Reviews from

in the past


If I had to sum up Bloodborne in 2 words it would have to be:
1. Wet
2. Masterpiece

One of my favorite games of all time. I love the aethstetic of this game. I love the combat. I love the bosses. This game is in my opinion the peak of the Souls formula.

Obra de arte pura, esse jogo veio junto com meu playstation 4 em 2021 e ja desenvolvi uma nostalgia e carinho por ele, principalmente pela mitada que é, a unica ruim pra mim nesse jogo é o gerenciamento de vida que em algumas situações me fez largar a boss fight q eu tava pra ficar farmando frasco, mas so isso msm


Not really my favorite FS and not a fan of the bosses overall and this atrocious thing that are the chalices but a still great game overall

one of the best to ever do it. the goat. THE GOAT. i fucking love bloodborne. was gonna review mgs 2 as my formal introduction to the site but fuck. i fucking lvoe bloodborne. i love bloodborne so much i dont even get vaccines anymore. if they made a bloodborne buttplug i would buy it and wear it constantly. i would seriously never take it out. i couldnt shove bloodbornes balls up my mouth any furher. WE LOVE BLOODBORNE!!!!

Great FS game that changes up the the combat a bit. Great stuff all around, only issue was that the areas all had the same vibe for the most part, but that's a very minor issue.

i mean what is there to say? my beloved

Bloodborne....é o melhor da série soulsborne, não só por melhorar vários conceitos de Dark souls, mas pela sua incrível construção de mundo, qualquer coisa envolvendo caçadores de monstros bizarrorrézimos me encanta de um jeito que n sei explicar, e falando dos monstros, os bosses do jogo são incriveis (exceto o Rom, pqp que boss de merda), e só do fato, de ter um boss chamado NICOLAS, isso já me lembra do meu querido amigo asiático Nicolas.
Todo o aspecto de locais completamente fudidos da série souls está presente em bloodborne, dessa vez tem um local inteiro baseado em Morretes, que coisa linda....os inimigos estao cada vez mais insanos, com designs que são de cair a Chapinha do Fabíola, as músicas (TIRANDO A DA PORRA DO ROM) são incriveis e épicas, o combate com as mecânicas novas de Weapon forms são picudas na bala, e toda a pegada de mitologia lovecraftiana, meu amigo, que fodaaaaa, a embrietas, chefe secreto do jogo, e baseada na Priscila Funaki, criatura famosa dos contos de lovecraft.
Perdão se essa review n foi como as de sempre, mas é que bloodborne é um jogo oque eu amo pra cacete, e minha paixão por ele me impediu de zaralhar essa review, mas o jogo é foda recomendo

We’re bathing in blud baby!! Such tight gameplay, mmm mmm mmm it’s tasty to time a perfect parry. With a gun. Or you die. I love the Victorian aesthetic, it’s just different enough from classic knights-in-a-castle themes of other Souls games. It’s difficult but fair. It’s got a lot of secrets. And it plays with some neat themes, like what people would do to live forever, motherhood, betrayal, justice. It’s a game that I started, returned to GameStop, then came back to and now is one of (if not my all-time) top games. Enjoy.

My first souls game. Also, the game that got me on the path to thinking of games as self-expression and art as opposed to brain-frying time-wasters.

In case you're not familiar with how From soft identity themselves with their works let me quickly preface this review by saying you're gonna die. many times, they will be many adversaries, a lot of exasperating obstacles that you will need to get by and at times it may feel very disheartening and very hard to keep moving forward, but with death comes knowledge and with knowledge comes information, and it's up to you to analyse your enemies patterns and use your knowledge to defeat them, it's all part of the Bloodborne experience so keep on dying. 👍

The gameplay ties into the story so well, every weapon that you'll be holding, every attire that you'll be wearing has it's own story for you to read through, everything will always bear some some degree of significance to the lore or a character within Bloodborne, rarely do you see developers give the time and effort to expand it's own world and clue us in some of the history for us to piece together, this kind of ludonarrative resonance, and that overlapping between gameplay and story makes the game that much more lovable and easier to get invested in.

The atmosphere is truly something i spend time admiring in Bloodborne, it consistently makes use of it's decaying and cursed world throughout the entirety of the game with different color palettes in each area, it's so beautiful, but not just in an atmospherical sense but when your traversing through an area there are small details that you'll be using as context clues to attempt to unravel the lore whilst you're progressing and if you ever feel like replaying Bloodborne, you'll notice that every little detail had some significance in being placed in that exact spot and you'll catch every little nuance that Bloodborne's world has to offer.

There are so many ways to go about replaying Bloodborne, there isn't just one "right way" to play it, there are so many different builds and ways to play Bloodborne that will make the game still feel fresh, and due to Bloodborne's world building being so detailed, you can do a whole playthrough of it for the 5th time and still be able to uncover new secrets that connect with Bloodborne's lore.

Bloodborne's storytelling is very ambiguous, rarely does Bloodborne elaborate on it's self and is left purposefully vague and it's up to us, the hunter to come up with our own unique interpretations. That kind of vague and ambiguous storytelling augmented with the cosmic horror and the mysteries of Bloodborne's world really do well to compliment eachother and really fit the tone of Bloodborne as a whole. To have a better understanding of Bloodborne's story and world, it relies on you exploring the environment, as someone who has played the entirety of Bloodborne more than 10 times, i still find myself coming up with more arcane interpretations, discovering new items and obscure NPC side-quests. Everytime i do a full replay of Bloodborne i find myself understanding it a little better, that's where the beauty in Bloodborne's obscure storytelling really shines for me. You don’t just have some guy explaining/narrating everything to you or anything. You just wake up as this fresh corpse in a world you have zero clue about. Bloodborne is it's own mystery and it's up to you to uncover the depths of this mystery. Bloodborne's side characters functionally are great, they help support/showcase Bloodborne's themes/ideas, they all have their own short yet tragic story of their own that adds a lot of weight on Bloodborne already chaotic world & atmosphere. If you've read this far and still aren't convinced if you should play it, search up lady maria on google👍

the dude at the store for some reason when I bought this said no refunds which btw no one at that store has ever told me that (also idk if he can say that legally pretty sure they have a refund policy) but I really just read it as don't come crying to us when u can't beat this game
well bitch I beat it fuck u and ur fucking attitude
I beat 5 years after i bought but that's not the point 😭


New Review: I’m updating my score after beating The Old Hunters DLC for the first time and discovering secret areas in the base game that I’ve never discovered until all these years later. My original score was a 4.5/5 but after this recent playthrough I did I think I’m finally comfortable giving Bloodborne the full five stars. While my personal issues with bloodborne’s forced farming for blood vials or not so enjoyable bosses in late game like Rom or Micolash still exist. Those flaws bother me less and less when I truly appreciate just how INCREDIBLE everything else is. Best gameplay in the souls series that I’ve still personally experienced and the aesthetic/art style is the best fromsoft has ever created with the original dark souls and Elden Ring being a VERY close second. While I may not completely understand the lore for these games they always still intrigue me off mystery alone and Bloodborne is no exception. You go from fighting beasts in London to discovering Aliens, Gods, Baby Aliens? It’s fucking wild, and I love it.

To end this short redux here, I’m praying this game gets some type of remaster/remake/port in the future. More people need to play this masterpiece and I’m so glad I’ve grown to love Bloodborne more than I ever have before.



(OLD REVIEW): This game fucking rocks and is possibly peak fromsoft. Sadly not 5 stars for me though because blood vials kinda suck (I hate grinding for them bitches), chalice dungeons were pretty boring which is why I barely did any of them, Rom & Micolash aren't very enjoyable bosses, and the lack of build variety makes me sad :(

But other than that, I have nothing but extreme praise for this game. The aesthetic is SOOOOO top tier and the outfits are so fucking badass. The gameplay is also damn near perfection like I really have no complaints, one of the most satisfying combat in gaming tbh visceral attacks are like the coolest shit ever. Also the lore is pretty fucking cool despite how weird and confusing it is but that’s really just souls lore in general.

BUY THIS GAME NOW. BUY THAT 400 DOLLAR PLAYSTATION RN TO GET BLOODBORNE TRUST ME IT WILL BE THE BEST 400+ DOLLARS OF YOUR LIFE.

The best soulsborne game. I'll give it a five once they finally release it on PC or PS5 at something higher than 30fps.

Meu primeiro Souls-like e foi uma surpresa, pois eu adorei não só pelo combate e atmosfera gótica que é lindamente triste, mas a forma de contar a história o mundo do jogo e a forma como o jogo te faz ser melhor para vencer os desafios, me fizeram adorar esse jogo.

I spent the past week doing nothing but play Bloodborne until I finished it. I'm pretty sure years have been taken off my life because of it, but it was worth it.

Foi o meu primeiro Soulslike, e nossa, como esse jogo combina com pessoas de personalidade morbida, né? Bloodborne é a balada dos punks tristes, só tragédia.

Changed my life for the better.


Where is the PC port Jim Fucking Ryan?
At this rate y'all gonna port every game except the most requested one.

This review contains spoilers

Um excelente jogo, uma obra prima no que diz respeito a level design e quests. Tudo que é apresentado nesse jogo tem algum significado, se conectando com o backtraking fantástico do game. Uma chave que você pega é de uma porta secundária que você visitou numa área muito anterior, porém, VOCÊ precisa se atentar a esses detalhes. As quests são secretas, feitas de maneira orgânica progressivamente pelo seu avanço no jogo, e sem dicas do próprio jogo pra realizá-las.
Uma das questões mais fantásticas desse jogo é ser um horror cósmico, inspirado em Lovecraft, e ter o tema central sobre o vício pelo conhecimento, de que quanto mais você conhece os horrores desse mundo, mais monstruosidades são apresentadas. Isso tudo se conecta com a sua progressão na história e a gameplay, pois, no começo, você enfrenta feras, e se questiona: "cadê o horror cósmico que tanto falam?" Porém, ele vai se apresentando aos pouquinhos por meio de criaturas e ambientes, até o momento que você já não vê feras, e sim monstros CÓSMICOS, seres superiores, eminentes, DEUSES CÓSMICOS, e você mal se lembra de onde começou sua jornada. Você está adquirindo conhecimento, está enlouquecendo junto deste mundo, e, como Lovecraft bem diz "Nós tememos aquilo que não conhecemos", o jogo faz questão de te deixar perdido nele mesmo, te deixando a todo momento da gameplay com medo e tenso pelos próximos perigos que podem aparecer. Você nunca está confortável e feliz, você está em constante tensão, com medo daquilo que não conhece. Eis aí a magia de bloodborne.
O combate dele é maravilhoso, se apoia em velocidade e em ataques viscerais, você precisa esquivar no tempo certo, com paciência, e tentar ao máximo ataques viscerais. É um combate com mecânicas simples, porém tão instigantes que te deixam maravilhado com ele mesmo. Claro que alguns chefes, por possuírem um movieset meio limitado, acabam não abusando dessas mecânicas, e acabam se tornando chefes chatos e poucos instigantes no game, em especial alguns chefes gigantes, onde você pode apenas se esquivar para trás deles e ficar atacando incansavelmente.
A exploração somada ao combate tornam esse jogo viciante.
Você possui alguns chefes interessantíssimos nesse jogo, de fato, o design de cada um foi feito com capricho e com uma criatividade INSANA, mesmo que até chefes com moviesets pobres se tornem maneiros pelo design. E por falar em design de chefes, não posso deixar de comentar sobre a insana variedade de inimigos, é impressionante a criatividade que a equipe da from software teve para com absolutamente todos os inimigos desse jogo, é cada inimigo único que chega a te deixar bobo.
A trilha sonora desse jogo é PERFEITA, uma das melhores que já ouvi em algum game, ela possui um clima de música sacra com horror com terror com ação, é difícil você sair esquecendo de alguma ost. Cada trilha se adapta a cada chefe, em especial o final.
Em relação a defeitos, destaco os menos prejudiciais, como a maioria dos chefes principais que acabam sendo muito fáceis, em especial o micolash, que é um desperdício de level design e batalha, porém, o chefe final (não a presença da lua, essa é ridiculamente fácil), gerhman, é fantástico.
O principal defeito desse jogo são os cálices, que além de quebrarem o ritmo maravilhoso que esse jogo tem, são chatos, entediantes, cansativos, criatividade minina, reutilização dos mesmos ambientes em VÁRIOS cálices, reutilização de chefes PRINCIPAIS da história, e até dos do próprio cálice, é uma bagunça entediante e cansativa que serve apenas para pegar um troféu e derrotar um Boss, que, sinceramente, decepciona. Mesmo nessa imensidão de merda nesses cálices, eu não posso deixar de destacar que até neles existe certa complexidade em relação a itens que você pegar para ir em outros cálices, isso de fato é algo interessante.
De resto, jogo excelente que levaria todas as estrelas se não tivesse esses cálices malditos.