Reviews from

in the past


It's fun to see where Earthbound came from, but beyond that its age definitely shows. A few wrinkles here and there, a little jank, a little clunk, and a little hardware limitation make it a bit less than truly enjoyable.

one of my favorite final boss fights ever, extremely striking. aside from that, old game, and its age SHOWS.

Fun but frustrating at times. Mother 1 is an old school NES JRPG. If you go into it with that mindset you will probably enjoy it.

It's still super charming and the characters are fun, but the opening few hours can be a little rough and the grinding can be tedious.

Overall it's still really enjoyable despite it's dated parts. It feels really good getting through a difficult patch and the final boss is cool and has a unique resolution.

It's a really mixed bag but I overall enjoyed the experience. I think it's a shame that some people skip it but I don't entirely blame them tbh.


Que jogo sensacional, uma historia simples com um universo tão rico e vivo, eu me transportava para outro mundo quando eu entrava na tela de inicio desse jogo, senti algo parecido jogando Hollow Knight, mas aqui foi diferente, eu não tava em um reino de insetos, eu tava em algo que se assemelhava ao mundo real, mas ainda fantástico, com carros ou velhas de sacola atacando a gente, eu me diverti e me cativei, eu gosto de jogos de turno ainda que se torne maçante eventualmente, mas a cada nova cidade eu já queria conhecer a próxima, esse jogo é incrível

I had a good time, mentally prepared for dated RPG mechanics and I wasn't really annoyed by anything, though I used a walkthrough for parts where I was confused or the map was ridiculous lol. The ending was pretty great.

Lowkey highkey really awful to play but I mean what did you expect from an RPG from the late 80s. The charm from the rest of the games is still present here which is nice. Don't recommend though.

Mother is def the neglected step-child of the series. It was passed over to release and it's the roughest of the three games, mechanically, since its from an age of gaming where it's RPG elements seem archaic and tedious. I played the 25th anniversary rom-hack WITH a patch that kept the original sprites intact, and it lessened the tedium. The writing is still so charming and hilarious. The game seems more like a satire on RPGs of the time and it has a lot of fun with the genres tropes. I found it unique and fascinating to play, especially for the Famicom. Not as necessary as Earthbound--I still really enjoyed playing this.

Mother is a really special game. I'd say is one of the few RPGs of it's time with a memorable world instead of a generic Fantasy Land. If you wanna try it just be aware that the gameplay is essentialy Dragon Quest, with all the outdated mechanics that the genre had. The few dungeons in the game are also really repetitive. I'd recommend to try the 20th anniversary fan version, specificlay the one with NES graphics. Since it soften a lot of the rough edges of the games it makes it much easier to enjoy the quirky dialogues and the fun moments. (It's really hard to rate this game. Had a lot of fun reading, but no so much playing)

Very hard to recommend if you're not interested on the Mother series or old-school RPG's. The game is surprisingly open, it has some really memorable moments and fairly funny dialogue.

But besides that the combat is very basic, there's lot of random encounters, the dungeons are mediocre and a good chunk of the game you will be spending it on mindlessly grinding.

If you want to try out, try playing the Mother1+2 version of GBA because it has an item that makes grinding faster.

A perfect game to me. A gorgeous story wrapped in the love for the game genre. Mother is a RPG on the Famicom, and definitely plays like a RPG on the Famicom, so it can seem a bit tedious in comparison to RPGs we see even just one console generation later, but it's not as bad as people may say... except for Mt. Itoi, which is genuinely awful and why this game isn't a full 5-star in my rating lol (4-D slipping your way to the top is my advice).

A very special game to me that will always have a strong place in my heart.

4.5/5

Underrated game. Has probably my favorite final boss fight in any game ever, brought me to tears. I love Earthbound slightly more, but every Mother game is genuinely amazing.

Best game trailer ever made

I really love this game. Sometimes I feel like playing it, but when I actually start to play it again, I realize how poorly the gameplay has aged, and I stop play the game. But I really love this game!

I sure like walking 2 steps and getting ambushed by the same enemy over and over again! really fun game design right there.

It's rather funny, really. I've played both Earthbound and Mother 3, but only now have I gotten around to playing Mother proper. And while I think it's a good game, it's definitely got a lot of rough patches that keep it from being much higher.
This game from what I remember was a very late Famicom/NES game, coming out only a year before the Super Famicom, and for what it is, Mother is a really impressive game. And while it definitely has its shortcomings and limitations, I find it really impressive. While this game isn't a massive RPG, I beat it in about 10-11 hours total, the sense of scale that Mother has is really cool!
I really love the aesthetic of Mother, the idea of a turn based RPG set in some midwest US state is really cool. The mundanity mixed with the fantastical nature of evil monsters and magic PSI abilities. It creates a really charming aesthetic, and one that persists throughout the entire game, even when you get to the ending. I also absolutely love the music, easily my favorite being Snowman.
The actual combat of Mother is rather fun as well, though probably the simplest of the series from what I remember. The PSI abilities are fun, but I never really used many of them. I pretty much only used them to heal, and use PK Beam when I needed a good offensive option. Though I never found the game too difficult, I probably would've had an easier time with the game if I used more of the PSI abilities. But at the same time, I never felt the need to.
Compared to its later games, Mother isn't as story heavy from what I experienced. However, the story it does have is really good, and the actual emotional core of Mother is very strong. The final moments of the game are super impactful, especially.
But, even though the game is really good in the previously mentioned aspects, it's got some noticeable problems, I feel. While I do compliment the scale of Mother's world, god it so difficult to navigate. The overworld and dungeons feel like mazes, and it's really hard to find your way around. This definitely lead to times where I was just completely lost, having no way to get my bearings. I remember this especially when I was in Duncan's Factory, where the entire area blended together and I just had no idea where to go. Eventually I just pulled a guide and followed it all the way to the end, and I don't think I could've beaten the game without it. The level layout I think is the general issue here, as I had the idea of where I needed to go, just not how to get there.
The other, and definitely more glaring issue is the rate of Random Encounters. In particular, random encounters occur so often in Mother, sometimes just taking a single step brings about one. Now, while that's passable early on, as enemies could be beaten easily, and it's good for level grinding, the further you get, the worse it becomes. Enemies often have noticeable spikes in difficulty, and can often appear in groups of 2-4, and because of how long these battles can take, it proves easier to try and run from them instead of fighting them. However, that leads into one of my personal pet peeves that appear in many RPGs, which is failing to flee from a battle. Failing to run away is often a punishment to the player, however, there's already an innate punishment in running away already, as you wont gain experience at all, thus, you'll ultimately be weaker. But regardless of that, the chance of failing the run away feels way too high, and while there is a PSI ability to ensure a success flee, it costs 16 PP to use, so you get at best about 10 uses of it at the end of the game. And with how often random encounters occur, you're likely to run out of PP before getting to the end of a dungeon. Though I think this issue wouldn't be as big of an issue here if the encounter rate was significantly lower.
But I still really appreciate Mother for what it is. It's definitely got its shortcomings, and it's probably my least favorite of the trilogy, but there's a lot of heart here. I think it was definitely worth playing, but I don't think I'd replay it any time soon.

The original Famicom is so massively overshadowed by it's successor that it's very easy to forget just how ambitious and cool so many of the games on this thing were. I suspect, although I have no evidence to back this up, that a lot of people would draw the line between "playable" and "unplayable" retro games right between the third and fourth console generations. I get it to some extent, it doesn't help that all the best titles (Mother included) didn't make it to the west, and it definitely doesn't help that the big staple Nintendo franchises, your marios, zeldas, and metroids, were all WAY better on the snes. Still, I've got a soft spot for this system despite how little of it's library I've actually experienced, and Mother embodies just about everything I love so much about it. This game is absolutely bursting at the seams with passion and ambition. It came out at the absolute end of the Famicom's lifespan and it's pretty apparent, you can tell Itoi was aiming for stuff far beyond the physical capabilities of the console. The sense of scale the world has and the pacing are incredibly impressive for the era, almost every aspect of the game is punching above it's weight. The story is refreshingly unique even today, it's been mimicked and copied thousands of times especially in recent years but that basic concept of an epic adventure RPG about kids with psychic powers in Rural America, circa 1988, is still so much fun. Everything in Mother feels like an attempt to push the envelope for Nintendo RPGs and just take the basic idea into all the craziest places possible, people joke about jrpg plots going from saving cats to fighting God but only in Mother do you go from fighting hippies (who don't die, they just go "back to normal") to singing a lullaby at the top of a mountain to defeat a psychic alien from the year 1900. The story is consistently fun, and for it's era Mother has maybe the coolest and most original conclusion of any rpg. The music is catchy, the visuals are charming, and the humour is great. it's more sporadic than in Mother 2, but most of the jokes were really good. I particularly liked the "Unsinging Monkey", who asks you if you have any questions for him after introducing himself, and if you say Yes he responds with "I bet it's a stupid one, too" and the conversation immediately ends before you can ask anything.

At the end of the day, everything here is expanded on and arguably improved in the sequel, but the fact that all the stuff people love about Mother 2 was present here on the Famicom, albeit slightly more unformed, is truly impressive. I used to think this was largely unremarkable in comparison to 2 the first time I played it, a few years ago, but going through it again I think there are areas where the ambition shines through the technological limitations to a level that even surpasses the more sheer quality of the sequel. It's translated and easily available in various forms now, so if you skip right to Earthbound you've got no excuse! Mother is absolutely worth playing, don't let anyone convince you otherwise. One of the true gems of Nintendo's first-party offerings on the Famicom, and probably the system's library in general.

Una obra bastante atípica de los juegos de rol y que en sus particularidades reside la grandeza que nos hizo amar esta mítica saga.

Really would appreciate if the discussion of this game would shift from centering around how “dated” (it plays like an NES/GB rpg. Theyre practically their own genre. It plays exactly how a modern player should expect it to) it is in favor of how ambitious it is. NES games rarely tried to be funny, affecting, thematically coherent, or even player friendly (yes I would say this, you have maps, constant hinting NPS, multiple options for free heals AND multiple fast travel options to get to them all throughout the game. Play 25th Anniv if random encounter rate is the endall for you) as this one does. That said, I mean yeah Earthbound is better except for the Eight Melodies which are are better here.

Es un juego tan adelantado a su tiempo que podría pasar por un indie de esta década. Irreverente, absurdo y sobre todo, mágico. Que Nintendo ignore joyas como estas y haya que jugarlas en emulador es sacrilegio.

Итак – игра Mother заинтересовала меня прежде всего обложкой. Да, вот так просто. Сидел и смотрел уже не помню какой ролик на ретро-тематику, и там показали красный картридж для Фамикома, с планетой и золотой надписью Mother. Стиль! Все как я люблю. Решил узнать, что же за игра такая. Оказалось – JRPG про детей в Америке 80х. Еще интереснее. Дело в том, что я в последнее время переборщил с Драгон Квестами, и переел «фентези» ЖРПГ. И такой сеттинг меня сразу же привлек. Плюс, когда я пошел гуглить себе ромчик на Wii U, оказалось, что это культовая игра, с кучей фанатов, обалденным фанатским сайтом (зацените: https://mother4ever.net/ ). В общем хайп все нарастал в моей голове. Параллельно мне подарили ГБА, и там в лучших играх числились все три части Mother. Ну все, подумал я. Хватит это терпеть, пора уже поиграть, заценить, что ж там за культ такой. Скачал переведенный оригинал, запустил. И честно говоря – я просто офигел. В плохом смысле слова. Стоило мне выйти из дома – как рандом энкаунтеры начали встречаться каждые 2 шага. В буквальном смысле слова. Через 10 минут игры меня без шансов убил Хиппи. Наложил дебафф, и уничтожил. Я решил пойти обратно на сайт, ведь там были и другие версии игры. И там я нашел пропатченную фанатами игру, где понизили сложность. Скачал ее, запустил, и понеслась. Но давайте немного отвлечемся, и уделим еще внимание оригинальной Mother.
Итак, игра вышла в 1989 году, на Фамиком. То есть буквально под самый закат консоли, и под выход СНЕС. И как и все хорошие игры – это в буквальном смысле выстраданная игра мечты одного человека: Шигесато Итой. На момент 80х, он был уже известным копирайтером (придумывал рекламные слоганы), и писал небольшие рассказы. Он долго долбил Нинтендо с идеями игры. И вот его пригласили в большую Н на ковер. Он там рассказывал про свою игру, и на встречу даже пришел сам Шигеру Миямото. К сожалению для Итоя, Миямото идею завернул, сказав, что «может быть в другой раз, мы вам позвоним». Но в отличии от других таких ситуаций – через полгода таки позвонил. И работа началась. Игру сделали буквально за 2 года, и разработка была очень стрессовой. В итоге это сказалось на финальном продукте далеко не лучшим образом. Тем не менее, люди старались, и превозмогали ограничения слабенького Фамикома. Например с музыкой. Для игры написали очень крутой саундтрек, но Фамик такое не тянул. Тогда в помощь команде отрядили лучшего звуковика, который отлично знал железо и как с ним работать. До этого он сделал саундтрек Супер Марио Брос 3, и нехило так удивил всех креативным подходом к железу, использовав шумовой канал для баса. И саундтрек таки случился. Причем удался он настолько, что записали оркестровую версию с вокалом, и выпустили на виниле. В целом игра вышла на мой взгляд весьма противоречивая. И сейчас мы об этом и поговорим.
Сюжет вкратце таков: В 1900х годах, в США семейную пару Роберта и Марию (если я правильно запомнил), похитили инопланетяне. Через несколько лет Роберт вернулся, хоть и слегка не в себе. А Мария с тех пор пропала. Далее действие переносится в 1988 год, где главный герой, мальчик которого по лору зовут Нинтен (но игра предлагает назвать всю пати в честь себя и своих детских друзей) просыпается у себя дома, и обнаруживает, что вещи летают по комнате и нападают на людей. Далее, разобравшись с вещами он приходит в коридор, где берет телефонный звонок от бати, который сообщает ему, что Роберт – его пра-прадед, мальчик унаследовал от него ПСИ-способности (читай-магию) и сообщает что надо взять дневник предка, прочесть его и отправляться в путь-дорогу, спасать мир. На мир напал инопланетянин по имени Гийгас, который весь бедлам и устроил. Животные озверели и нападают на людей, машины сошли с ума, а так же на земле появились инопланетяне, роботы и нечисть. Напал он потому, что Роберт, когда тикал с мазершипа, притырил секреты ПСИ. И Гийгас переживает, что мерзкие людишки используют эту силу против инопланетян и победят их. В итоге, руководствуясь известным принципом «Они хотят на нас напасть!» напал первым. И мальчику Нинтену надо найти способ победить гада. В этом ему помогут другие дети, которых он встретит и подружится на своем пути, и даже один взрослый хулиган. И тут мы переходим к проблемам оригинальной игры, которые частично, но не все, решены в фанатском патче.
Проблема 1 – зубодробительная сложность игры. Дело в том, что на полировку игры, и выравнивание сложности просто не хватило времени разработки. Об этом сообщил сам Итой в более позднем интервью. Главная проблема – рандом энкаунтеры. Они встречаются буквально каждые 2 шага, и дойти хотя бы до первого города очень тяжело. Причем монстры расставлены довольно по дурацки, и уже в первых локациях могут встретится мобы которые легко вайпнут одинокого пока что Нинтена.
И к финалу игры, когда ты уже разожран, проблема становится только хуже. Последние локации, типа горы Итой – чертов лабиринт, а мобы там настолько лютая имба – что могут ваншотнуть даже перекаченного члена пати. Благо тогда уже есть ревайв, главное чтобы не убили хилершу Ану. Если же всех вынесли – ты ресаешься в последнем месте, где ты сохранялся путем телефонного звонка бате. А это может быть за тридевять земель от того, куда тебе надо. И ты снова идешь, через каждые 2 шага подвергаясь нападению.
Проблема 2 – характерная для всех ЖРПГ того периода – чтобы понять куда тебе идти, тебе надо буквально говорить с КАЖДЫМ нпц. Но по крайней мере в этой игре у каждого из них уникальные фразы, написанные спецом для него. Да, так можно было. Даже на фамикоме.
И вот уже на этом этапе – я просто не понимаю, как ТАКАЯ игра могла стать культовой. Как ее не бросали сразу же. Странные японцы.
Фанатский патч уменьшает радикально количество рандом энкаунтеров, повышает количество бабок за бои, и снижает количество опыта, нужного для левелапа. И так играть куда проще. Однако, люто имбовые мобы, и необходимость базарить с каждым НПЦ никуда не девается.
Но сеттинг, юмор, эти самые НПЦ с фразами, смешные враги, и главное – САУНДТРЕК – тащат еще как. Когда заиграла музыка битвы с Хиппи – я понял, что это мы проходим. И ты играешь и кайфуешь. В игре множество забавных механик: например, несмотря на то, что тебе НАДО говорить со всеми НПЦ, от части из них можно, подхватить простуду. И будешь терять ХП при ходьбе пока не скушаешь лекарство (которое еще надо иметь) или посетишь доктора. Из еще прикольных моментов – бабло не выпадает из монстров. Его тебе батя скидывает на карточку, если ты ему позвонишь, после того как погуляешь и повоюешь. Карточку надо донести до магаза, там в автомате снять деньги. Быстрое перемещение реализовано междугородними поездами, на которые надо покупать билеты каждому члену партии. Мир вообще продуман хорошо. Города большие, видно где люди живут, спать где хош – нельзя, только в отелях, и только за бабки. Чтобы звонить по платным телефонам – можно платить кэшем, а можно купить карточку, и будет дешевле. В баре можно бухнуть. Но так как ты шкет – придет полицейский и арестует тебя. Проведешь ночь в КПЗ, дальше если извинишься – отпустят. Но оружие отберут. Вот такой вот продуманный и логичный мир можно было сделать на фамиком. А на ПС4 уже нельзя, к сожалению. Железо не вытягивает, видимо.
Чтобы побороть вторую проблему, я играл по гайду. Игра, конечно, проходима и без него, но займет это КУЧУ времени. А она и так нифига не короткая. Чтобы победить глав босса тебе надо собрать мелодию из 8 нот. Но дело в том, что когда тебе об этом говорят – ты мог уже пропустить (и скорее всего пропустил) 3 из этих 8. Ноты спрятаны так, что найти их можно тоже или разговаривая с каждым НПЦ и запоминая что тебе сказали, или тыкаясь во все предметы подряд. В итоге, ты собираешь ноты, королева волшебной страны, куда можно попасть, используя дневник прадедушки, вспоминает песню, которой учит тебя, и только ей можно победить главбосса. Вот такая вот игра. Что могу сказать? Великолепный саундтрек. Интересный сеттинг. Разнообразный мир – несколько биомов, данжи тоже не просто банальные пещеры (хотя есть и они) – дома с призраками, огромные фабрики, ледяные пещеры. С фанатским патчем – не сильно напрягающий геймплей. Имхо – в исправленном варианте – это лучшая ЖРПГ на Фамикоме.


A wild adventure with some issues, mostly the Mt. Itoi wild ride and leveling up randomness.
RPG with a kinda interesting setting aside classic NES issues like 8 slots inventory and random encounters outside towns but can use repel ring to reduce them.

Mother, conosciuto anche con il nome di Earthbound Beginnings, è un jrpg di grande rilevanza storica e fonte di ispirazione per tantissimi giochi, dal 1989 ad oggi; titoli recentissimi come Undertale e Omori, infatti, presentano diverse analogie, principalmente nello stile dei nemici e dei dialoghi.
A sua volta, Mother si ispira ai due grandi neonati colossi del genere ruolistico orientale, ovvero Final Fantasy e Dragon Quest, reinterpretandoli in chiave più umoristica e contemporanea. Al posto di partire all'avventura per salvare principi e principesse di castelli medievali, il protagonista sarà un normale ragazzetto americano che, armato della sua fidata mazza da baseball, andrà in giro per la nazione al fine di comprendere il motivo dietro agli eventi paranormali che stanno mettendo in pericolo il mondo intero. Detta così può sembrare una storia banale... e a larghi tratti lo è... salvo poi subire un'impennata di eventi ed emozioni verso gli ultimi minuti di gioco. Quel che pare un gioco per bambini in realtà nasconde ben altro, tanto da far parlar di sè ancora oggi. Persino la colonna sonora risulta sorprendente, essendo composta da tracce orecchiabili e piacevoli anche in seguito ad un ripetuto ascolto continuativo, oltre al fatto che esistono ost variabili a seconda del contesto in cui ci si trova.
Veniamo ora al vero nucleo di Mother: il gameplay. Al di là del design bizzarro dei nemici, perlopiù persone, animali o oggetti di vita quotidiana impossessati da un'entità malvagia, la componente ruolistica è piuttosto solida e leggermente innovativa in certi frangenti, come lo scalo recuperabile degli hp ad ogni danno subito. Il vero grande problema di questo gioco sta nella sua mappa: enorme, troppo grande e tutta identica a sè nelle inquadrature. La vera sfida non è quella di sconfiggere nemici potenti, ma quella di orientarsi nelle immense ambientazioni. Da un lato capisco l'intenzione di creare un arcaico contesto open-world in stile Breath of the Wild, ma qui si è esagerato nelle misure: la distanza tra una città e l'altra è paragonabile a quella che esisterebbe nel mondo reale e il tempo di attraversata pure; in più non c'è modo di velocizzare il passo, rendendo così il backtracking oltremodo tedioso (quantomeno fino all'ottenimento del, nascostissimo, potere del teletrasporto).

Mother è una pietra miliare del videogioco, capace di essere al contempo vecchio e giovane, fastidioso e divertente, banale ed emozionante.
Di certo non è affatto un retrogame per tutti, pensateci due volte prima di spendere tempo e soldi per metterci sopra le mani... ma se sarete abbastanza coraggiosi, alla fin fine ne uscirete soddisfatti.

Not my favorite in the series but has the coolest lore. This is the blueprint of earthbound but great nonetheless. If you love Earthbound you will like this game viewing it as the same game p much. Cool soundtrack, awesome final level. Mt. Itoi is challenging and intimidating.