Reviews from

in the past


Artstyle and narrative are BEAUTIFUL. It's way more fun to play in coop. The only annoying thing is the appearance rate and drop rate for some events/items you need to complete secondary quests.

Está realmente entretenido, y cada familiar es completamente diferente a los otros. Visualmente es potente y tiene unos efectos muy vistosos, pero si que echo en falta algún frame más para deleitarme con el arte. En cuanto a la historia, si bien siento que no acaba de finalizar tan bien como me gustaría, si que me parece más que decente, y muy por encima de la mayoría de juegos del género. Lo único es que si estáis acostumbrados, jugad en difícil, en normal quizás se haga bastante facilón.

Children of Morta é a família que fazemos pelo caminho.

o jogo é bom,mas pode ficar muito repetitivo rapido

Top down roguelike with a beautiful art direction and unique story progression.


Narrative: 4 - Gameplay: 4 - Visuals: 3.5 - Soundtrack: 3 - Time: 3
Stars: 3.5

Good game in concept, respect to developers for native linux version, but game has so many bugs which not fixed for years according to forums, if u can handle this u can play this game else you will feel much pain because of that bugs

Good game, but really short, and too grindy, if you want take all achivments in this game.

Absolutely great fun with 2 players couch co-op

Divertido história aconchegante pena q é curto

Um roguelite-lite com mecânicas pensadas para reduzir ao máximo a frustração do gênero, Children of Morta é um jogo de ação, com múltiplos personagens e uma história cativante sobre família.

Se você não curte roguelike por causa da frustração, Children of Morta pode ser uma boa porta de entrada para o gênero.

So underrated. A rogue like for people who like to beat games: CoM has a great story with a unique family dynamic, crunchy combat, and an addictive loop.

A solid roguelike with absolutely gorgeous pixel art, heightened by its co-op feature and storytelling narration that the player can engage with between runs.

Com uma jogabilidade muito fluida e mecânicas variadas e fluidas, Children of Morta veio pra me lembrar que RPGs isométricos possuem um valor inestimável no coração desse doido que vos fala. Apesar de possuir uma história bem mediana, o carisma dos personagens e a mecânica de gameplay faz valer a experiência. Foi um jogo muito bom, mas que poderia melhorar em alguns aspectos (em especial no desempenho. Sofri com alguns crashes e bugs visuais em alguns momentos). Overall, um bom jogo que me divertiu bastante

It gets repetitive quickly. Also the classes really aren't balanced that well.

I really like the concept of this game, a family of adventurers who each embody a different class that symbolises their character, but despite how beautiful the game is be prepared for a lot of short repetitive grinds as this game is a miser.

The family house acts as the game hub and upgrading the rooms unlocks permanent in-game upgrades. As the story unfolds family members unlock their class and become new playable characters. It's a cute and cosy approach to the hub and permanent unlocks that is charming, even if you have to sit through the whole 'my family members becoming heroes puts them in danger' drama.

The gameplay meanwhile is very arcade-y. The levels are generated from large interlocking sections of scenery and paths lead to quests, events, or challenges that encourage exhaustively exploring each floor. It's a decent design and the idea of story rooms which offer new narrative threads to be explored each time you get back in the house is a cool aspect.

However I find the gameplay to be a battle of attrition rather than skill as you take damage so unavoidably. I feel like you can only really upgrade your way through the challenge, but it could just be skill issue. At the same time each level is relatively short and heroes become fatigued with over-use so you have to swap characters often. After 54 hours I have 4 characters but I'm only on the 2nd level so it's become a repetitive and dull grind to get anywhere.

While I've barely scratched the surface and I absolutely see the potential, that grind is unappealing. I feel like I've played a lot and it's frustrating to have barely gotten anywhere. The punishing gameplay and repeating the same 2 levels over and over just doesn't keep me engaged like other roguelites do. The game comes off feeling stingy which is a shame because it seems to have so much to offer.

co-op roguelike with a diablo-esque story mode. I enjoy the RPG leveling element and the meta progression of upgrades.

Children of Morta é um Indie lindíssimo com uma trama intrigante que envolve uma história de fantasia com criaturas e divindades em fases de "dungeons" que lembra a de um conceito artístico de monstros místicos e dos universos feitos em um RPG de Mesa, seguindo aqui em torno da família "Bergson" que diante de uma corrupção na espécie de floresta em que eles vivem, essa família tem que se livrar dessa corrupção na floresta e entender o que estaria provocando ela, e diante de toda a trajetória para purificar esse mundo dessas forças malignas, eles têm que lidar também com as demais dificuldades que aparecem no caminho da família, sejam elas mundanas ou não, trazendo uma história que ao todo progride na sua maioria mesmo quando você morre no jogo, o que é muito interessante que mesmo que sejam coisas não tão relevantes como detalhes do cotidiano da família diante desses momentos tão conturbados, servem para trazer mais imersão e apego aos personagens para o jogador. 

   Aconselho a quem for jogar esse jogo que só o jogue se for com um amigo na campanha, já que Children of Morta, a meu ver, mesmo que tenha sido lançado como um jogo single-player, sinto que ele não deve ser tão agradável sendo jogado dessa forma atualmente e toda estrutura dele incentiva a ser jogado no cooperativo depois do prólogo, tanto que vi algumas pessoas se queixando de não conseguirem ir até o final do jogo pela elevada dificuldade e repetitividade da progressão de fases que são bem longas com um nível bem extenso de criaturas nelas até chegar nos demais bosses de cada fase, que apesar de ter um certo checkpoint no final dessas fases, pelo menos na minha gameplay não valeu de nada já que mesmo você liberando esses checkpoints de cada um dos três mapas para chegar no boss, se você morresse voltava tudo do mesmo jeito, me fazendo questionar do porquê daquele checkpoint existir, que balanceia mais com outro jogador ajudando pelo fato de ambos irem se reerguendo diante das demais quedas/derrotas de um dos dois que obviamente aumenta a chance de levantar um ao outro e seguir em frente no jogo tornando tudo obviamente mais divertido e mais prático.

   Por fim, é um jogo que além de ser muito bonito é divertido e bem desafiador com cada personagem jogável tendo uma variedade de gameplay e um estilo único de combate, que embora não tenha gostado da jogabilidade de todos eles, sendo meus dois personagens favoritos dos quais eu joguei o "John" e a "Linda" e não muito dos outros, a maioria pelo que vi tem uma ideia de variedade interessante que serve bem para aqueles que queiram diversificar um pouco a gameplay, mas que honestamente, quando se trata dos personagens mais "brutamontes" do jogo ("Joey" e "Apan") eu achei bem desbalanceado e desestimulante que não vejo praticidade alguma neles por darem basicamente o mesmo dano e serem extremamento lentos, e outro ponto "negativo" do jogo que envolve mais a história é que senti que o jogo se perde um pouco na duração total dele que poderia ter acabado um pouco antes, mas mesmo assim, não tira o brilho total da trajetória criada que continua sendo um bom jogo desafiador para jogar na presença de um amigo.

Скопирую свой отзыв из стима:
Крайне удивлён такому большому количеству положительных отзывов. Мне, к сожалению, жаль потраченных денег на эту игру. И вот причины:
Пиксель арт вроде бы и хорош, но зачем нужно было делать такое всратое приближение экрана в катсценах, когда пиксели начинают плавать, глаза то пропадают, то появляются... Странная вещь короче. А еще на некоторых уровнях разрабы забыли пол доделать, и то тут то там торчат пустые черные треугольники. Или это просто такое проявление скверны)
Сюжет вроде и есть, но не сказать, что особо затягивает. Люди терпели терпели и решили перестать терпеть. В хабе стоит чудо библиотека с кучей лорного текста, но читать все это совсем нет желания. А еще у некоторых кактсцен порядок нарушен, ибо некоторые из них показываются после вашего поражения в подземелье.
Ну а теперь геймплей... Он скучный, что еще сказать. В игре есть 7 персонажей на выбор, хотя адекватных из них только двое. Ну может три с натяжкой. А все потому что у них дальний бой. Милишником здесь играть просто бесполезно, вас быстро загрызут. Играется довольно уныло. Когда ты в очередной раз умираешь последнем этаже пропадает всякое желание играть, потому что понимаешь, что тебе опять придётся тащиться по тем же самым этажам, в которых не изменилось ровным счетом ничего. Возможно, разнообразие привносили бы разные активки и пассивки, но они все бесполезные и никак особо на игру не влияют. А те, которые влияют, те на ограниченное число выстрелов/ударов/использование способностей. Так что надолго они у вас не останутся
Вот примерно такое мнение у меня об этой поделке. В балловую оценку я не умею, поэтому просто скажу, что не рекомендую сиё творение к покупке.

Jogo fantastico com uma narrativa incrivel uma gameplay bem divertida, e esse estilo grafico é mto bom não esperava nada do jogo e recebi tudo

The ranged characters are way better than the melee, but everyone is fun to play.

Beaucoup de personnages à jouer avec chacun un arbre de compétences propre, très agréable de level-up un personnage et de la voir dévenir progressivement surpuissant. A l'inverse il y a très peu de niveaux et d'environnements dans lesquels jouer ces personnages, c'est dommage car répéter les mêmes niveaux fait qu'on se lasse du jeu avant d'avoir essayé tous les personnages. Une bonne expérience avec un gros défauts qui limite son potentiel.

I've been looking for a game that game me a similar vibe and gameplay as Dead Cells, and that's just what I got from Children of Morta. I've never seen it recommended in any list like "if you like Dead Cells, you'll like CoM" and just downloaded the demo by random chance. Which was so good I bought the full game. It's a surprisingly well-crafted game where all the elements come together quite naturally. It's quite focused on the story, but it's never intrusive or info dumping you and it adds to the gameplay and goal of the game. Something I think a lot of games don't get quite right.
Maybe I should've added a half star on the rating, we'll see, but it's definitely better than the average rating indicates.


O jogo é excelente! Só não curti muito a história de origem da corrupção...achei meio boba.

It's genuinely disheartening to see so much production thrown at such an incredibly bland story. This could be forgiven if the gameplay itself held up, but it doesn't. The difficulty curve is all wrong, resulting in an early grind that flatlines to a pushover of a final boss. The sound and visuals are great but cannot carry a game with no substance. I don't understand why this game is rated well, but its left me disappointed

F this game for the random mission where I escort a child to his mother but fail and get the child killed.

Uma maravilha meio apagada em meio a tantos rogue-like. Cada membro da família é divertido de jogar, e os de DLC também. Linda é meu amor e ninguém me dirá o contrário. Mesmo sem diálogos, a história é bem bacana.