Super simple game with interesting level design and mechanics. The combat is not as satisfying as I would like it to be, you have a single attack pattern for whatever weapon you’re using with a dodge that’s iffy at best. I’m not impressed with the combat whatsoever but where the game does shine is in the little mechanical instances where its systems meet to create fun experiences. It’s the metroidvania aspect of it that makes their whole thing enjoyable, the sense of exploration isn’t too riveting but it’s enough to get you from point A to point B. Very down the middle game I will probably never play this again or remember it in the grand scheme of things, this is as OK as it gets.
O potencial desperdiçado de Death's Door.
Olha, foi amor a primeira vista. Assim para muitos, a expectativa era de que seria a grande surpresa de 2021 assim como Hollow Knight chegou de mansinho e foi surpreendente em 2017, e talvez isso acabou por impactar um pouco minha experiência com Death's Door. Não me entenda mal, eu adorei o jogo e por enquanto um dos meus jogos favoritos do ano, mas para quem jogou é notável o enorme potencial não aproveitado aqui.
Antes de mais nada, já deixo claro que o jogo só fica bom de fato da metade para o final, antes disso Death's Door é só mais um Zelda isométrico (ou zelda-like como preferir) só que medíocre: inimigos sem graça, história inicialmente não muito instigante, bosses conceitualmente interessantes mas mal aproveitados, puzzles e dungeons que funcionam de maneira repetitiva, personagens mal desenvolvidos e com poucas linhas de diálogos, combate monótono etc... isso tudo pelas primeiras 4~6 horas de jogo.
Felizmente, não é difícil suportar essas horas iniciais, já que o conjunto artístico te pega pela mão e não deixa você dropar o jogo. É um trabalho fenomenal realizado aqui, tanto visivelmente quanto sonoramente, e mostra o quanto o estúdio evoluiu desde Titan Souls.
Em diante, Death's Door brilha MUITO da metade para o final. É meio complicado descrever sem citar spoilers, mas resumidamente você consegue entender aonde a narrativa quis te levar até então, os temas que o jogo tenta abordar finalmente começam a aparecer, as batalhas contra os últimos chefões são muito legais, o combate e exploração ficam muito mais interessante de posse de todas as habilidades e a melhor parte: os segredos espalhados pelo mapa, que funcionam quase como um endgame e que ajudam a culminar a um final verdadeiro incrível.
No final do dia, Death's Door ainda é uma experiência bem positiva. É um demonstração de que nem todo jogo precisa ser longo para entreter, impressionar e contar uma boa história mesmo que em escopo pequeno. Só que infelizmente os créditos sobem e bate um pouco aquele gostinho de que ''hmmm, isso tinha tudo pra ser muito melhor''.
Olha, foi amor a primeira vista. Assim para muitos, a expectativa era de que seria a grande surpresa de 2021 assim como Hollow Knight chegou de mansinho e foi surpreendente em 2017, e talvez isso acabou por impactar um pouco minha experiência com Death's Door. Não me entenda mal, eu adorei o jogo e por enquanto um dos meus jogos favoritos do ano, mas para quem jogou é notável o enorme potencial não aproveitado aqui.
Antes de mais nada, já deixo claro que o jogo só fica bom de fato da metade para o final, antes disso Death's Door é só mais um Zelda isométrico (ou zelda-like como preferir) só que medíocre: inimigos sem graça, história inicialmente não muito instigante, bosses conceitualmente interessantes mas mal aproveitados, puzzles e dungeons que funcionam de maneira repetitiva, personagens mal desenvolvidos e com poucas linhas de diálogos, combate monótono etc... isso tudo pelas primeiras 4~6 horas de jogo.
Felizmente, não é difícil suportar essas horas iniciais, já que o conjunto artístico te pega pela mão e não deixa você dropar o jogo. É um trabalho fenomenal realizado aqui, tanto visivelmente quanto sonoramente, e mostra o quanto o estúdio evoluiu desde Titan Souls.
Em diante, Death's Door brilha MUITO da metade para o final. É meio complicado descrever sem citar spoilers, mas resumidamente você consegue entender aonde a narrativa quis te levar até então, os temas que o jogo tenta abordar finalmente começam a aparecer, as batalhas contra os últimos chefões são muito legais, o combate e exploração ficam muito mais interessante de posse de todas as habilidades e a melhor parte: os segredos espalhados pelo mapa, que funcionam quase como um endgame e que ajudam a culminar a um final verdadeiro incrível.
No final do dia, Death's Door ainda é uma experiência bem positiva. É um demonstração de que nem todo jogo precisa ser longo para entreter, impressionar e contar uma boa história mesmo que em escopo pequeno. Só que infelizmente os créditos sobem e bate um pouco aquele gostinho de que ''hmmm, isso tinha tudo pra ser muito melhor''.
A good twist on isometric action adventure games. Death's Door does not contrive anything new, but its gameplay is solid and its consideration about work and workers are interesting and fun.
Exploration is good, combat is good, graphics are good, this game has "everything", but maybe it lacks some strock of genius.
But it's not its fault. Recommended.
Exploration is good, combat is good, graphics are good, this game has "everything", but maybe it lacks some strock of genius.
But it's not its fault. Recommended.
I hate how the game kills its potential. When you start off the game you get amazed by the nice visuals, simple but fun fighting mechanics, and soundtrack.
After playing for a couple of hours you realize that the gameplay won't give you anything new, you get some new weapons but they are all kind of the same, you get some new ranged attacks but you end up using just one of them, wish I could also say that you get some new enemies but you don't even get that.
Also, it would be great if the game had a very simplistic map that shows which section you are in because it gets frustrating sometimes to keep track of places you've been to, like even the doors in the main place are placed kinda randomly. This kind of stuff always adds unnecessary play hours to the game.
At the end of the day, I kept playing trying to find some interesting stuff that the game will introduce to me but it was just all the game offered.
After playing for a couple of hours you realize that the gameplay won't give you anything new, you get some new weapons but they are all kind of the same, you get some new ranged attacks but you end up using just one of them, wish I could also say that you get some new enemies but you don't even get that.
Also, it would be great if the game had a very simplistic map that shows which section you are in because it gets frustrating sometimes to keep track of places you've been to, like even the doors in the main place are placed kinda randomly. This kind of stuff always adds unnecessary play hours to the game.
At the end of the day, I kept playing trying to find some interesting stuff that the game will introduce to me but it was just all the game offered.
Jogo muito bom. Os gráficos são simples, provavelmente roda em PCs bem leves, mas a arte disfarça muito bem, tanto que demorei para perceber que os modelos dos inimigos são simples.
Acredito que o maior problema que achei foi que as armas novas que são desbloqueadas durante o jogo não são muito boas, porém a história simples é contada de uma forma legal, o tema (fugir da morte) torna tudo bem interessante, e a jogabilidade em si é ótima. Me fez jogar até o final sem querer parar de jogar. Não é uma diversão impressionante, mas o suficiente pra prender.
Acredito que o maior problema que achei foi que as armas novas que são desbloqueadas durante o jogo não são muito boas, porém a história simples é contada de uma forma legal, o tema (fugir da morte) torna tudo bem interessante, e a jogabilidade em si é ótima. Me fez jogar até o final sem querer parar de jogar. Não é uma diversão impressionante, mas o suficiente pra prender.
This review contains spoilers
Reacendeu a minha vontade por testar e jogar outros jogos, você tava empoeirado na minha prateleira da Steam
A sua conexão com Titans Souls (Outro jogo que eu AMO) acabou comigo, quando eu descobri isso do completo nada eu quase me caguei de emoção
O jeito como a história do jogo é um ciclo assim como o seu tema (a Morte) é uma sacada do caralho
A sua conexão com Titans Souls (Outro jogo que eu AMO) acabou comigo, quando eu descobri isso do completo nada eu quase me caguei de emoção
O jeito como a história do jogo é um ciclo assim como o seu tema (a Morte) é uma sacada do caralho