enjoyed this game just as much as any other Mass Effect entry. It sucks that we probably won't get to see much of its story anymore. Thanks for nothing, gaming media in 2017.

There's nothing specially 'wrong' with the game but...it just felt flat and empty. Not the Mass Effect I came to know and love sadly.

Interesting ideas. Too much bloat and repetition.

yeah, it's no original Mass Effect but it's not as bad as so many people claim it to be

Fui jogar só pra ver e não pretendia me importar muito com a história, mas o jogo acabou me prendendo muito bem. O jogo tem uma fama ruim por conta da forma como foi lançado, mas agora é excelente e me prendeu mais do que os originais. Ele tem uma premissa e uma atmosfera muito boa. Dinâmica entre civilizações bem legal. Tem alguns problemas em algumas animações, mas funciona muito bem. Se eu não tivesse outros jogos pra jogar, provavelmente ficaria fazendo missões secundárias e me perderia nesse universo.

Ассассинс Крид Одиссея от мира Масс Эффекта.

Полная рецензия: После завершения бравых похождений Капитана Шепарда и окончания величайшей игровой трилогии (харкну в ебало каждому, кто будет не согласен) мне очень хотелось опробовать более современную игрушку из серии, чтобы почувствовать те самые вайбы Масс Эффекта, но уже в более некст ген атмосфере. И я по полной хлебанул порции контентыча от 2017 года и теперь вам расскажу что такое Андромеда и с чем ее едят.

Хоть когда дело касается игр я становлюсь игровиком, но отрицать важностью сюжета и нарративного повествования в этой серии попросту невозможно, поэтому начну с истории. Дело разворачивается спустя сколько-то там лет после событий оригинальных игр в галактике Андромеда, куда между 2 и 3 частью отправилась огромная колония для освоения новой территории, жизни и не только. Далее по сюжету выясняется ещё одна причина, ну вы сами понимаете наверно про что я. Мы - дочь/сын (на выбор) Первопроходца людей, который должен будет вести за собой все исследовательские миссии и принимать тяжелые решения. Выйдя из криостаза, нас сразу отправляют на изучение планеты, которая должна была стать домом для всех людей в новой галактике. Но внезапно всё начинает идти коту под хвост и мы встречаем новую агрессивную расу, которая истребляет все на своем пути. Наш отец умирает и теперь ноша Первопроходца ложится на нас, а вместе с этим и другие проблемы, ведь только наш ковчег смог выйти на связь, а остальные пропали без вести. Придется решать дела со злодеями, искать выживших, урегулировать междоусобные конфликты и налаживать связи с новыми расами в новой галактике.

Вроде как завязка неплохая, да? Но дальше начинается просто клоунский цирк, ведь игра сюжетно становится раком к игроку. Местную расу злодеев обозвали легко и просто - Кетты (Геты, привет), а концепцией они напоминают Коллекционеров/Жнецов, ибо похищают и превращают всех в себе подобных. Главный антагонист игры - нонсенс. Архонт, именно так его зовут, но я бы назвал Ходок, ибо кроме как ходить в отдельных кастсценах и по дискорду говорить нам, что "мы его не поймем" - он больше ничего не может. По ходу истории нам не раскроют ни его мотивы, ни истинные цели и даже не дадут намека на его происхождение. Да что уж там, сразу после его убийства в сцене после титров появляется другой антагонист, который выглядит точно также, но разодет в красную броню, намекая на сиквел, которого никогда не будет.

Помимо расы Кетов, в игре про другую галактику и первооткрывательство есть еще целых ДВЕ разумных расы. Ахуй, да? Первая это Ангара, которые являются сношением Соника и Асоки Тано с очень смешными ногами. Живут как бомжи, а их столица это загородная дача Дмитрия Медведева где-то под Тольятти. Абсолютно бездарны во всем и без помощи нас с угрозой Кеттов бы не справились, тем более внутри них произошел раскол и появились те, кто был против власти (где-то я это уже видел, погодите). Изучать их самих и их культуру абсолютно неинтересно, а дальше по ходу сюжету оказывается, что большая часть Кеттов это те же самые переделанные Ангары, ну ахуй чет. Вторая раса это Реликты, но их представителей в галактике вроде как не осталось, только их сооружения, корабли и роботы. Так скажем, это местные Протеане из 1 части, только здесь нам в конце так нормально и не объяснят кто это, откуда, что им надо было то и тд, всё это оставили на фантомную вторую часть, а тут похуй + похуй.

Помимо этого, конечно же, есть конфликты и у самих колонистов, куда же без этого? Есть базовые мятежники, которые из-за катастрофы с ковчегами решили изменить структуру жизни Нексус (местная Цитадель), но их оттрахали и выгнали куда-то в ебеня. Это ещё ладно, для сеттинга пойдет. НО БЛЯТЬ ЕБУЧИЙ КОНФЛИКТ КРОГАНОВ СПИЗЖЕННЫЙ ОДИН В ОДИН ИЗ ВТОРОЙ ЧАСТИ, ЭТО НАХУЯ БЫЛО СДЕЛАНО БЛЯТЬ В ИГРЕ? Серьезно, решать проблемы Кроганов в 3 раз, в ДРУГОЙ БЛЯДЬ ГАЛАКТИКЕ, ну зачем вы это придумали? Я уже молчу про лорные несостыковки с тем, что например самка Кроганов какото-то хуя полетела в Андромеду, да еще и занимает одну из важных должностей у колонистов. Ее бы ни один клан в здравом уме не отпустил бы, лол.

Что по напарникам? Большая их часть это блеклые копирки персонажей из прошлой части. Ветра копия Гарруса, Драк копия Рекса или Грюнта, Кора копия Эшли или Кайдена + мега тупорылая и раздражает, Лиам копия Джейкоба + кринжовый очень. Единственные норм напарники и обладающие какой-либо оригинальностью это Джаал, потому что он представитель новой расы и с ним завязаны пару интересных сюжетных крючков, и Пиби, которая очень четко попадает в суть атмосферы игры и обладает новым для серии характером, напоминающей больную ОКР, непредсказуемую и капризную девицу, поэтому именно она стала моим любовным интересом и я ее нехило оттарабанил (за САРУ ХАХ).

Из прошлых пунктов вытекает следующая проблема - в игре просто неинтересно слушать персонажей смотреть кастсцены и следить за общей драмой в целом. В довесок к этому местные сценаристы создают такие прямолинейные и никчемные диалоги, где крупицу реально интересной и стоящей информации в них можно сосчитать по пальцам за всю игру. Поэтому в эндгейме я просто по кд прожимал кнопку пробела и безбожно скипал любые интеракции с НПС. Но похвалюсь немного, по началу я реал разговаривал с каждым членом экипажа как раньше и пытался погрузиться, но не получилось и на это в последствие я забил.

Что до ситуации с квестами? Основные квесты можно пробежать очень быстро и не париться ни над чем вообще, ибо здесь всего лишь одна концовка, а ее вариации являются лишь косметическими и влияют лишь на каких-то персонажей, которых вы увидите 3 раза за всю игру. А, ну и выборы в диалогах тут вообще не роляют и даже нет системы кармы, которая спасала и давала больше возможностей для отыгрыша. Главные сайдквесты уже проседают по качеству, ибо в основе своей не предлагают никакой интересной истории или занимательного нарратива. Из самых лучших тут можно разве что отметить квесты на лояльность напарников, квесты по спасению пропавших ковчегов и квест с воспоминаниями отца. Первые два предлагают хотя бы интересные кинематографичные кастсцены и новые локации, а последний представляет из себя самый интересный квест игры в сюжетном плане, правда его проблема заключается в том, что получение памяти отца сделана в виде сбора коллекционок на планетах, на которых нашего отца никогда и не было. Мало того, что геймплейно неинтересно, так еще и сюжетная дырочка какая-то. Все остальное лучше не трогать. Многие из них представляют следующий шаблон: попизди - дождись загрузки взлета - дождись загрузки перелета в систему - дождись загрузки посадки - подойди к челу и попизди - он тебя отправляет тут же обратно - повторите последовательность N-ое число раз. Под конец они просто невыносимо выбешивают и от каждого загрузочного экрана ты начинаешь орать и вырывать волосы. Но самое главное, не трогайте восклицательные знаки на карте, ведь они представляют из себя типичные дейлики в мморпг, а их кол-во не будет заканчиваться. Вообще тут общая проблема того, что они наделали слишком много квестов и пихают их слишком часто и из-за этого происходит перенасыщение. А в совокупности с их качество начинается отторжение.

Кор геймплей здесь, в принципе, хороший. Стрелять динамично, круто и весело. Можно теперь прыгать, делать быстрые отскоки и полностью контролировать местные арены. Эффекты красивые, враги не тупые, главного героя контролировать приятно. Также очень гибкая система прокачки навыков помогает тонко настроить шутерок под свой стиль и даже переключать все это дела прямо между и во время файтов, чтобы быть готовым к любого рода угрозам. Проблемы шутерка состоят в том, что ты не можешь почти никак использовать своих напарников + они не вносят почти никакого дамага, ток в эндгейме, когда ты их уже норм так прокачал, а также в том, что шутерными секциями просто безбожно заваливают и ты медленно, но верно устаешь от такого геймплея. Был квест, где я делал однообразное пиу-пиу на одной и той же арене с несколькими волнами примерно 40 минут и мне уже хотелось пойти спать, но увы впереди была ещё половина игры. Еще добавьте сюда то, что диалоги и моменты на корабле должны служить расслаблением между шутерком, но ты их безбожно скипаешь и с каждым следующим часом перерывов между пострелушками становится меньше.

Еще изрядно выбесил местный менеджмент инвентаря в целом. В игру вернули проблему 1 части с кучей ненужного оружия, но сделали еще хуже, ведь теперь тут по 10-12 пушек одной категории и у каждой есть по 5 апгрейдов. И ты просто заебешься все сравнивать и проверять в погоне за большими циферками. А эти папки в папках... Кайфецкий. Ну и местная система крафта это очень интересное занятие, которым занимались конечно же все (нет).

Местный опенворлд на планетах представляет собой абсолютно пустое зрелище и поеботу в виде задрачивания ресурсов, вышек и разного рода аванпостов как в Одиссее. Передвигаешься здесь по местному Мако, которым управлять чутка приятнее, но вряд ли вы захотите ездить тут. Есть планета, где Мако использовать нельзя и по всей планете ходишь пешком, а она вся в целом выглядит как фиолетовое говно и хуй понять куда и когда надо идти (еще и местная карта не особо помогает). Есть одна планета, передвижение на которой на Мако в целом невозможно из-за уебского лвл-дизайна гор, поэтому все побочные квесты на ней я немедленно же скипнул. Единственный плюс - очень красиво, но красивые именно пейзажи и дальние планы. Кататься по песчаным дюнам или по снежной долине моментами кайфово и прекрасно. Фростбайт в этом плане знает свое дело. Но апогей тупорылого лвл-дизайна происходит на локациях Реликтов. Однообразные, серо-зеленые коробки, которые ты увидишь раз 20 за игру точно, и в которой будет происходить финальная миссия. Эти одинаковые коридоры сведут вас с ума уже в середине игры, вы будете молить об остановке квестов, связанных с ними. Самые смешной прикол произошел на местном Татуине, где лежит огромный рухнувший корабль Реликтов. Выглядит и звучит прикольно, монстроузно и эпично, НО знаете что внутри этого корабля? Ахахахахахахахах, ну вот вы поняли. БЛЯЯЯЯТЬ а еще тот кто придумал СУДОКУ в виде мини-игры для взлома просто сумасшедший. Сиди тыкай минуту эту хуйню, и это дай бог если ты до этого играл в судоку, а если нет, то еще разбирайся как это все решать.

Ну и конечно же в игре до сих пор кучу багов анимации, физики, карты (иногда пропадали значки куда идти), визуальные огрехи, были вылеты и лаги, и куча-куча всего такого. Ситуация здесь намного хуже даже, чем в Юнити или Киберпанке, отдельное внимание стоит сказать об ужасающей анимации лиц, которая всегда кидала меня в смех. Поэтому я сказал, что игра красивая только когда речь идет о пейзажах, ведь если в картинку попадает гуманойд, то все, сразу КАЛ.

По итогу, я поиграл в одну из худших игр в истории, тут есть проблемы во всем, но, как и с Одиссей, есть и небольшие, малозаметные плюсы, из-за чего игра не становится апогеем дерьма. Видна куча потенциала, но все безбожно слито, увы.

I recently finished replaying Mass Effect: Andromeda for the first time in 6 years and... yeah, it’s fine. Mostly feels like a first draft of a great game. Loved the characters, fantastic gameplay and story potential but was really slogged down by the obligatory open world. it just felt exhausting as time went on, and the way it was implemented felt detrimental to the intent of your character's role as Pathfinder. which is a shame, because the initial premise it shows the player is deeply gripping, but you need to have settlements already in-place for the open world systems, and because they have to be functional to have vendors and such they're all that obnoxious prefab design from the andromeda initiative. it never felt like I was actually doing my role as pathfinder. I was more like a generic chosen one who can do The Thing Nobody Else Can.

it's a shame, because the game has a REALLY cool story mechanic I've not seen in other games with voice acting - if you leave Ryder's first name as the default (Scott/Sara), some characters will call you by that name - it really helps feel some scenes feel more intimate or familial.

I know it's not everyone's favorite, but it has a special place in my heart.


Might be not that bad, but it's painfully boring anyway.

The gameplay is very solid and the multiplayer consistently drew me in. The main story did little except make me want to replay the trilogy again. Never finished because every time I tried to get back into it, I just went to the first three again.

This is like an alternate reality Mass Effect 2 where instead of cutting all of the worst bits out of the original and improving the best bits, they did the total opposite. It's bizarro world Mass Effect 2 and it's rubbish.

This game is a mess there's no denying that. But the heart is there and it's always made me a bit sad that few can look past the blemishes to see where that passion and heart went. It'll never hold a candle to the trilogy sure, but there's too much heart in the characters, worlds, and gameplay to agree with the masses of this being a terrible game.